Пістолет-кулемет, Call of Duty Wiki, FANDOM powered by Wikia

"Щось змінюється, щось залишається колишнім ...". Будь ласка, якщо можете, допоможіть виправити цей недолік.
Пістолет-кулемет(або:ПП,англ.SMGSubmachineGun) ​​— найпоширеніший тип зброї в серії Call of Duty, який з'являється в кожній грі серії.

Опис Правити

ПП стріляють лише в автоматичному режимі та корисні на ближніх та середніх дистанціях. У далекому бою, за рідкісними винятками, відносно марні. Зазвичай вони мають високу скорострільність (найчастіше найвищу в грі, в якій з'являються), високу мобільність (як швидкість пересування, так і швидкість прицілювання, час забирання/доставання) і досить сильні втрати поблизу, проте при цьому мають середню за швидкістю перезарядку, швидке падіння втрат до мінімального, який, між іншим, часто буває вкрай низьким, а також досить незручною віддачею. Все це робить пістолети-кулемети зброєю ближнього бою, здатним слабо огризатися у далекому бою. Звичайно, є й винятки: наприклад, MP40 із Call of Duty: World at War, UMP45 із Call of Duty: Modern Warfare 2 та MP7 із Call of Duty: Modern Warfare 3.

Загальна характеристика

Втрата

Дистанція падіння втрат

Хвора тема для будь-якого ПП у будь-якій грі – це дистанція падіння втрат. З урахуванням того, що більшість ПП мають слабку шкоду вдалині, ця проблема помітна ще сильніше. У Call of Duty 4: Modern Warfare всі ПП (за винятком одного) починали втрачати в збитку з 750 юнітів [1] і закінчували на 1000 юнітах. У MW2 та Black Ops ця тенденціязбереглася, однак у MW3 всі ПП отримали ще більш урізану дистанцію - а це при різаному збитку вдалині (позначається спрямованість на ближній бій у грі). Тепер максимальна дистанція у UMP45 (600-900 дюймів), а мінімальна у PM-9 (всього 400-600). У MW і BO особняком тримається Скорпіон: його шкода падає з максимального до мінімального практично миттєво, починаючи з 200 і закінчуючи 400 юнітами.

Перезарядження

В середньому швидкість перезарядки ПП приблизно дорівнює швидкості перезарядки штурмових гвинтівок. У Black Ops всі ПП, за винятком UZI та MP5K, мають дещо швидшу реальну перезарядку. ніж штурмові гвинтівки, тоді як MW всі штурмові гвинтівки "поголовно" обганяють ПП за цим параметром. У MW3 і MW2 все залежить від того, з чим порівнювати, але в середньому ПП, як і раніше, програють.

Швидкострільність

Будучи зброєю ближнього бою, ПП здебільшого мають досить високу скорострільність, якщо порівнювати їх із тими ж штурмовими гвинтівками. Середнє значення скорострільності для ПП - 800-900 пострілів за хвилину, але, як водиться, є винятки як у бік моторошної скорострільності, так і у бік повільного темпу стрільби. До "монстрів" скорострільності відноситься, наприклад, ППШ-41 з Call of Duty: World at War, скорострільність якого досягає аж 1250 пострілів за хвилину, а до ПП з повільною скорострільністю відноситься, наприклад, MP40, скорострільність якого дорівнює всього лише 535 пострілів хвилину.

Віддача

По віддачі пістолети-кулемети найчастіше поступаються штурмовим гвинтівкам, тобто їх віддача менш зручною. У більшості випадків пістолети-кулемети мають сильне підкидання після пострілу (позначаються високі значення за параметром "ViewKick"),однак і швидке повернення у вихідний стан (позначаються високі значення за параметром "CenterSpeed"), що ще сильніше ускладнює дальній бій з ПП (якщо, звичайно, у ПП немає строгого напрямку цієї самої віддачі).

Внаслідок низької скорострільності деякі ПП - MP40 і UMP45 (з MW2) - мають досить контрольовану віддачу, тоді як деякі ПП, на зразок PM-9, мають просто жахливу віддачу, яка робить прицільну стрілянину з них абсолютно марною.

За допомогою модуля рукоятка, доступного для даного класу зброї Call of Duty: Black Ops, що додає приклад до моделі зброї, швидкість повернення ПП у вихідний стан після пострілу збільшується ще сильніше, що трохи полегшує прицільну стрілянину вдалині. У Call of Duty: Modern Warfare 3 доступне вміння Віддача, що знижує значення за параметрами "ViewKick" і "GunKick", що відповідають за силу підкидання зброї після кожного пострілу, що також помітно полегшує далекий бій.

Решта Правити

З інших параметри варто виділити такі: мобільність, або швидкість пересування зі зброєю, час прицілювання, розкид при стрільбі від стегна і розмір магазину.

По мобільності пістолети-кулемети є еталоном: швидкість пересування з ними в руках вважається звичайною швидкістю персонажа, тобто образно кажучи, вона дорівнює 100%, за винятком деяких пістолетів-кулеметів в режимі "Зомбі", що мають 110% від номінальної швидкості пересування.

Швидкість прицілювання у пістолетів-кулеметів з гри в гру залишається незмінною: 0.2 секунди, що допомагає в бою на невеликій дистанції при раптовій зустрічі з супротивником.

Розкид від стегна у ПП є найкращим серед усієї основної зброї в серії, що дозволяє ПП, особливо зТверда рука, бути королями ближнього бою, маючи в суперниках лише додаткову зброю і дробовики.

Пістолети-кулемети, на відміну від штурмових гвинтівок. не мають якогось певного "стандарту" для розміру магазинів. Це може бути і 20 набоїв, як, наприклад, у Томпсона і багатьох ПП з Call of Duty: Black Ops, проте це може бути і 50 набоїв, як у P90. Інші значення варіюються, але вони переважно тримаються в районі 30—36 патронів на магазин.