Початок розвитку
- Заповнювані:до таких ресурсів відносяться дерево, камінь, срібло та прихильність.
- Лімітні:до цього класу належить населення вашого міста.
У чому різниця? Ресурси, що поповнюються, можна накопичувати, вимагати з селищ, грабувати, дарувати, обмінювати за допомогою ринку. Прихильність Богів виділяється з цього списку, її можна накопичити лише з часом і неможливо обміняти чи подарувати. Але загалом — усі ці ресурси збираються до певної межі — для прихильності це 500 одиниць, а межа інших ресурсів залежить від рівня вашого складу.
Спочатку тільки почавши грати в новому Світі ви маєте 1 місто з мінімальною кількістю будівель, а саме:
Сенат дозволяє вам будувати будівлі, склад відповідає за ліміт ресурсів, що видобуваються, а ферма — за кількість доступного населення. Крім будівель, у вас є в підпорядкуванні одне селище землеробів. Інші будівлі доведеться відбудовувати вам самостійно, як і захоплювати наступні селища.
У першій стадії гри вкрай важливий час, який гравець проводить у грі. Це пов'язано з маленьким лімітом ресурсів, що накопичуються — склад спочатку вміщує дуже невелику кількість, а всі ресурси здобуті після заповнення складу просто зникають. Також і час будівництва будівель на початку дуже мало порівняно з пізнішими етапами, а в черзі будівництва сенату можна тримати лише 2 будівлі (або 7 — за активної Преміум послуги «Адміністратор»). Рекомендований даним гайдом порядок дій гравця на початку наступний:
Порядок розвитку
- Захоплюємо друге поселення землеробів. Поради щодо захоплення селищ можна знайти в цьому гайді. При цьому не забуваємо вимагати з селищ ресурси, бажано кожні 5 хвилин - це вимагає великого знаходження вонлайн, але приносить найбільшу кількість ресурсів.
- Розвиваємо ресурсодобувні будівлі (Лісопилка, Каменоломня та Срібний рудник) до 5 рівня (приріст - 30 одиниць на годину) та Ферму до 4-5 рівня.
- Будуємо Казарму - умови для її будівництва виконані на попередньому етапі.
- Захоплюємо третє селище.
- Розвиваємо Сенат до 8-го рівня, Ферму до 6-го, Казарму до 5-го. При необхідності більшої місткості складу розвиваємо і його.
- Будуємо Академію - умови для її будівництва виконані на попередньому етапі.
- Захоплюємо четверте поселення.
- Розвиваємо Академію до 4 рівня, проводимо дослідження «Гопліт».
- Захоплюємо п'яте селище.
- Розвиваємо ресурсодобувні будівлі до 10 рівня (приріст - 66 одиниць на годину).
- Розвиваємо Академію до 7 рівня, проводимо дослідження "Кераміка".
- Розвиваємо Академію до 10 рівня, проводимо дослідження «Вершник».
- Захоплюємо шосте поселення.
- Проводимо дослідження «Архітектура».
- Розвиваємо Академію до 13 рівня, проводимо дослідження «Підйомний кран».
- Приблизно в цей момент - плюс-мінус два кроки - у вас має закінчитися захист новачка і ваше місто стане вразливим для ворожих атак. Проводимо дослідження «Лучник» і починаємо будувати навчати для вашого міста — Мечники, Лучники та Гопліти
- Будуємо Міську стіну та розвиваємо її до 10 рівня.
- Будуємо Храм, вибираємо для поклоніння Богиню Геру — вона найбільше підходить гравцю-початківцю.
- Будуємо Печеру та розвиваємо її до 5 рівня.
- Будуємо Ринок.
- Будуємо Гавань.
Повернемося до початку цієї статті, а конкретніше до ресурсів – до населення. За повністю відбудованої Ферми наше населення досягне 3000 одиниць. Його можна підняти ще вище,для цього необхідно:
- Провести дослідження «Плуг» — це збільшить населення ще на 200 одиниць.
- Збудувати особливу будівлю з лівої групи будівель - Термальні ванни. Це збільшить кількість населення, яке нам надає Ферма на 10% – це ще 300 одиниць за 40 рівнів ферми.
Разом3500 чоловікна всі будівлі та армію. Тепер можна оцінити - які будови якого рівня нам потрібні, щоб не надто послабити війська. Нижче наведена таблиця містить інформацію з різних варіантів кінцевої забудови міста.
| 2 | 4 | Спочатку доведеться покращувати до 24 рівня – це необхідна умова для «Термальних ванн». Після закінчення будівництва всіх необхідних будівель його потрібно знести до 9 рівня. |
| 40 | 0 | Покращуємо до максимуму найбільшої кількості населення. |
| 30 | 0 | Не вимагає населення, збільшує кількість ресурсів, що зберігаються - Покращуємо до максимуму. |
| 12 | 31 | Ринок необхідний для обміну надлишкового ресурсу на брак, але до максимуму качати сенсу мало - навряд чи доведеться торгувати такими великими обсягами ресурсів, які він пропонує. На 12 рівні цей обсяг – 6000 одиниць, цілком достатньо на будь-якому рівні гри. |
| 25 | 84 | Стіна значно ускладнює атаки на ваше місто, тому рекомендується покращувати до максимуму. |
| 1 | 60 | Обидві будівлі корисні, обидві вимагають однакову кількість населення. Вирішуйте, що вибрати в залежності від вашої індивідуальної ситуації. |
| 1 | 60 | Збільшує населення на 300 осіб за 40 рівнів ферми. Але саме вимагає 60 – разом приносить 240 вільного населення. |
| 1/22 | 3/66 | Спочатку покращуємо до 30 рівня, проводимо всі необхідні дослідження. Потім зносимо до мінімуму. Якщо ви плануєте будувати в цьому місті корабель колонізаторів - до 13 рівня, це необхідна вимога для нього. |
| 0/10 | 0/9 | Корисна споруда, яка допомагає вам дізнаватися інформацію про чужі міста і не дозволяє переглядати ваше місто. Вартість в 9 населення - невелика, але теоретично можна і не будувати зовсім. |
| 20/30 | 49/83 | Рівень казарми є важливим для швидкості навчання військ. Але це витрати населення. Для прикладу наведемо деякі цифри - на 20 рівні казарма вимагає 49 населення і скорочує час навчання військ порівняно з 1 рівнем приблизно на чверть. На 30 рівні, витрачаючи 83 населення ви отримуєте спокусу часу близько 40%, що у 1,25 разу швидше 20 рівня. |
| 20/30 | 80/120 | Подібна ситуація з казармою. Залежно від того, що для вас важливіше - швидкість будівництва судів або величина армії - можна будувати 20 рівень, витративши 80 населення і скоротивши час будівництва на 25%, або 30 рівень, витративши 120 населення і отримавши скорочення близько 40 %, що у 1,25 разу швидше. |
| 20/30/40 | 42/70/101 на кожну споруду | Напевно, найбільш спірне питання складається з цими спорудами. Цей вибір залежить швидше від частоти вашого відвідування гри - якщо ви заходитене особливо часто і приріст ресурсів з цих будівель ваш основний дохід - тоді є сенс розвинути їх сильніше. Якщо ж ви регулярно потребуєте ресурси із селищ і грабуєте інших гравців - має сенс залишити їх нижчий рівень для зміцнення армії. |
| 10/16/25 | 50/80/125 | Ще одне питання – чи потрібно покращувати храм до максимуму. Проблема в тому, що з кожним рівнем він вимагає одну і ту ж кількість населення, а приріст прихильності збільшується на все менше значення. Так на 10 рівні ви витрачаєте 50 населення на 3,2 одиниці прихильності на годину, на 16 – 80 населення на 4 одиниці, а на 25 – 125 населення на 5 одиниць на годину (при швидкості миру «1» та єдиному місті з даним Богом ). Але залишивши храм на 10 рівні ми втратимо можливість навчати більшу частину божественних істот. |
Тепер подивимося, що ми отримаємо, розвинувши ресурсні будівлі до максимуму, а до мінімальних значень у таблиці. Залишивши Храм на 10 рівні, а Лісопилку, Каменоломню та Срібну копальню на 20 рівнях ми заощадимо 257 одиниць населення порівняно з максимальними рівнями. А в бойових одиницях це близько 25 паліїв, 32 біреми, 85 вершників або 257 гоплітів! Дуже значний бонус для основної армії. Крім цього, можна розділяти міста за різними спеціалізаціями - тільки морські загони і тільки сухопутні. Відповідно можна вигадати ще більше населення з казарми, гавані, а також академії. Яким шляхом піти – залежить лише від вас.