Поради початківцю снайперу

Енциклопедія про гру GanjaWars.Ru

Поради снайперу-початківцю

Вітаю тебе, майбутня еліта гри. Найбільш мислячий клас бійців, основа і опора будь-якого синдикату! Надалі я називатиму тебе просто - снайпер. Але для того, щоб стати їм доведеться довго і наполегливо працювати, бачити, як ваші товариші гребуть експу лопатою, заходячи в бої з кулеметом і гранатометом. Не впадай у відчай, всі їхні переваги, як і твої недоліки, тимчасові. Відразу хочу зазначити, що викладений нижче шлях розвитку снайпера вимагає вкладення реальних грошей. Я не стверджую, що він не підходить для людей, які не мають можливості «допомогти в розвитку проекту», але їх графіки прокачування будуть сильно сповільнені або взагалі зірвані. Знову ж таки не варто думати, що ці інструкції закликають вкласти в гру останні копійки, зекономлені на сніданках та обідах. Та й не такі великі вони будуть. Більшість снайпер зможе заробити собі сам.

1. Початковий етап.

1.1. Рівні 0-5. Тут все просто. Після реєстрації персонажа влаштовуйся на роботу та забувай про персонажа на годину. Отримавши перші гроші відразу продавай рогатку і купуй маркер, не забувши влаштуватися на роботу. Одягаємо маркер і топаємо у спільні бої. Намагаємося знайти гойдалки умінь (створює бої 2 проти 5,6,7 і т.д.) з пістолетами і залітаємо навпроти нього. Більшість ваших «колег» будуть з картоплеметами та рогатками, а значить стануть первинною метою качальщика і дадуть вам час хоч трохи його поранити. Врахуй, що набивши 15 втрат на гойдалці ти отримаєш більше досвіду, ніж набивши 15 втрат на звичайному бійці зі спецзброєю.

Не гребуємо перетягуванням ресурсів під час відновлення життя. За 30 хвилин регенерації можна зробити кілька ходок по сусідніх секторах і отримати прибуток, що дорівнюєтвоїй зарплаті, навіть якщо з перепродажу ресурсів ти не отримаєш ні копійки, то не варто нехтувати цим, всередині одного сектора передача ресурсів дозволяє снайперу отримувати економічний досвід. Додаткові гроші дозволять купувати гранати РГД-5, які прискорять початкове прокачування.

Тільки намагайся не кидати її в натовп, щоб не перебити своїх. Тягай її про запас, на випадок, якщо проти тебе буде снайпер-качальщик з М-40. На цьому етапі майже не варто дбати про відповідність уміння бойового рівня. Швидше за все снайпер стане громадянином із 4 або 5 володінням. Тепер для вкладення параметрів, що отримуються з кожним рівнем. Основні принципи розподілу параметрів вірні більшості персонажів: «все життя», це означає, що це стати треба вкладати в параметр «життя». Для снайпера є маленьке застереження, йому потрібна влучність, а саме 13 влучності на 5-му рівні, щоб мати можливість надіти М-40, так для цього диво зброї необхідно 12 витривалості, що досягається шляхом здобуття 2-го виробничого рівня.

Отже доведеться вкласти 3 одиниці у влучність. Що ж робити з ще двома? Та нічого, нехай лежать, згодом вони можуть нам стати в нагоді.

1.2. Рівні 6-11. На мій погляд це найскладніші рівні для снайпера. Доведеться хитатися із зразками з державного магазину – М-40 та маузер. На цьому етапі вже бажано ввести в гру 50 євро. 10 витратити на титани, 20 на маскувальний халат і 11 на легку броню 3-го класу та 9 еун на OICW. Можна не мучитися і ввести 10 еун, купивши титани, продавши на ринку за 450-500 тисяч Гб і брати в оренду необхідні речі. Продавати один предмет з магазину ХайТек доведеться все одно, щоб не морочитися з пошуком засобів до існування, т.к. зарплати та грошей з перетягуванняресурсів однаково не вистачить нормального розвитку. Не допоможуть премії за бойові рівні. А грошей буде потрібно чимало.

Проте краще брати речі у найм, т.к. це дозволить досить швидко та безболісно змінювати комплект озброєння та амуніції. У середньому на добу доведеться витрачати близько 10к Гб на оренду, гранати та ремонт предметів. У такому разі простіше знайти титани, халат та лб3 у торговому форумі, взявши їх на 3-5 діб із можливістю продовження. Бажано брати в оренду у відомих орендодавців одразу весь комплект. Гвинтівку бажано купити, хоча якщо є сумніви, чим користуватися М-40 або маузером, то можна взяти на пробу і те й інше. Для прискорення прокачування все ж таки краще Маузер, але він вимагає 6-го бойового. Чому бажано купувати? Тому що потім ці речі можна здати до державного магазину та отримати рівень економічного досвіду. Хоча це не обов'язково.

Завжди економ можна купити за подібною ціною у форумі. Для варіанта прокачування з маузером ідеально братиме на 5-му рівні в оренду М-40, а на 6-му вже повноцінно купити маузер. Спосіб прокачування - гра в групових боях з максимальним рівнем, що відповідає вашому або "+1". Це означає, що на 5-му рівні потрібно входити до заявок для 5-6 рівнів, на 6-му до заявок 5-7 і т.д. Не рекомендується брати участь у боях 10 на 10 або 15 на 15, оптимально 10 осіб з обох боків. Такі бої набагато швидкоплинніші і більше шансів потрапити хоч у когось. У великих групових боях більшість народу зноситиметься гранатами і снайперу нічого не дістанеться.

Знову ж таки не рекомендується вкладати отримані стати, збільшуючи життя.

Тільки необхідна мінімальна кількість у влучність.

2.1. Рівні 10-11. На цих рівнях існує невелика "вилка". З одного боку з10-го рівня вже є шанс вирушати на Outland, з іншого боку необхідних умінь та гарного озброєння снайпер ще не має. Ймовірне вміння на 10-11 рівні буде 9-10.

2.2. Рівні 11-15. Ось і починається найцікавіше! Якщо все було зроблено згідно з попередніми пунктами, то у снайпера 71 життя, 14-15 витривалості, 14 влучності та 9-10 вміння.

З такими параметрами можна сміливо їхати на необжиті простори ворожої території. Але спочатку треба трохи підготуватися. Потрібно вкладення ще 50 еун (якщо раніше не був придбаний маскхалат, то 70, а в ідеалі 100). Розглянемо максимальний і найбільш зручний варіант в 100 еун

- маскхалат - окуляри I-light - вертоліт Апач - будь-які предмети з ХайТеку на 30 еун, щоб купити будиночок для якнайшвидшого відновлення здоров'я (можна 40 еун для покупки будинку в порту).

У такому випадку на вас одягнені Barret M99, Легка броня 3 класу, Титанові щитки, Лісовий маскхалат та Вертоліт Апач. Сумарна вага становитиме 7 одиниць, а у снайпера їх 10 спочатку. Для прискорення прокачування можна взяти в оренду Barret M99[BG], але це зовсім не обов'язково. Тактика гри на Ауті проста до неподобства. Воювати треба з двома ботами поодинці. Стріляти та відходити під час боїв потрібно суворо дотримуючись раз і назавжди обраної тактики. Наприклад: перші два ходи відходити та стріляти вправо, наступні два ходи стріляти та відходити вліво. З 5-го ходу повторювати цикл (5,6 право; 7,8 ліво; 9-10 право і т.д.). Бажано вбивати найбільш небезпечного противника відразу (той, хто вибиває найбільше з одного влучення), на цьому етапі їм буде снайпер. Автоматчику і кулеметнику досить довго йти до тебе, а снайпер-покимон уб'є тебе за три постріли. Не треба тягати з собою все, що буде знайдено та вибито у супротивника,наше завдання якнайшвидше набивати вміння та бойовий досвід. Тому якщо тебе поранили в першому бою, то не варто бігти через всю карту, а краще знайти заявку і спробувати хоч раз потрапити.

Прилітаємо на Аут маючи 2199 бойового досвіду. Для переходу до наступного етапу необхідно набрати 11 362 одиниці бойового досвіду, що становить близько 50 перемог над покимонами. За ці 50 боїв ти отримаєш 75 умінь, але з урахуванням поразок доведемо цю цифру до 125 (відсоток перемог близько 50). Усього на 16-му рівні в тебе буде 10-11 вміння. Не варто засмучуватися, що вибиваєш не більше 50-60 життя, твій противник скоро матиме стільки життя, що йому буде достатньо одного попадання. броня 4 класи. Непотрібну на цей момент Лб3 можна сміливо продати за 500-550к Гб у форумі.

2.3. Рівні 16-18. Проти тебе вже [Captain], не можна сказати, що це звір, але воювати стане складніше, т.к. до закінчення цього етапу покращення твого озброєння не передбачається. Перевіримо, що тобі надіто до цього моменту. - маскхалат - баррет (краще його орендувати досі) - лб4 (лб5) - лендверіор - кевларові чоботи - окуляри і-лайт - вертоліт Апач Загальна сума наділеного складає 143-147 еун, якщо враховувати, що апач і халат були куплені до цього, то вкласти треба ще близько 100 еун. Титани і лб3 найпростіше здати в державному або продати на форумі для отримання Гб. Загальна вага складатиме вже 17 одиниць, а в тебе їх 12-13 (і те, якщо тягання ресурсів було поставлено на потік). Є три виходи із ситуації а) надіти дві ноки 7200 б) підняти економічний рівень до 7-го, набравши 100000 одиниць.

Для цього доведеться купити близько 90к економа. Якраз тут і стануть у нагоді гроші, отримані з продажутитанів, лб3 та премії за рівні

в) вкласти недостатні стати в силу Найбільш прийнятний варіант - отримання економічного рівня. Для отримання 19-го рівня необхідно набрати 26394 одиниці досвіду, а в тебе 11362. Для цього необхідно виграти 75 боїв, за які ти отримаєш 112.5 уміння, а з урахуванням поразок 170-180 умінь. До цього моменту ти отримаєш 12 уміння.

2.4. Рівні 19-22. У тебе як і раніше 14 влучності, 10 здоров'я, 17 сили та 79 життя. На 19-му рівні стає доступною гвинтівка БФГ, яка потребує 16 влучності. Різницю з твоїми параметрами легко покриває наявність Лендверіору. Раджу провести кілька десятків боїв, щоб визначити, наскільки більше ти вибиваєш із супротивника з БФГ порівняно зі своїми життями. Можливо буде корисно вкласти кілька статів у здоров'я, але слід старатися, т.к. зміна параметра витривалість при отриманні виробничого рівня або мода на броню на витривалість, та й наступне навішування на себе артових нок і шоломів з бонусом у життя цьому не сприяє. Для купівлі БФГ доведеться ввести ще 50 еун. Для отримання 22 рівня необхідно 56 931 одиниць досвіду. Для цього знадобиться 123 перемоги, що дасть 183 володіння, а з урахуванням поразок 300 володінь. У тебе буде 14-те вміння. Можна значно збільшити життя, т.к. починаючи з наступного етапу будуть супротивники значно краще озброєні.

22 та 23 рівні, напевно, будуть майже такими ж складними, як і з 5 по 11, у цей період відсоток перемог на Ауті може скоротитися до 25-33%, може виникнути бажання перекваліфікуватися. Але не варто піддаватися паніці. Дуже рідкісний бій проходитиме без успішного застосування тобою зброї, а отже, зростатиме умільця. Для отримання 24 рівня знадобиться 91947, доведеться здобути 127перемог, що дасть 190 умінь, а з урахуванням поразок близько 450, тоді в тебе буде 16-те вміння. На 24 рівні доведеться майже повністю переозброюватися. Необхідно придбати Digital Eye, Tactical M-600, два Nokia 9500, Кевларовий шолом. З урахуванням того, що вже є БФГ, Лендверіор та Ілайти, які при здачі в державі дадуть 94 євро, то доведеться ввести в гру 61 євро. Сумарна вага екіпірування становитиме вже 20 одиниць, але одягну тию ти зможеш не дбати про силу.

Також значно збільшаться твої життя. Одночасно додасться 42 одиниці, і якщо ти не вкладав стати, то в тебе буде 148, що може вже не пробиватися з одного пострілу. Можливо, навіть доведеться приймати гриби. Але якщо становище вже зовсім погане, твій постріл залишає 5-7 життів, слід замінити нокію 9500 на дві нокиb 7200

Для отримання 25 рівня знадобиться 115 853, доведеться здобути 87 перемог, що дасть 130.5 умінь, а з урахуванням поразок близько 200.

2.6 Рівні 25-29. Раджу відразу прикупити собі Бронежилет Р-300 і Хромові чоботи. Це спричинить збільшення ваги на 2 одиниці, але ж у нас є Накія 9500. Так, не забувайте стежити за курсом економа, якщо відбувається зниження цін на будь-який товар, за допомогою якого качають економічний рівень, тобто сенс позапланово закупити собі 1 -2 рівні. Треба враховувати, що до 36-го рівня доведеться мати 17-й економічний рівень або жертвувати стати в силу. Для здобуття 28 рівня потрібно 224882 одиниці бойового досвіду, доведеться здобути 300 перемог, а значить ти отримаєш за них 450 умінь, а з урахуванням поразок 750 умінь. Це вже майже 18-те вміння. Дуже неприємно, що снайпер-покимон матиме видимість близько 40%, а з урахуванням специфіки роботи «тепло-маскування» твій відсоток влучення по них буде значно меншим за 50%

На 28-мурівні є можливість начепити на себе Шолом Спектра та взяти до рук ВССК "Вихлоп". Так і вчини.

Для отримання 30 рівня знадобиться 342247 одиниці бойового досвіду, доведеться здобути 300 перемог, а значить ти отримаєш за них 450 умінь, а з урахуванням поразок 750 умінь. Це вже майже 19-те вміння.

3. Справжнє життя.

Ну що ж, вітаю! Тепер з тобою буде зважати будь-яка, навіть іменна. А в групових та синдикатних боях ти будеш, чи не пріоритетною метою супротивника. А це означає, що тебе ще й бояться. Ти вже в розряді важкої артилерії, а для важкої артилерії потрібен добрий ствол і хороша оптика. Тому в списку твоїх новинок з'являються RT-20 Silent Shot та NightHawk IR. Так само не будуть зайвими десантні чоботи. Доведеться піднімати свій економ тепер точно. На тобі ще не максимальне озброєння, але сумарна вага вже становить 27 одиниць, а це мінімум 11 економічний рівень. Для отримання 34 рівня потрібно 757716 одиниці бойового досвіду, доведеться здобути 800 перемог, а значить, ти отримаєш за них 1200 умінь. Цього цілком повинно вистачити, щоб у тебе було 20-те вміння. 3.2. рівні 34-35.

Ну тепер ти не просто танк, а танк із найдовшим стволом. Купуй Barret XM500 та Бронежилет "Патруль". Тепер іменні кулемети побачивши тебе починають гаденько підхихікувати і підмовляти іменних автоматників вбивати тебе в першу чергу. Але залишилося зробити маленький крок - набрати ще два рівні, щоб мати можливість надіти Шолом Mk-6.

Ось, власне, і все. Подальше прокачування снайпера - просте набивання циферок.

Ця робота не претендує на абсолютизм. Тут не враховано виконання квестів на «снайперки» та «досвід», не описується можливість торгівлі «модами», які неминуче прилипнуть до речей і, у деяких випадках,навіть заважатимуть прокачування. Немає згадки про синдикати та синдикатні рівні, які дозволяють трохи збільшити свої життя без збільшення життів «відображення». Але сподіваюся хоч крапля з написаного вище допоможе гравцям-початківцям.

Хочеться висловити подяку гравцям Jonik85, Vapour, Outman, Куріїлка, Краби-киснуть та Hintman за надану допомогу у зборі статистики.

оригінал можна знайти на форумі та сайті найманців: