Поранення та їх лікування, Рольовий портал

Персонаж, який отримав ударів у корпус більше, ніж було – вбито. У випадку, якщо персонаж мав магічний захист - його свіжий труп очікує красивого ритуалу на Вівтарі, цвинтар (іншому пристойному для цього місці, з точки зору майстра) - спробі воскресіння. Якщо боги змилостивилися, і персонаж воскрес (спрацював магічний захист) – він цілком живий, здоровий та дієздатний. Ну а в іншому випадку - "померла - так померла". Аналогічно, поранені, але не вбиті, персонажі, що мають магічний захист, мають шанс вилікуватися за «божої» допомоги від ран після закінчення обряду.

Рана, важка рана, «нуль хітів». Зранені в боях персонажі, у яких на тілі залишився хоча б один хіт, загалом лікування не потребують. Фактично втрачені хіти відновлюються протягом 15 хвилин після закінчення бою, подібні поранення на дієздатність персонажа не впливають. АЛЕ майстерна група наполягає, щоб процес відновлення хітів гравцями відігравався – «підлатати» обладунок, перев'язати місце «поранення», за допомогою клею БФ-6 зобразити шрам на тілі чи обличчі – багато праць не треба. Згадаймо, що шрами прикрашають не тільки чоловіків, а й звіролюдів, вампірів і навіть скавенів (красива хрестоподібна «латка» пластиром прикрасить будь-яку щурку). Якщо втрачені всі хіти, скільки було (нуль хітів) – персонаж важко поранений і протягом 15 – ти хвилин може бути підданий лікуванню. Лікувати важкопоранених можуть лише маги (шамани, дівчата Леді тощо), жерці, ченці, а також частина легендарних та героїчних персонажів. Звісно, ​​вміння ставити на ноги порубаних у капусту забіяків у кожного такого «лікаря» супроводжується сертифікатом. Не можна буде просто «призначити» лікарем одного з бійців своєї команди. Або гравець готувався гратилікаря, або вибачте, хлопці ... так би мовити, помирайте від ран. Чим крутіше гравець підготовлений грати лікаря, тим, відповідно, вищий рівень його лікарської майстерності.

Крім того, у сертифікаті лікаря окремо вказується здатність лікувати захворювання. Наприклад, лікар III рівня може запросто не знати, як позбавити хворого від чуми.

Маги - «лікарі» У магів рівень лікарської майстерності збігається з поточним рівнем (маг II рівня при застосуванні лікуючого заклинання є лікарем II рівня і після створення заклинання виробляє кидок кубика - якщо випала четвірка, п'ятірка або шісточка - Хворий одужав). У разі, якщо у мага скінчилася мана, і він не може лікувати пораненого/хворого за допомогою магії, або він не володіє заклинанням, що виліковує, то будь-який маг будь-якого рівня володіє лікарськими здібностями нульового рівня і виліковує тільки якщо на кубику випаде «6 »

Тяжкопоранений, у стані «нуль хітів», може просити допомоги, повзти, молитися тощо, поки не помре або не вилікується. Якщо допомога не надана або лікування пройшло невдало (на кубику випало значення нижче за успішність лікування) – персонаж красиво вмирає. Якщо ж допомога надана – персонаж природно та поступово виліковується протягом 1 години.УВАГА! Невдало ліковану рану повторно лікувати не можна! Нічим і ніким!УВАГА №2! Рани (стан «нуль хітів») у ЧОРНИХ ОРКІВ та ОРКІВ (і тільки в Орків) вимагають лише перев'язки місць поранення (причому Орк може перев'язати себе і сам) – вони, роки , сильно живучі, через годину у них і так все заросте - без лікарів.

Повторимося - Будь-яке лікування всього, що завгодно триває 1 годину. (Будь то «нуль хітів» чи лікування чуми). Весь час лікування персонаж недієздатний, відіграє симптоми хвороби абоушкодження від ран.

МАГІЧНИЙ ЗАХИСТ ПІД ЧАС ЛІКУВАННЯ Зі стану «нуль хітів» можна вилікуватися практично моментально, якщо персонаж має магічний захист (WARD SAVE). Кидок на магічний захист під час лікування може робити не тільки майстер, а й персонаж, який має сертифікат лікаря. Спочатку лікар перевіряє наявність у гравця сертифікату – дізнається звідти значення магічного захисту та робить кидок кубика. Якщо магічний захист спрацював, лікар дивується такому швидкому лікуванню пацієнта від настільки страшних ран, і здивований йде повідомляти про чудо, що відбулося всім навколишнім (типу «я відчув дотик Бога, його цілюща сила лилася через мої руки!»). Якщо магічний захист не спрацював – лікар береться за свою звичну та рутинну працю.

ВЕЛИЧЕЗНЕ ЗАУВАЖЕННЯ ДО ВСІХ, ХТО ЛІКУВАТИме:ПРОЦЕС ЛІКУВАННЯ ПОТРІБНО ВІДІГРИВАТИ, Інакше МАЙСТРА ВІДІГРАЮТЬ ВАС! всюди долинають стогони , Рідкісні солдати, що ледь зберегли життя і розум після зустрічі з загоном марадерів, судорожно перезаряджають мушкети в очікуванні чергової атаки. Купа поту та крові. Серед усього цього благополуччя війни стоїть клерик (хай вибачать нас клерики - абсолютно абстрактний, звичайно) з «пресом» мани в руці. Ліниво відслинює «ману», і кидає кубик, тикаючи пальцем у чергового пораненого. Гарантована мінімальна кара такому клерику (у якого від імені Сигмара повинна ковтка в кров рватися і таке інше) буде раптове падіння магічного рівня і те, що клерик назавжди і геть-чисто забуде заклинання лікування.

РАНИ ПІД ЧАС ШТУРМУ Фортеці, ПОЛЬОВОГО ТАБІРА Штурм ведеться в реальному часі. Це означає, що будь-який гравець,той, хто отримав «нуль хітів», або вбитий вже не може, вилікувавшись або відродившись, знову полізти в бійку. Виняток становлять персонажі, які мають магічний захист (і не факт – плюс це чи мінус – чим частіше персонажу кидається кубик на ward save, тим більше шансів такий кидок не «прокинути» і померти назовні й назавжди). Як усередині зміцнення, і зовні, організуються польові госпіталі, у яких поранені (і мертві!) повинні перебувати до закінчення цих бойових дій. Там вони можуть отримати медичну ігрову допомогу (якщо ще живі), але всі терміни лікування набувають чинності лише після закінчення штурму. Тобто, наприклад, поранений марадер доставляється в госпіталь, там його перев'язує, але штурм після цього йде ще півтори години. Таким чином, тільки після закінчення штурму набуває чинності правило про лікування, і ще через годину після цього марадер буде повністю боєздатний. Люди, які перебувають у польовому шпиталі, аж ніяк не перебувають поза грою - поранені, наприклад, можуть бути атаковані ворожим "диверсантом" тощо. «Мертві», у свою чергу, відпочивають від мирської метушні в очікуванні гарного похорону, або наруги над їхніми трупами, якщо вороги таки здолають, весь час, поки йде штурм.

РАНИ В КАНАЛІЗАЦІЇ ТА ТОНЕЛЯХ Скавени і дворфи лікують свої рани всередині каналізації та тунелях за загальними правилами. Всі інші мають шанс вилікувати поранених лише після виходу з каналізації. Таким чином, тяжко поранений шукач пригод помирає на руках у товаришів, якщо його не винесли на поверхню землі протягом 15 хвилин, а початком моменту лікування рани слід вважати не момент перев'язки всередині каналізації, а момент виходу з неї назовні. Всі кидки на магічний захист (WARD SAVE) можна робити після винесення тіла персонажа з каналізації нанайближчий вівтар. Може статися так, що тіло персонажа з магічним захистом залишиться всередині тунелів. Не хвилюйтеся, майстри за каналізацією доглядають завжди і без їхньої уваги ви не залишитеся (якщо тільки добрі щури не знайдуть вас раніше і не потягнуть у своє гніздо для проведення нелюдських експериментів).