Порядок та старшинство комбінацій у покері у спірних моментах

Насправді, граючи в покер, ви не так часто доходитимете до шоудауну і порівнюватимете свою комбінацію з рукою опонента. Зазвичай це не більше 50% випадків, коли ви берете активну участь у роздачі. При цьому порядок комбінацій у покері ні для кого не секрет і, як правило, легко зможете визначити чия рука перемогла. Але в деяких випадках недосвідчені гравці потрапляють у скрутні ситуації, наприклад, коли два або кілька гравців зібрали флеш.
Ось тут то й можуть початися проблеми та розбіжності, особливо якщо йдеться про офлайн турніри та покерні серії. Насправді немає жодної складності визначити переможну руку, потрібно лише вивчити комбінації в покері та знати, за яким принципом визначається старшинство кожної комбінації в покері. Хто перший ви визначите легко, після того, як прочитаєте цю статтю.
Як визначити чия комбінація перемогла
Для визначення старшинства тієї чи іншої руки, в першу чергу необхідно ознайомитися з усіма існуючими комбінаціями в покері і запам'ятати, яка з них старша, яка молодша. Після цього більшість проблем, пов'язаних із визначенням найкращої руки у вас відпаде само собою. Але що робити, якщо опоненти зібрали у покері однакові комбінації? У цьому випадку банк ділиться порівну чи дістається комусь одному?
Визначення переможця за однакових комбінацій визначається по-різному, залежно від рук, які зібрали опоненти. Для простоти розглядатимемо ситуації з двома гравцями.
Старша карта
Якщо обидва учасники гри не зібрали будь-яких комбінацій, але дійшли до шоудауну, то сила руки визначається за старшинством карток. Спочатку порівнюються найстарші карти у кожногогравця. Якщо вони виявилися одним і тим же номіналом, порівнюються карти, що йдуть слідом, і так далі. Наприклад розклад такий:
У Гравця № 1 на руках A 3;
Гравець № 2 на руках K Q .
Борд: J 7 5 T 2
У цьому прикладі Гравець №1 має старшу карту Туз та перемагає у роздачі. Якби у гравця замість Короля теж був Туз, то в цьому випадку весь банк дістався б йому, оскільки у нього друга за старшинством карта Q, а у гравця №1 J.
Пара, Трійка, Каре
Якщо два гравці зібрали пару, то насамперед порівнюється, чия пара старша. Тобто якщо один гравець зібрав TT, а інший — 44, то в роздачі виграє гравець з TT і тут все просто. Немає складнощів і у випадку, коли гравці мають однакові пари. У такій ситуації враховується «кікер » — найстарша з карт, що залишилися в комбінації.
Такий самий принцип використовується і при порівнянні комбінаціїтрійка або каре. Незалежно від того, мережа у вас, трипс або каре, порівняння комбінації відбувається схоже з порівнянням пар. Спочатку необхідно подивитися номінал карт, з яких складається трійка або каре і потім йде порівняння кікера.
Порівняння двох пар може на перший погляд може здатися дещо складнішим, але і тут, за належної уваги, у вас не виникне жодних проблем. Насамперед порівнюються старші пари в комбінації, потім порівнюються другі пари і лише за рівності всіх пар справа доходить до кікера.
Ситуації, коли гравці одночасно збирають стріт, не такі рідкісні. І можна сказати, що це одні з найспірніших комбінацій у покері, поряд з флешом. Але й тут жодних складнощів бути не може. Порівняння стрітів починається з порівняння старшої карти комбінації. Чим вище номінал найстаршої карти стриту, тим старший стріт. Винятокстановить лише стріт від А до 5. У цьому випадку Туз умовно приймається за одиницю і рукаА 2 3 4 5 поступається комбінації6 5 4 3 2, 7 6 5 4 3 і так далі.
Ситуації, коли гравці одночасно зібрали флеш, також досить нерідкі, особливо коли на борді випадають 4 карти однієї масті. Зрозуміло, що в одній роздачі одночасно не можна зібрати два флеші різних мастей, та й про будь-який розподіл мастей за старшинством у покері говорити не доводиться. Порівняння двох однакових комбінацій у разі відбувається по старшинству карт. Чим старша карта, що входить до підсумкової комбінації, тим старше флеш.
При порівнянні комбінаціїфулл хаус насамперед оцінюється трійня і тільки потім дивляться на дві карти, що залишилися, які утворюють пару. Відповідно, що вище номінал карт, що утворюють трійню, то старший сам фулл хаус, у своїй сила пари значення немає. Тільки якщо три однакові карти в обох учасників роздачі збігаються, починають дивитися на пару і визначають силу комбінації, вже виходячи з номіналу парних карт.
Вкрай рідко трапляється, що на шоудауні два учасники зібрали таку сильну комбінацію, але й таке буває. Визначити ж, яка рука сильніше не складніше, ніж у ситуації із двома чи більше звичайними стрітами. Банк виграє той гравець, чий стрітфлеш починається (або закінчується, будь-кому) з більш старшої карти. Виняток становить, як ми говорили раніше, стріт флеш А 2 3 4 5, який звичайно молодший за стріт флешу 6 5 4 3 2.
Лоу-комбінації
Окремо варто сказати про Лоу-комбінації, оскільки тут визначення виграшної руки визначається за зворотним принципом. Чим старші карти, які входять до комбінації, тим слабша готова рука. Так, наприклад,рука А 3 4 6 7 буде старша за руки А 2 3 4 8 (якщо миговоримо про омаху Хай-Лоу).
Як ви могли помітити, ми не згадали найсильнішу комбінацію — Роял Флеш. Причина полягає в тому, що відразу кілька гравців можуть зібрати Роял Флеш лише в одному випадку, коли ця комбінація випала на борді загальними картами. У цій ситуації банк рівними частинами ділиться між усіма учасниками роздачі, що дійшли шоудауну.
В цілому, порівняння будь-якої комбінації ґрунтується на одному принципі, чим старші карти, що складають вашу руку, тим сильніша підсумкова комбінація. У лоу-іграх ситуація дзеркальна — що вище карти, то слабша комбінація. Запам'ятавши цей основний принцип, ви ніколи не потрапите у скрутне становище на розтині і завжди знатимете, виграли ви чи ваша комбінація виявилася не найкращою.