Позиціонування Об’єктів гри, Unity3d вікі, FANDOM powered by Wikia
Коли ви збираєте вашу гру, ви розміщуєте безліч різних об'єктів у вашому ігровому світі.
Фокусування
Можливо, корисно сфокусувати камеру сцени на об'єкті перед маніпулюванням ним. Виберіть будь-який об'єкт і натисніть клавішу 'F'. Це центрує вікно сцени на об'єкті. Ця маніпуляція називається Вибір рамки (Frame Selection).
Переміщення, поворот і масштабування
Використовуйте інструменти трансформування на панелі інструментів для переміщення, обертання та масштабування окремого об'єкта гри. Кожному інструменту відповідає свій Гізмо, який з'являється навколо вибраного об'єкта у вікні сцени. Ви можете використовувати мишу та маніпулювати будь-якою віссю Гізмо для вибору відповідного компонента Transform, або Ви можете ввести значення безпосередньо в числове поле в Інспекторі. Кожен із цих трьох режимів трансформації може бути обраний гарячою клавішею -Wдля Переміщення,Eдля Обертання таRдля Масштабування.
- Клацніть та потягніть у центрі Гізмо для маніпуляції з усіма осями одночасно.
- У центрі Гізмо переміщення є три маленькі квадрати, які можуть бути використані для переміщення об'єкта в тій же площині (тобто переміщення буде по двох осях одночасно, у той час як третя буде не зачеплена).
- Якщо у Вас трикнопкова миша Ви можете натиснути середню кнопку для маніпулювання по останній осі (яка виділена жовтим) без клікання на самій осі.
- Будьте обережними з інструментом масштабування, т.к. неоднорідне масштабування (тобто 1,2,1) може небажано масштабувати об'єкти дітей.
- Для більшої інформації про трансформування об'єктів гри почитайте сторінку КомпонентаTransform.
Перемикач відображення Гізмо
Цей перемикач використовується для визначення положення будь-якого гізмо трансформацій.
Перемикач відображення Гізмо
- Позиція:
- Центр (Center) має в своєму розпорядженні Гізмо в центрі обмежуючого обсягу рендерера об'єктів.
- Півот (Pivot) позиціонує Гізмо в пивот точці міша.
Одиничний крок прив'язок
Встановити одиничні прив'язки вікна сцени.
При перетягуванні за будь-яку вісь Гізмо можна утримувати клавішу Ctrl/Comand для прив'язки змін до встановлених прив'язок.
Ви можете змінити одиничну дистанцію, на яку буде здійснюватися переміщення при включенні прив'язки в меню Edit->Snap Settings.
Прив'язка до поверхні
Під час перетягування в центрі під час використання інструмента Переміщення Ви можете утримувати Shift та Ctrl/Comand для прив'язки об'єкта до будь-якого Колайдера. Це робить точне позиціонування об'єктів дуже швидким.
Look-At обертання
Під час використання інструменту Обертання Ви можете утримувати Shift та Ctrl/Comand для повороту об'єкта на точку на поверхні будь-якого Колайдера. Це робить орієнтацію об'єктів один на одного простішим.
Прив'язка до вершин
Цей інструмент дуже простий, але дуже сильний. Він дозволяє Вам взяти будь-яку вершину даного міша та мишкою перетягнути цю вершину в позицію будь-якої вершини іншого міша.
Налаштування доріг із прив'язкою до вершин.
Наприклад, ви можете розмістити дороги в гоночній грі з високою точністю та додатиелементи живлення на мішок вершини.
Використання цього режиму є дуже простим. Просто слідуйте цим крокам:
- Виберіть міш, яким Ви бажаєте маніпулювати та перевірте, чи включений потрібний інструмент трансформацій.
- Натисніть і утримуйте V для активації режиму.
- Посуньте курсор на вершину Вашого міша, яку Ви хочете використовувати як пивот.
- Натисніть ліву кнопку миші, коли вона над потрібною вершиною іутримуючиїї перетягніть Ваш міш до іншої вершини іншого міша.
- Відпустіть ліву кнопку миші та клавішу V коли будете задоволені результатом.
- Shift-V діє як перемикач цієї функціональності.
- Ви можете прив'язувати вершину до вершини, вершину до поверхні та пивот до вершини.