Primer –

1) Завантажити та розпакувати архів на робочий стіл. 2) Помістити вміст у відповідні файли та дотримуватися вказівок у файлі Installation Instructions

Не використовуйте для встановлення Nexus Mod Manager!

Зілля, олії та бомби

Мастила, зелі і бомби більше не мають ліміту, і вони більше не відносяться до спеціальних предметів. Тепер вони нічим не відрізняються від звичайних предметів. Вони накопичуються, а як закінчаться – зникають із інвентарю. Всі масла одноразові і після нанесення на меч зникають. Тривалість зелій та зелій-мутагенів можна налаштувати у налаштуваннях. Там можна змінювати всі значення, пороги тощо. Крім того, ви можете ввести ліміт, якщо хочете.

Крім того, багато еліксирів і відварів були збалансовані або навіть придбали нові ефекти: 1. Відвар з катакана: тепер дає змінний шанс критичного удару, заснований на недостатньому здоров'ї (кріт 100% при 0% здоров'я). Крит тим більше, що менше здоров'я. 2. Відвар із екіми: Теж, що й для катакана, дає вампіризм до 33%. 3. Відвар із вілохвосту: тепер дає 100/150 сили атаки/знаків при повному заряді. Швидкі атаки дають 1 заряд, сильні атаки – 2, знаки – 3, контратаки – 3. Атака не може зарядити сама себе. З трьома зарядами ви отримуєте тимчасовий бафф. Якщо вам завдадуть шкоди, ви втратите всі баффи і не зможете накопичувати заряди протягом 3 секунд. 4. Відвар з лісовика: повертає 10% + ваш показник броні як збиток. 5. Відвар із стародавнього дідька: виправлений. 6. Відвар із суккуба: дає до 60% додаткової шкоди через 2 хвилини після початку бою. 7. Відвар з троля: дає 0,5% відновлення здоров'я у бою та 2,5% поза бою. 8. Відвар із цвинтарної баби: дає 0,25% відновлення здоров'я за кожного вбитого ворога. 9. Відвар із півночі: дає+ 1,5% до максимального запасу здоров'я за кожного вбитого супротивника. 10. Відвар із півночі: +1,5% до максимального запасу здоров'я за кожного вбитого ворога.

За замовчуванням з мутагенів можна зробити менші мутагени того ж кольору, розчиняючи їх в алкагесті. Ця функція може бути вимкнена у меню мода.

Автоматичні предмети заповняться після медитації. Для того, щоб створити будь-що, вам потрібні всі необхідні інгредієнти. Але завдяки змінам, описаним вище, ви не обмежені у виборі, тому що в рецептах більше немає незамінних інгредієнтів. Крім того, медитація потрібна, щоб займатися алхімією. Спроба зайти в меню алхімії, не прийнявши пози для медитації, не спрацює, ви не побачите нічого, крім порожнього меню. У моді є свій власний вид медитації: медитація у реальному часі, незалежна від оригінальної медитації. Щоб увійти в стан медитації необхідно натиснути клавішу "L". Після анімації ви зможете медитувати або увійти в меню алхімії. Щоб медитувати, просто натисніть клавішу "Space" і відпустіть, коли закінчите. Щоб увійти до меню алхімії, знову натисніть клавішу "L". Щоб вийти зі стану медитації, потрібно затиснути клавішу L буквально на секунду. Користувачі контролерів можуть увійти в стан медитації, натиснувши на лівий джойстик і медитувати, затиснувши праву кнопку напрямку, ту ж, що для вибору срібного меча. Щоб увійти в меню алхімії, натисніть на лівий джойстик знову і, щоб вийти зі стану медитації, натисніть лівий джойстик буквально на секунду. На додаток до вбудованого способу, ви можете увійти в меню алхімії після години оригінальної медитації, якщо увійдете в меню алхімії прямо з меню оригінальної медитації. Ви також можете зайти в меню алхімії чи навіть приготувати щосьпрямо з діалогу алхімічного магазину.

Алхімія та багаття

Виготовлення алхімічних предметів було змінено радикально. На додаток до пози медитації, вам ще знадобиться вогонь, щоб створити щось. Прийнявши позу для медитації, Геральт створить біля себе багаття, якщо в нього є деревина або тверда деревина і поблизу немає вже існуючих багать (неважливо, що горять чи ні). Якщо ви створили якийсь предмет, то при виході з меню алхімії запуститься медитація в реальному часі і промотає час, потрібний вам для створення зілля. Звичайно ж, як і багато в цьому моді, ці опції можна налаштувати, змінити або відключити в налаштуваннях.

Система токсичності повністю змінилася. Токсичність кожного зілля тепер відстежується незалежно друг від друга. Різні коефіцієнти в налаштуваннях контролюють, як рівень токсичності зменшується за час, доки триває ефект зілля. За умовчанням, 75% токсичності зілля залишається незмінною, поки триває ефект зілля. Коли ефект зілля майже закінчиться, токсичність почне спадати у прискореному темпі. Після закінчення ефекту всіх зілля, вся токсичність скоро зникне. У налаштуваннях ви зможете налаштувати токсичність так, як душі завгодно.

Крім того, збитки від інтоксикації були перероблені. Поріг інтоксикації (точка, з якої ви починаєте отримувати збитки від інтоксикації) тепер становить 50% від загальної токсичності і сама шкода більше не є незмінною, а обчислюється за допомогою простої квадратичної функції, яка забезпечує майже лінійну шкоду між 0.45-1.75% від вашого максимального здоров'я. Відсоток тим вищий, що вищий рівень інтоксикації.

Мод включає анімації для прийому їжі, пиття, застосування масла і анімацію обшуку. Вони можуть бути налаштовані в меню мода.

Практичнокожну опцію моди можна змінити в меню моди. Більш детальну інформацію про те, що робить кожна опція, можна знайти у файлі, який знаходиться у кореневій папці з модом. Перед налаштуванням рекомендується подивитися на нього.