Prison Architect Огляд

Актуально для платформи: PC

Так уже вийшло, що реліз багатьох сучасних інді-ігор, що починали з «Раннього доступу», часто проходить непомітно, особливо в порівнянні з випуском першої альфа-або бета-версії. Початковий ажіотаж уже пройшов, всі, хто хотів, вже награлися і зрозуміли, чи варто чекати на вихід повноцінного продукту, та й якихось глобальних змін у релізі чекати, як правило, не варто.Prison Architect, економічний симулятор начальника в'язниці, теж нікого не здивувала своєю версією 1.0, яка нарешті з'явилася в Steam, - настільки всі звикли до багатообіцяючого, але дещо затриманого з появою продукту.

огляд

Ми будували, будували…

Перед нами не чистий «менеджер», і неабияку частку геймплейного часу займає саме проектування та будівництво в'язниці з усіма її приміщеннями – від головного входу та кабінету начальника до карцеру та кімнати з електричним стільцем. Починати доводиться буквально з нуля — крім кількох робітників з інструментами директор в'язниці на самому початку більше нічого не має. Доводиться брати до рук креслярський інструмент і самому розмічати планування майбутньої виправної установи. Тут найголовніше не поспішати, благо гра дозволяє включити паузу і спочатку створити схему всіх будівель, а вже потім розпочати безпосередньо їх будівництво. І ще – відключіть прибуття ув'язнених, інакше нове надходження зеків дуже зрадіє, коли їх висадять у чистому полі серед будівельних робіт.

Створення будь-яких об'єктів уPrison Architect, будь то стіна будівлі або відріз водопровідної труби, неможливе без робочих рук та матеріалів. Тут все більш-менш наближено до дійсності - будівництво займає певний час, а якщо увас немає вільних будівельників, то доведеться чекати, коли звільняться вже зайняті, або наймати нових. Предмети, такі як столи, шафи, ліжка, теж не з'являються миттєво, а мають бути перенесені робітниками зі складу та встановлені на потрібному місці. Все це необхідно враховувати при плануванні приміщень - інакше неодмінно виникатимуть затори біля зачинених дверей або робітники ризикують опинитися серед ув'язнених, що підняли бунт.

Prison

Втім, ще далеко — початкове планування і будівництво займають досить багато часу і, якщо ваша в'язниця розвивається, не зупиняються практично ні на хвилину. Крім стін та огорож периметра необхідно зводити будівлі, займатися внутрішнім оздобленням, тягнути водопровід та електричні кабелі. Крім робітників, вистачає й іншого обслуговуючого персоналу — починаючи від банальних кухарів та прибиральників, закінчуючи такими екзотичними посадами, як садівник чи бухгалтер. Усі вони необхідні для успішного функціонування виправної установи та вимагають до себе уваги — наприклад, начальство не працюватиме без зручного кабінету.

Як не дивно, уPrison Architectє чим зайнятися на початку гри навіть за нульової кількості ув'язнених, але рано чи пізно настане момент, коли перша партія засуджених вивантажиться з автозаку на порозі вашої в'язниці.

Поділяй і володарюй

До цього часу тямущий начальник вже має обладнати мінімально необхідну інфраструктуру — камери, душову кімнату, кухню та їдальню. Сон і вгамування голоду — найперші, але далеко не єдині потреби ув'язнених. Для їх задоволення доводиться розширювати свої володіння: не обійтися без лазарета, кімнати для відвідувачів, двору прогулянки, класів для навчання і ще цілого перелікурізних будівель та об'єктів. Все це вимагає більше робочих рук та великих витрат.

Де взяти гроші? Невеликий, але стабільний дохід кожного ув'язненого забезпечує держава. Якщо потрібна сума побільше й одразу, то краще спробувати отримати грант (почав програму навчання засуджених — отримай частину грошей одразу, а частину — по виконанні всіх умов), також можна класти заощадження під відсоток та торгувати виробленою у в'язниці продукцією. Є навіть можливість випускати акції в'язниці для продажу інвесторам, а можна продати всю в'язницю цілком — виручені гроші надійдуть на банківський рахунок, і ніхто їх не заважає використовувати при старті наступної гри.

architect

Вже дуже скоро в'язниця розростається до дуже пристойних розмірів, і їй, на перший погляд, неможливо ефективно керувати, не занурюючись у безодні мікроменеджменту. Але ні — завдяки вельми зручній системі макроуправління, можна почуватися цілком комфортно і в ролі начальника виправної установи з великим контингентом.

Наприклад, за допомогою пари кнопок можна встановити необхідний розпорядок дня для різних режимів укладання. Панель логістики дозволяє точково призначати персонал на місця, а спосіб планування, що вже згадувався, допомагає розширювати в'язницю з мінімальними помилками при безпосередньому будівництві нових будівель. Правила поведінки автоматизують дії охорони при порушенні режиму, ну а такі банальності, як фінансові звіти та докладна інформація про кожного засудженого, само собою, теж є. Причому всі ці моменти, слабко пов'язані з геймплеєм у подібних іграх, уPrison Architect, навпаки, є його невід'ємною частиною - ті ж відомості про доходи і витрати не можна побачити без бухгалтера, і оформлено це все у вигляді паперових папок іроздруківок, що, звичайно, сприяє зануренню у гру.

Prison never sleeps

Не секрет, що чимала частина задоволення від ігор цього жанру становить просте споглядання справ своїх рук. Приємно ненадовго відволіктися від нагальних проблем свого міста, колонії, фортеці або, як у даному випадку, в'язниці і просто спостерігати за життям підопічних, які поспішають у своїх справах. Тут із цим все гаразд, навіть більш ніж.

огляд

Наприклад, вночі в камерах тиша, світло погашене, лише охорона безупинно патрулює зазначені маршрути та робітники, які зайняті не лише вдень, поспішають у своїх справах. Вранці, коли звучить сигнал підйому, в'язниця оживає: ув'язнені бредуть у душ і їдальню, а потім хтось працює чи навчається чи розпоряджається своїм часом самостійно – на розсуд начальства.

Ось охорона рознімає зеків, що побилися, з конкуруючих банд, а десь самотній ув'язнений риє підкоп для втечі. У кімнаті для побачень, як завжди, велика черга з відвідувачів. Поруч робітники, які встановлюють каналізацію, знову стовпилися біля дверей нового тюремного блоку, бо начальник забув виділити окремого охоронця із ключами від входу, а вільних патрульних поряд немає.

Втім, не завжди спокійно: варто забути, пустити справи на самоплив і, наприклад, залишити ув'язнених без їжі, і вони піднімуть бунт. Побиття співробітників та охорони, пожежі, руйнування, вбивства, зрештою… Можна викликати групу спецназу та використовувати летальну зброю, але часом зайве жорстоке придушення бунту приносить значно більше проблем. Краще припиняти подібні настрої одразу. Особливо буйних є сенс перевести в карцер, в якому, до речі, можна вербувати «стукачів», а регулярними обшуками камер та самих ув'язнених можна убезпечити себе від майбутніххвилювань. Втім, пам'ятаючи про «батіг», не варто забувати і про «пряники» — навіть найсуворіший і найсуворіший режим не врятує, якщо ув'язненим ніде спати і нічого їсти.

Нарешті, окремих любителів є всі можливості зайнятися створенням особливо складних проектів. Щось на кшталт Challenge Builds з Dwarf Fortress, благо в грі можливостей для цього вистачає — є й спеціальні схеми для виконання найпростіших логічних операцій.

architect

Незважаючи на значний термін перебування в «Раннім доступі» (два з половиною роки), творці Prison Architect все ж змогли стримати обіцянки і випустили по-справжньому гарну гру у своєму стилі — оригінальну і досить захоплюючу. В наявності і нехай трохи спрощена, але симпатична графіка, і досить зручні керування та інтерфейс (що взагалі для подібних ігор велика рідкість), але найголовніше це різноплановий і глибокий геймплей. Планувати і будувати тут не менш цікаво, ніж стежити за повсякденним життям підопічних, а безліч різноманітних ситуацій не дає занудьгувати ні на хвилину. Не багато не мало — одна з найкращих ігор у жанрі останнім часом і чудовий приклад, як треба робити інді у «Раннім доступі».

Плюси:зручні управління та інтерфейс; море можливостей для відіграшу; пропрацьований до дрібниць ігровий процес.Мінус:іноді алгоритм пошуку шляху не справляється зі своєю роботою; режим «Втеча з в'язниці» міг би бути й цікавішим.