Продовження пригод в Cultures Онлайн, Ругамес
Третій тиждень виявився найцікавішим із усіх. Саме в цей час у моєму розпорядженні виявилася одна з існуючих у віртуальному світі Cultures Онлайн колоній. І незважаючи на те, що диво світла, яке було доступне в новому володінні, виявилося практично марним, загалом плюсів від неї було надзвичайно багато. Зокрема, вона постійно приносить деяку кількість ресурсів і дозволяє використовувати більш просунутий магазин.

Можливості колонії
Статуя свободи, саме це диво світу давали можливість побудувати, за кожне своє поліпшення приносила по одному відсотку до показника успіху всіх героїв. Але успіх, мабуть, найнепотрібніший з параметрів, тому я покращив його рівно до другого рівня. Крім того я побудував у колонії тартак, каменоломню, чавуноливарну, монетний двір і дві фортеці. Кожну з цих будівель я покращував. У результаті каменотесна майстерня досягла тринадцятого рівня, лісопильний завод чотирнадцятого, монетний двір лише четвертого, а чавуноливарна третього. Фортеці додають за кожне покращення за відсотком до рівня життя героїв-захисників, тож одну з них я покращив до одинадцятого, а другу до дев'ятого рівня. Хоча було б побільше, але статуя свободи не приваблює бажаючих посягнути на мої нові володіння, тож і про захист я багато не думав.
Ще одним спеціальним будинком цього місця є Форт. У ньому можна подивитися на рівень ейфорії, а також на виробничі бонуси та загальний приріст кожного з ресурсів. У понеділок, тобто перший день четвертого тижня, рівень ейфорії в колонії впав до мінус шістдесят двох відсотків, тобто показник витривалості захисників через це знижується на стільки ж. Не дивлячись на це досі небуло зроблено жодної спроби відібрати в мене це володіння. До речі, виробничий бонус вже досяг четвертої зірочки з п'яти можливих. Кількість приростаючих ресурсів дорівнює:
- Деревина – 1391
- Камінь – 1355
- Залізо – 535
- Золото – 509
- Почесні знаки – 184

На почесних знаках варто зупинитися та розповісти про них детальніше. По-перше видобути їх можна під час походів до Атлантиди чи підземелля колонії. Крім цього під час володіння подібною нерухомістю ви отримуватимете певну кількість знаків щогодини. До речі, ви можете побудувати будівлю, яка підвищуватиме їх приріст. Істотною проблемою стає дуже обмежена кількість місць для будівництва, доступних у колоніях. Ви не зможете звести всі доступні споруди, проте тут у вашій владі споруджувати по кілька однакових. Зокрема можете, наприклад, заполонити весь простір лісопилками або чимось іншим на свій вибір. Витратити їх можна в магазині, який будується в колонії, а його будівництво займає дві доби. Але воно того варте, адже товари тут просто на порядок краще, ніж у звичайному. Більшість із них потребує суттєвих витрат рун. Лише зрідка вдасться виловити щось цінне, що не вимагає їх для покупки, але і це того варте.

Відвідування підземелля коштує по рунах дещо менше, ніж Атлантида. Особисто у мене склалася думка, що й унікальних речей там падає більше, ніж у суспільно доступній локації. За один захід до четвертого рівня і ще один до третього я вибив чотири речі, дві з яких опинилися з одного сету. До кінця третього тижня у моєму розпорядженні було вже шість героїв, чого цілком достатньо для комфортного існування. Свого персонажа разом із двоманайманцями я відправляю на виконання завдань, тоді як три наймача, що залишилися, імовірно будуть охороняти колонію і захоплювати нові, після закінчення терміну володіння поточної або коли її у мене відвоюють.
Поточні цілі
Про утримання одразу двох подібних об'єктів у мене навіть думок не виникає, бо захопити навіть цю з марним бонусом виявилося вкрай складно. Після того, як глава клану, в якому я зараз перебуваю, додав мене в їхню конференцію в skype, я дізнався досить багато нової корисної інформації. Зокрема, про кількість рун, яку витрачають гравці найвищих рівнів. Причому їхня кількість досить сильно варіюється у різних користувачів. Хтось купує близько трьохсот на місяць, тоді як інші вже навіть рахувати їх перестали. У результаті, для зручної гри, потрібно близько п'ятисот одиниць даного ресурсу на місяць, а це обійдеться вам приблизно в дві тисячі триста рублів. Зрозуміло, можливий розвиток і взагалі без вкладень, який буде трохи менш динамічним, проте дозволить вам накопичити чимало досвіду.


Незабаром у моєму розпорядженні виявляться всі сім доступних для придбання персонажів. Серед яких один основний герой та шість найманців. На перший погляд, можна сказати, що цього зовсім недостатньо. Прийде якось обходитися доступними засобами. Колонія значно спрощує процес видобутку ресурсів. І ці, на перший погляд, не помітні цифри щодня помітно поповнюють ваш склад і дають змогу будувати набагато більше ніж раніше.
До речі, отримала цікаву пораду, згідно з якою сюжетні завдання варто виконувати основним героєм поодинці. Пов'язано це про те, що сюжетні завдання обмежені у своїй кількості, тоді як випадкові нескінченні. Крімвони дозволяють отримувати значно більше досвіду, який не варто віддавати найманцям, а прокачувати максимально швидко лише себе. Також порадили розширювати Верф до того моменту, коли стануть можливими запливи в Азію. Мотивуючи це тим, що досвіду там вікінгам дають більше, тому виконання випадкових завдань стане більш прибутковим. Крім того, відвідування підземелля колонії називають нераціональним через те, що захисники там сильніші, ніж в Атлантиді і доводиться робити більше запливів для того, щоб досягти заповітної мети. У результаті витрачається більше спраги, а речі, що отримуються в нагороду, не набагато краще.

Відвідування Атлантиди найбільше ефективно на максимальному для даної локації рівні. Тобто Острів "Еллен Остін", який розрахований на героїв від п'ятнадцятого до тридцятого рівня, на тридцятому рівні або вище, тому що проходженням будемо максимально простим, а речі, вибиті як трофеї, максимально могутніми.
ПОНИБАЛАСЯ СТАТТЯ? ПОДІЛИСЯ З ДРУЗЯМИ!