Проходження Batman Arkham Origins - Частина 2 Джезебелл Плаза та пошуки Пінгвіна, Лайнер
- Огляд гри
- Частина 1
- Частина 2
- Частина 3
- Частина 4
- Частина 5
- Частина 6
Джезебелл Плаза та пошуки Пінгвіна
Прибувши на місце, побийте всіх противників, після чого діставайте керований бетаранг (клавіша "=") і кидайте його таким чином, щоб він пройшов через електричні імпульси і потрапив у щит із запобіжниками, розташований попереду за огорожею. Керований бетаранг керується мишею, для зручності в процесі проходження Бетмен я б радив зайти в налаштування і відключити інверсію, щоб коректно задавалися напрямки вгору-вниз. Також варто другою кнопкою миші включати уповільнення - утримуючи її, ви вигруєте час виконання складних маневрів. Щоправда, це стане в нагоді в майбутньому, а зараз можна і так впоратися.
Так чи інакше, кинувши електрифікований бетаранг у щиток, ви відключите подачу електроенергії на огорожу та зможете спокійно увійти. Залишиться відкрити двері та зламати пульт керування глушилки, пароль – "невходити". Після злому виходьте назад на дах, Бетмен дістане свій девайс - потрібно навести приціл у ньому на жовтий кружок і клацнути і утримувати ліву кнопку миші, щоб розкодувати сигнал. У нас з'явиться новий пункт призначення – рухаємось туди. На місці на потрібному даху блукають вороги, перебийте їх усіх, після чого підійдіть до ящиків, на яких стоїть усіляке обладнання.
Лайнер "Final Offer"
Підходи до входу у нутрощі лайнера добре охороняються - на вежі біля корми стоїть один снайпер, на контейнері навпроти нього - інший. А внизу тиняються звичайні бандити, озброєні автоматами в кількості семи особин. Снайперів потрібно знімати по-тихому - того, що на вежі - зайшовши ззаду (Бетмен проходження тутвиконується так - гаком можна зачепитися за вишку, видертися нагору, сісти, підійти ближче і натиснути праву кнопку миші, щоб тихо вирубати). А того, що на контейнері - ударом у польоті з знову ж таки контейнера, але підвішеного трохи вище.
Залишаться одні автоматники, їх краще прибирати по одному. Я робив так - залазив на високу точку (зійде як вежа першого снайпера, так і протилежні височини), наводив приціл на самотніх ворогів, натискав ліву кнопку миші, у польоті утримуючи пробіл і лівий Ctrl (останній дає можливість прискоритися, набравши необхідний темп, можна взагалі миттєво вирубати опонента). Якщо не остаточно вирубали, а просто приголомшили - добивайте, затиснувши Ctrl і клацнувши праву кнопку миші. Атакувати найкраще все ж таки з вишки першого снайпера - майже напевно можна розігнатися, щоб вирубати опонента відразу ж.
У разі виявлення – кидайте під ноги собі димову гранату і швидко злітайте вгору за допомогою гака. Є варіант і ховатися під ґратами у підлозі, вони помітні під час активації детективного зору. Поки ворогів більше трьох, краще у відкритий бій з ними не вплутуватися, хоча в ньому теж шанси є при належній вправності. Наприклад, закидати швидкими бетарангами, безперервно клацаючи кнопку "1". Або використовуючи кіготь. Загалом варіанти є. Так чи інакше, переб'єте всіх на палубі і увійдете через двері до судна.
Там вас зустрінуть не дуже доброзичливо – одразу два бандити, озброєні ножами. Від їх атак ухилятися дуже незручно, потрібно натискати кнопки W, S, A і D, щоб піти убік, одночасно утримуючи другу кнопку миші. Або можуть допомогти стрибки убік. Тому Бетмен проходження буде простішим, якщо працювати на випередження і бити їх до того, як встигнуть розпочати свою атаку. Найкраще - ривком, однієїкомбінацією. Також допомагає швидкий беткоготь (двічі тисніть "2"), що притягує опонентів і обриває їх атаки в зародку. Побивши ворогів, виходьте в коридор через двері.
З коридору згорнути кудись не туди не вийде, вийдете в просторішу кімнату, вже куди щільніше набиту ворогами, ще й пара автоматників. Першого можна відразу ж вирубати вирішальним ударом, підійшовши впритул і клацнувши праву кнопку миші. Розібравшись з усіма, виходьте в коридор, з нього - на палубу 1, там теж йдіть коридорним маршрутом, по шляху спочатку перестрибнувши через провал (затисніть прогалину на ходу), потім за допомогою все того ж пробілу перескочивши через прірву і застрибнувши на тонку металеву арматури.
Допливши до упору, все тим самим нігтем чіпляйтеся за штуковину в підлозі зліва, тягніть до себе - обваліть ту саму підлогу, тепер за допомогою гака можна піднятися нагору. Вийдете у бойлерну – місце, де Пінгвін влаштував бійцівський турнір, вчасно ж ми. Щоправда, двері заблоковані, доведеться пробиратися на арену обхідним шляхом, щоб продовжити Бетмен проходження. З правого боку є прохід, але періодично перегороджується потоками пари. Чекайте момент, коли цієї самої пари немає і пробігайте повз.
Далі двічі поспіль скористайтеся гаком, щоб піднятися нагору, будуть ті самі проблеми з парою - ловіть момент, коли його немає. Знову гак, шлях нагору. Там за ґратами є блок даних Енігми, але його не дістати, поки у вас немає клейових гранат, щоб заткнути подачу пари, їх отримаємо лише у другій половині гри, тому йдемо далі. А саме - дістаємо беткоготь і за допомогою нього відкриваємо люк з лівого боку. Входимо через нього, попереду – спуск прямо на арену, стрибайте.
Після ролика до вас зістрибне Шокер, але бій з ним по-абсурдному простий ісмішний, Бетмен вирубує бідолаху з пари-трійки ударів. А ось з натовпом супротивників, що нахлинули зверху, так просто вже не впоратися, доведеться повозитися трохи, поки не переб'єте всіх. Останній із противників здасться, хапаємо його другою кнопкою миші, допитуємо. Виходимо з арени через двері з написом "Exit" зверху, вийшовши сходами нагору, залишайте бойлерну через ще одну двері з аналогічним написом, вийдете в коридор на палубу.
По уступу рухайтеся вправо до упору, дивіться нагору - там можна вчепитися гаком, робіть це. Процедуру доведеться повторити ще раз - виберетеся до містка, де стоїть два вороги. Одного з них можна викрасти і підвісити за ногу, а можна відразу застрибнути нагору і побити їх до втрати свідомості. Так чи інакше, позбавляйтеся їх і йдіть вперед, вийдете на верхню палубу. За рогом троє ворогів, один – з автоматом. Розібравшись з ними, проходьте через двері з іскрами над нею.
У наступній кімнаті діставайте боготь, їм чіпляйтеся за кільце на стелі, тягніть до себе - обрушіть стелю, що дозволить за допомогою гака піднятися нагору через пролом. Там ліворуч знизу побачите решітку вентиляції, проходьте тунель, вийдете в коридор, що веде до казино. Зайшовши до ігрового закладу, б'йте ворогів, після чого праворуч у дальньому кінці зали виламуйте грати вентиляційної шахти, проходьте через неї в кімнату, де треба зламати панель управління, пароль - "нелегально".
Повертайтеся назад у казино, б'йте ворогів, що вибігли, і проходьте через двері, з яких вони сюди увійшли. Викликайте ліфт пробілом, заходьте, їдьте нагору, там зустрінете Трейсі. Проводьте контратаку, після чого Бетмен закриє дівчину за ґратами. Зламуйте панель управління в цій же кімнаті, пароль - "договоримося". Виходимо звідси назад у казино, можначерез тонку стіну, якщо не бачите її, детективний зір вам допоможе. А можна ще раз проїхатися ліфтом. З казино через подвійні двері намагаємося вийти до наступного приміщення, але прохід загородять вороги на чолі з громилою.
У бою з останнім діє все те ж правило – хочете вирубати – оглушіть плащем, коли червона іконка у нього над головою – не намагайтеся контратакувати, просто йдіть з лінії атаки. Перебивши всіх, проходьте через наступне приміщення у простору залу зі озброєними автоматами супротивниками та горгульями зверху. Саме на останніх ми і будемо ховатися, завдаючи раптові точкові удари одиноким ворогам, такий варіант Бетмен проходження найпростіше. Також є решітки в підлозі, де можна ховатися і одночасно атакувати противників. Та й просто підкрадатися ззаду і тихо вирубувати ніхто не забороняє.
Позбувшись усіх, виходьте через двері прямо в кабінет Пінгвіна. Там треба побити всіх, це не буде важко. Потім дивимося ролик, отримуємо наведення на нове завдання, а після сцени допиту Пінгвіна в справу втрутиться Дезстроук - один із тих восьми найманців. Чесно кажучи, саме на нього я перевів найбільше спроб, поки не здолав. Навіть фінальна битва з Бейном була простішою через накопичений досвід. А тут – перший по-справжньому серйозний суперник. Але якщо розібратися, з ним досить легко можна впоратися, головне - не поспішати завдавати ударів після того, як відобразите ворожу атаку.
Також ще нюанси. Противник - той ще міцний, звичайні удари шкоди йому не завдають, тому проводьте тільки серії, чим довше - тим краще, але міру теж важливо знати, тому що він охоче огризається. Дуже ефективно проявив себе беткоготь, тобто притягуємо до себе противника ним і відразу починаємо серію ударів, а-ля Scorpion з Mortal Kombat,складність тільки в тому, щоб зачепити ворога, який відрізняється чудовою спритністю.
Але слушні моменти легко можна виловити. Ще по цій битві - періодично опонент метатиме в нас бочки з пальним, у такі моменти просто інтенсивно клацайте кнопку контратаки, що відправить посилку назад до відправника. Також після певної отриманої шкоди ворог кидає гранати, що оглушують, і починає методично молотити нашого героя своїм ціпком - у такі моменти клацайте кнопку контрудара і наносьте у відповідь цілу комбінацію, це - вірний шлях до завдання максимальної шкоди.
Також коли ви будете на великій відстані від противника, він дістане пістолет і спробує підстрелити нас, тому старанно швидко метайте бетаранги або використовуйте беткоготь, щоб приємнити противника до себе, якщо дозволяє дистанція. Ну а в цілому - дивіться на підказки, реагуйте на QTE, натискаючи в потрібний момент потрібні клавіші і Дезстроук буде повалений, незважаючи на посилення активності ближче до кінця бою. Як трофей Бетмен конфіскує у нього керований кіготь, це така штуковина, якою можна зачепитися до двох кріплень, натягнувши між ними канат.
Його ж прямо зараз і застосуємо, продовжуючи проходження Бетмена, щоб спробувати знову зайти в гості до Пінгвіна. Якщо не бачите кріплень, що підходять для керованого кігтя, увімкніть детективний зір і дивіться нагору, помітіть. Нам треба вистрілити ним в одне таке кріплення, після чого з'явиться трос - чіпляємося до нього гаком, вибираючись нагору, йдіть до балкона, де вхід до кабінету Пінгвіна. Смикаємо двері - чуємо зловтішний сміх і геніальну фразу "в цю кімнату залізти складніше, ніж у труси до черниці". І він не бреше. На зв'язок виходить Альфред, він каже, що у Лейсі Тауерс сталося вбивство, причому вбитий.сам Чорна Маска.
Зстрибуйте вниз і залишайте це місце тим же маршрутом, яким сюди і добиралися, за одним лише винятком - цього разу шлях можна пристойно скоротити, використовувати кіготь, щоб подолати провал, залитий водою. І ворогів більше вже не буде, тому дорога відкрита. Біля виходу побачите палкий виступ Анарки - можна буде потім взятися за додаткові місії, щоб дістатися до нього, але це справа вторинне. Залишивши судно, вирушайте в Лейсі Тауерс.