Проходження Шерлок Холмс та Секрет Ктулху

Холмсу надійшов лист від Майкрофта, в якому міститься інформація про "Чорний едельвейс". Клініку закрили, а підвал замурували. Жигакса заарештували, але у того була отрута, і він наклав на себе руки. Також Майкрофт пише, що у Жигакса виявилася колекція дорогоцінного каміння англійського мільйонера лорда Рочестера. Рочестер мав кілька шахт з видобутку самоцвітів в Індії. Коли його єдиний син на ім'я Арчибальд плив із самоцвітами в Англію, корабель затонув, але ні Рочестера - молодшого, ні скрині з дорогоцінним камінням так і не знайшли. Холмс запитає, що було зашифровано на аркуші Деві. Відкрийте в інвентарі листок та подивіться на послідовність цифр. Перші кілька цифр відокремлені косою межею "/". Вам потрібно розділити косими рисами всі цифри на послідовності до першої цифри, що повторюється, і записати, якої цифри від 1 до 9 немає всередині послідовності. Наприклад, перша послідовність - 21467983. Далі йде цифра "9" - вона повторюється, отже, це початок другої послідовності. Усередині цієї послідовності немає цифри "5". Друга послідовність – 93421758, немає цифри "6". І т.д.

Відповідь на шосте запитання: "56436 6134" (обов'язково з пропуском). Холмс скаже, що господар книгарні Барнс - знавець давньої історії. Може, він допоможе розібратися із давньою книгою? Вирушайте до Барнса і віддайте йому книгу. Поверніться до Бейкер-стріт. Біля будинку стоїть хлопчик – продавець, купіть у нього одну газету. У статті йдеться про три зниклі суди біля берегів Шотландії (у газеті вже вдруге публікують статті про невловимого французького грабіжника А.Л.- Арсена Люпена). Холмсу знадобиться морехідна карта Шотландії. Де її можна роздобути, не відволікаючи Барнса від перекладу? Відкрийте інвентар та натисніть на карті на порт. Вирушайтепаб і поговорити з барменом. Має карту, яка захована в кімнаті за стійкою. Автоматично у вас у інвентарі з'явиться ключ. Відкрийте двері та йдіть вперед до кінця. На столі лежать карти, натисніть на них і перед вами з'явиться карта Шотландії. Затиснувши ліву кнопку миші, рухайте курсор на координати 56 градусів 43 хвилини 6 секунд північної широти та 6 градусів 13 хвилин 4 секунди західної довготи. Ви повинні потрапити на точку "мис Арднамурхем".

Розділ 5. Шотландія.

Холмс та Ватсон пливуть на мис і бачать, як з маяка стрибають люди. Пройдіть до маяка і спробуйте відкрити двері – закрито зсередини. Потрібно шукати інший спосіб, щоб потрапити на маяк. Підійдіть до гейзерів, і Холмс скаже, що він уже читав історію, пов'язану з гейзерами (книга про морських піратів). У легенді йдеться про печеру зі скарбами, яку можна знайти, відрахувавши тридцять кроків від середини трьох гейзерів у напрямку барана. Одна зі скель попереду справді дуже нагадує барана. Встаньте між гейзерами і йдіть вперед до скелі – ви повинні підійти до великого каменю, на якому є активна точка. Холмсу знадобиться брухт і мотузка.

Поверніть ліворуч і йдіть вперед, трохи правіше ви побачите сарай, що напіврозвалився. Зайдіть усередину і підберіть мотузку, зверніть увагу на бочку з прісною водою, яка стоїть праворуч від сараю. Розгорніться та йдіть до маяка. Підніміться сходами і з постаменту правого сфінкса заберіть металевий прут. Поверніться до барана, відсуньте дротом камінь - унизу виявиться печера. Прив'яжіть мотузку на сусідній камінь ліворуч, і Холмс автоматично спуститься вниз. Мотузка обірветься, Ватсон залишиться нагорі і його не почує - доведеться вибирати самостійно. Пройдіть вперед і огляньте скелет, підберіть ліворуч іржавий кинжал. Ідітьдалі, і ви упретеся в стіну. Застосуйте на неї кинджал - стіна відсунеться, а кинджал зламається. Ідіть тунелем, і ви вийдете в темну печеру. Щоб не заплутатися у темряві, йдіть уздовж правої стіни. Обійдіть бочки, що заважають, і ви побачите справа вдалині освітлену печеру. Ідіть туди і підберіть фляжку з ромом біля скелета, трохи далі – лійку, а біля протилежної стіни – шматок арматури, яку можна використовувати як сходи. Поверніться в печеру і задеріть голову - над вами висить погано помітний скелет. Натисніть і, коли він впаде, підберіть порожню фляжку.

Пройдіть до стелажів біля протилежної стіни та знайдіть ящик, на якому є активна точка. Відкрийте кришку кинджалом і дістаньте парусину. Ідіть у темряву праворуч від стелажів - тут буде ще один прохід, завалений камінням. Підніміться ними і йдіть через місток на світло. Холмсу спаде на думку покликати Ватсона. Задеріть голову і застосуйте на стелю вирву - Ватсон почує і кине сірники. Виходьте з печери і йдіть назад до містка. Трохи не доходячи до нього, поверніть праворуч. Пройдіть вперед - тут роздоріжжя. Попереду ви побачите перед собою печеру - це глибока прірва з гострим камінням, що стирчить з-під води. Щоб перейти на інший бік, потрібно висадити в повітря породу. На роздоріжжі поверніть праворуч і йдіть по короткому тунелю до маленької печери, посипаної кістками. Підберіть кілька кісток - знадобиться. Поверніться до великої печери. Зверніть увагу, що зліва від великого каменю під стелею лежать якісь бочки. Підніміться до них двома дошками, але Холмсу нічого не видно - потрібне світло. Поверніться до скелета, що висів у центрі печери, задеріть голову і знайдіть гак, на якому він висів (курсор набуде форми "руки"). Повісьте ліхтар на гак - станенабагато темніше, тому далі доведеться діяти на дотик. Поверніть праворуч і йдіть пару кроків у напрямку освітленої печери, де ви знайшли арматуру. Поверніть праворуч - тут на стіні є механізм, натиснувши на який, ви піднімете ліхтар до стелі. У темряві це виглядає приблизно так:

Ліхтар освітить бочки. Підніміться двома дошками і приставте шмат арматури до стіни. Зачерпніть порожній фляжкою з бочки порох. Поверніться до механізму та опустіть ліхтар. В інвентарі з'єднайте фляжку порохом і шматки парусини - бомба готова. Повертайтеся до печери, але місток під ногами Холмса обвалиться, і він розіб'є ліхтар (якщо цього не сталося, значить, ви щось не доробили). В інвентарі з'єднайте кістки та парусину, потім застосуйте на смолоскип фляжку з ромом і підпаліть сірниками. Пройдіть до печери та застосуйте бомбу на породу зліва. Після вибуху переходьте на інший бік та заберіть червоний пояс у чергового скелета. Ви увійдете в печеру, в якій є грати та великий сейф. Підійдіть до сейфа і підберіть камінь, що лежить біля його основи. Збийте каменем ланцюг, що утримує важіль сейфа. Повісьте червоний пояс на шків унизу механізму.

Погляньте ближче на замок сейфа. Вам потрібно запалити чотири жовті лампочки під кнопкою. Поки горить лише одна, вона відповідає внутрішньому колу (згори іконка штурвала).

Правильні позиції для решти трьох кіл визначаються перебором - встановлюєте зверху один із чотирьох символів і натискаєте кнопку. Якщо лампочка спалахнула, значить символ встановлено правильно. Отже, внутрішнє коло - штурвал зверху, друге коло - штурвал зверху, третє коло - скриня зверху, зовнішнє коло - штурвал зверху. Натисніть на важіль, після чого грати відкриються. Не забудьте забрати з собою червоний пояс ійдіть до наступної печери. Тут безліч отворів у підлозі, підійдіть до другого праворуч (поряд з великим коричневим каменем) і киньте в нього факел, що горить. Холмс скаже, що тут щось цікаве. Прив'яжіть червоний пояс до великого каменю, і Холмс автоматично спуститься вниз. Пройдіть праворуч, заберіться в черговий тунель і йдіть до дверей. Зверніть увагу, що під дверима є два сліди: лівий – звичайний черевик і правий – слід від протеза. Поверніться до попередньої печери і обійдіть її по периметру, за одним із каменів ви знайдете протез. Ідіть до дверей, підійдіть до неї впритул і поставте протез на слід. Двері відчиняться, і ви знайдете скарби піратів. Заберіть у скелета шаблю, розгорніться і йдіть довгим тунелем, поки не дійдете до ущелини. Задеріть голову нагору і натисніть на стелю. Холмс покличе Ватсона і попросить принести щоглу від розбитого корабля, щоб перекинути її через ущелину.

Граємо за Ватсона. Щоб швидко знайти щоглу, вам потрібно встати так, щоб маяк був за спиною, а скеля - баран перед вами, і йти вперед уздовж берега. Киньте щоглу Холмсу.

Перед вами дві пляшки, укріплені в слотах над вентилями - зелена ліворуч і синя справа. Необхідно місце зеленої пляшки повісити синю. Підберіть порожню пляшку поруч із зеленою пляшкою та пройдіть праворуч. Помістіть порожню пляшку під синю та поверніть вентиль. Заберіть блакитну пляшку, пройдіть ліворуч і помістіть її під зелену. Поверніть вентиль. Дивіться ролик.