Проходження Yesterday Друк Люцифера

Управління у грі стандартне для гри формату point&click квест. З активними зонами взаємодіємо лівою кнопкою миші. Лупа нам сигналізує у тому, що предмет можна оглянути, рука – підібрати, шестерня – взаємодіяти, хмара – розмову.

Рюкзак знаходиться в нижній частині екрану і в ньому можна робити стандартні для квесту речі: діставати предмети і застосовувати їх кудись (треба дочекатися, поки курсор стане стрілочкою і витягуватиме необхідне), з'єднувати їх. У лівому нижньому кутку розташовується ігрове меню, де найбільший інтерес становлять три пункти: зірочка дозволяє перейти будь-який елемент гри, натискання на лампочку дасть нам підказку, а перехрестя підсвітить усі активні зони.

На станції метро – проходження Yesterday: Друк Люцифера

У лівому кутку бачимо завалену мотлохом валізу. Щоб його дістати, попрямуємо до вагону, де підберемо кабель, металевий циліндр та порожню банку з-під газування. Провід чіпляємо до валізи, а потім взаємодіємо циліндром. У рюкзаку відкриємо чемодан і заберемо з нього скотч, ніж та викрутку.

Прямуємо у вагон і йдемо вправо, щоб вийти з іншого боку станції. Тут заберемо з ящика, що видно внизу й у центрі екрану, іграшку та дитячий синтезатор. Праворуч від вагона підберемо ще одну іграшку, а також звернемо увагу на телефон і апарат у правому кутку.

друк
Ось така «позитивна» картина зустріне нас у першому ж вагоні метро.

Піднімаємося нагору, де бачимо закритий вихід. Комбінуємо в інвентарі ніж та банку, щоб отримати відмичку, якою можна розкрити закриті двері.

У діалозі спочатку варто відповісти правдиво. Тепер нам потрібно викликати суперника на поєдинок та додати, що розумом ми не обділені. Почнеться шаховапартія, в якій нам треба обирати такі кроки:

1. Слоном ходимо на Е7.

2. Пішак рухаємо на Г3.

3. Знову слоном на Е7.

yesterday
Звичайна шахова партія - виняток становить лише пістолет у потилиці героя.

Під нашим керуванням новий персонаж і ми знаходимося поряд із автомобілем. Піраємося в бардачку і знайдемо сірники, а також ключ, який відкриває багажне відділення машини - в ньому лежить ємність з паливом та бейсбольна біта. Забираємо ці предмети і йдемо до сміття, де знайдемо ганчір'я. Для того, щоб створити факел, нам ще знадобиться дріт, який можна вирвати з сітчастого паркану поруч. Тепер з'єднуємо ганчірку з битою і поливаємо бензином, а потім підпалюємо сірниками. Час на допомогу до партнера.

У сходів захопимо провід, а у стовпа – трубу. Тепер ми маємо важіль, за допомогою якого ми можемо відкрити двері вагона, всередині якого є манекен. Обшукавши його, ми знайдемо боєприпаси до пістолета. Тепер йдемо у правий бік і зриваємо зі стовпа кільце, з'єднавши яке з кабелем отримаємо щось на кшталт альпіністської кішки.

У центрі бачимо двері, але нам заважають підійти до неї будівельні предмети. Зрушимо їх убік і відчинимо двері за допомогою ключа-важеля. Усередині застосовуємо саморобний альпіністкий інструмент на товстістої трубі, щоб перемахнути через провал у підлозі. Бачимо шафку, в якій лежить пістолет. Боєприпаси у нас уже є, тож заряджаємо зброю. З шафи виламуємо ліві двері і робимо з неї міст, виходимо на платформу і піднімаємося вгору сходами, де направляємо пістолет на проповідника.

люцифера
У цьому діалозі – весь сюжет гри. Не вистачає лише пункту «безсмертя» для повноти картини.

Після цього поспілкуємося з персонажем на всі доступні теми, і вирушимо до столиці Франції.

Усамому серці Франції – проходження Yesterday: Друк Люцифера

Зі столу заберемо ручку і папір, а також ніж. Оглянувши всі картини у кімнаті, ми знайдемо сейф під центральною. Прямуємо у ванну, де додамо в наш рюкзак мило, масло, крем і рушник. Взаємодіємо з бордовими парфумами, після чого залишаємо локацію та йдемо на балкон, де заберемо журнал, а також поточимо ніж про скульптуру коня. Тепер у ванній можна викручувати болти витяжки. Коли грати дістануться, то на лопаті, що обертаються, накинемо рушник.

Увімкнемо гарячу воду і побачимо, як проявляється перше слово пароля – «алхімія». Тепер взаємодіємо ножем із картиною над сейфом та отримаємо аркуш паперу, який вийшовши на балкон, сумісний із головною пам'яткою Парижа – Ейфелевою вежею. Дізнаємось, що друге слово коду – «революція». Дзвонимо консьєржу і говоримо слова, які ми дізналися, щоб отримати конверт. Відкривши його, знайдемо окуляри та лист, на якому побачимо словосполучення «нев'януча 1852 року». Дзвонимо своєму босу і спілкуємося з ним, після чого виходимо на балкон, і вмикаємо джакузі, використовуючи настінний пульт. Коли ванна завирує, то подивимося на неї за допомогою окулярів і побачимо виділений прямокутник. Виколупуємо його ножем і знаходимо пакунок із ключем від сейфа всередині.

Магазин антикваріату – проходження Yesterday: Друк Люцифера

Представляємося продавщиці та розмовляємо з нею. Зі столу заберемо ножиці і звернемо увагу на праве полотнище, що висить угорі, взаємодіємо з ним і запам'ятовуємо послідовність знаків. За допомогою ключа відчинимо замкнені двері і увійдемо в кімнату. Насамперед заберемо зі стелажу лампу і тут же – невелике розп'яття, що висить на стіні. На ящику, що стоїть біля сходів, підхопимо невелику скриньку, а з центрального нижнього столу – палицю.

Надробочим столом господині кабінету висить таблиця, яку також заберемо, а шафці нижче знайдемо лампу, яка дає ультрафіолет. Тепер з великим розп'яттям взаємодіємо скринькою та таблицею – згадуємо, як виглядало зображення на полотнищі, і виставляємо так само: сірку – вліво, ртуть – вправо, вогонь – вниз, сіль – вгору. Виглядає це так:

заберемо

Після цього маленький хрестик вставляємо в центр і отримуємо книгу. За допомогою ножиць зріжемо з щоденника гуму, що стягує, і використовуємо її на палицю, а після цього світимо на предмет ультрафіолетовою лампою.

Коли знову отримаємо керування, то відкриємо шафку над робочим столом і заберемо ключі, якими потрібно відчинити верхні двері, але вони скрипучі. Тому попередньо петельки промажемо олією з лампи.

У кімнаті заберемо самурайський меч біля червоного манекена.

У горах та снігах – проходження Yesterday: Друк Люцифера

Спілкуємось із персонажем і отримуємо від нього дозвіл взяти самурайський меч. За допомогою холодної зброї відкриваємо кватирку зліва, після чого пропонує персонажу влаштувати конкурс: загадуємо будь-яке число, потім підсумовуємо його з кількістю побачених за спиною старця пальців – отримуємо правильну відповідь. Як нагороду вимагаємо «слабкості» і в нашому інвентарі виявляються шурупи. Засунемо меч у голову дракона і вийдемо на свіже повітря.

заберемо
Активний «відпочинок» головного героя.

Гострим лезом зріжемо з дверей у кімнату залізні деталі і спустимося вниз і вправо, де з купи мішків заберемо один, а з іншого – захопимо кілька зерен. Звернімо увагу на гонг та ударну колоду.

Повертаємось на попередній екран і проходимо крізь праві двері, де з санок підхопимо канат, а в самому низу – короткі горбилі, які з'єднаємо в один довгий за допомогоюзалізні деталі.

Повертаємося в локацію з гонгом і на ударну дошку застосовуємо довгий горбиль та мішки, а з іншого боку намотуємо канат і всім цим б'ємо по гонгу.

Коли отримаємо управління, то оглянемо будову внизу та зістрибнемо на неї, після чого продовжимо діалог.

Відчуй себе рятівником – проходження Yesterday: Друк Люцифера

З лівого боку від паркану біля ліхтарного стовпа валяються автомобільні покришки, які нам необхідно додати в інвентар. Башта у купі сміття має дискову пилку. Також нам варто оглянути і емблему. З іншого боку вежі заберемо покривало.

Повернемося на локацію із парканом і підемо праворуч на екран із залізничними коліями, де на двері застосуємо жетони та відкриємо вагон. У лівому боці бачимо ящики, де знайдемо камеру, а поряд – клейку стрічку. Нижче заберемо і дерев'яний брусок, після чого повернемося до вежі, де в інвентарі дискову пилу встромимо в брусок і обмотаємо хомутом. Отриманий предмет можна застосувати на емблему. Відеокамеру помістимо на підставку і почнемо запис, а потім засунемо її в покришки, накриємо покривалом і обклеїмо все це скотчем.

Тепер піднімаємось на вежу, використовуючи виїмку у цегляній кладці. Нагорі заберемо ємність з фарбою, за допомогою якої нанесемо мітку на обклеєні покришки, а потім скинемо цей згорток, що вийшов, на дах будівлі, розташованого нижче. Після цього спускаємось і самі.

заберемо
Більшість сюжетних поворотів гравець зустріне таким виразом обличчя.

Схему, яку ми раніше дістали з шафи, тепер застосуємо до панелі важелів і за допомогою одного з них вирубуємо генератор. Коли знову починаємо керувати героєм, то за допомогою брезенту проходимо крізь полум'я печі.

На батьківщині Вільяма Уоллеса – проходження Yesterday: Друк Люцифера

Дивимося назображення на склі та на хрест. Рухаємось у правий бік і підбираємо частину швабри. Знову рухаємося праворуч і потрапляємо до табору, де додаємо в рюкзак лопату, каструлю та всі банки, що стоять на камені.

Вийшовши з табору, набираємо воду в каструлю, застосувавши її на озеро, що видніться зверху, і повертаємося назад. У таборі ставимо на камфорку каструлю і за допомогою запальнички запалюємо вогонь. Коли процес кипіння піде, то заберемо ємність і наллємо туди оцту з банки з нашого рюкзака.

Біля хреста застосовуємо лопату, а потім за допомогою змоченої у каструлі швабри трьом кам'яну скульпутуру.

Тепер настав час згадати про те, як ми клали інгідієнти на хресті в магазині антикваріату (сіль – вгору, сірка – ліворуч, ртуть – праворуч, а спирт – вниз). Щоб покласти в праву комірку інгредієнт, її доведеться попередньо підчепити ножем. Тепер підпалимо запальничкою нижній отвір.

Знов у горах – проходження Yesterday: Друк Люцифера

З величезного глечика, що стоїть праворуч, заберемо кухоль і в нього зберемо мед із найлівішої страви. З центрального посуду захопимо олію. Вийшовши назовні, побачимо, що в перилах є отвори, куди кладемо зерна та мед. Ідемо за зернами вправо і вниз і сиплемо їх у ємність ще раз. Пташка, яка насититься за два рази, залишить насіння необхідної старцеві квітки, яке ми й заберемо.

Попрямуємо до мосту і побачимо там витяг, трос якого змастимо маслом і зможемо підняти залізне відро. Витягнемо його за допомогою самурайського меча і взаємодіємо предметом з головою дракона, яка розташована тут:

проходження

Повернемося на попередню локацію, де можемо розтопити бурульку на вогні тут:

yesterday

Знову йдемо до мосту і ламаємо мечем лід, що оточує маленьке дерево, розташованезліва. Після цього саджаємо насіння в землю і поливаємо їх водою з відра.

Тепер, обравши один із фіналів, нам належить або просто забрати ніж (за Джона), або провести діалог (за Купера чи Генрі).

допомогою
Дивна справа, але кволий головний герой без жодних проблем зміг вкласти два десятки озброєних до зубів головорізів.