Проходження Yesterday Друк Люцифера
Управління у грі стандартне для гри формату point&click квест. З активними зонами взаємодіємо лівою кнопкою миші. Лупа нам сигналізує у тому, що предмет можна оглянути, рука – підібрати, шестерня – взаємодіяти, хмара – розмову.
Рюкзак знаходиться в нижній частині екрану і в ньому можна робити стандартні для квесту речі: діставати предмети і застосовувати їх кудись (треба дочекатися, поки курсор стане стрілочкою і витягуватиме необхідне), з'єднувати їх. У лівому нижньому кутку розташовується ігрове меню, де найбільший інтерес становлять три пункти: зірочка дозволяє перейти будь-який елемент гри, натискання на лампочку дасть нам підказку, а перехрестя підсвітить усі активні зони.
На станції метро – проходження Yesterday: Друк Люцифера
У лівому кутку бачимо завалену мотлохом валізу. Щоб його дістати, попрямуємо до вагону, де підберемо кабель, металевий циліндр та порожню банку з-під газування. Провід чіпляємо до валізи, а потім взаємодіємо циліндром. У рюкзаку відкриємо чемодан і заберемо з нього скотч, ніж та викрутку.
Прямуємо у вагон і йдемо вправо, щоб вийти з іншого боку станції. Тут заберемо з ящика, що видно внизу й у центрі екрану, іграшку та дитячий синтезатор. Праворуч від вагона підберемо ще одну іграшку, а також звернемо увагу на телефон і апарат у правому кутку.

Піднімаємося нагору, де бачимо закритий вихід. Комбінуємо в інвентарі ніж та банку, щоб отримати відмичку, якою можна розкрити закриті двері.
У діалозі спочатку варто відповісти правдиво. Тепер нам потрібно викликати суперника на поєдинок та додати, що розумом ми не обділені. Почнеться шаховапартія, в якій нам треба обирати такі кроки:
1. Слоном ходимо на Е7.
2. Пішак рухаємо на Г3.
3. Знову слоном на Е7.

Під нашим керуванням новий персонаж і ми знаходимося поряд із автомобілем. Піраємося в бардачку і знайдемо сірники, а також ключ, який відкриває багажне відділення машини - в ньому лежить ємність з паливом та бейсбольна біта. Забираємо ці предмети і йдемо до сміття, де знайдемо ганчір'я. Для того, щоб створити факел, нам ще знадобиться дріт, який можна вирвати з сітчастого паркану поруч. Тепер з'єднуємо ганчірку з битою і поливаємо бензином, а потім підпалюємо сірниками. Час на допомогу до партнера.
У сходів захопимо провід, а у стовпа – трубу. Тепер ми маємо важіль, за допомогою якого ми можемо відкрити двері вагона, всередині якого є манекен. Обшукавши його, ми знайдемо боєприпаси до пістолета. Тепер йдемо у правий бік і зриваємо зі стовпа кільце, з'єднавши яке з кабелем отримаємо щось на кшталт альпіністської кішки.
У центрі бачимо двері, але нам заважають підійти до неї будівельні предмети. Зрушимо їх убік і відчинимо двері за допомогою ключа-важеля. Усередині застосовуємо саморобний альпіністкий інструмент на товстістої трубі, щоб перемахнути через провал у підлозі. Бачимо шафку, в якій лежить пістолет. Боєприпаси у нас уже є, тож заряджаємо зброю. З шафи виламуємо ліві двері і робимо з неї міст, виходимо на платформу і піднімаємося вгору сходами, де направляємо пістолет на проповідника.

Після цього поспілкуємося з персонажем на всі доступні теми, і вирушимо до столиці Франції.
Усамому серці Франції – проходження Yesterday: Друк Люцифера
Зі столу заберемо ручку і папір, а також ніж. Оглянувши всі картини у кімнаті, ми знайдемо сейф під центральною. Прямуємо у ванну, де додамо в наш рюкзак мило, масло, крем і рушник. Взаємодіємо з бордовими парфумами, після чого залишаємо локацію та йдемо на балкон, де заберемо журнал, а також поточимо ніж про скульптуру коня. Тепер у ванній можна викручувати болти витяжки. Коли грати дістануться, то на лопаті, що обертаються, накинемо рушник.
Увімкнемо гарячу воду і побачимо, як проявляється перше слово пароля – «алхімія». Тепер взаємодіємо ножем із картиною над сейфом та отримаємо аркуш паперу, який вийшовши на балкон, сумісний із головною пам'яткою Парижа – Ейфелевою вежею. Дізнаємось, що друге слово коду – «революція». Дзвонимо консьєржу і говоримо слова, які ми дізналися, щоб отримати конверт. Відкривши його, знайдемо окуляри та лист, на якому побачимо словосполучення «нев'януча 1852 року». Дзвонимо своєму босу і спілкуємося з ним, після чого виходимо на балкон, і вмикаємо джакузі, використовуючи настінний пульт. Коли ванна завирує, то подивимося на неї за допомогою окулярів і побачимо виділений прямокутник. Виколупуємо його ножем і знаходимо пакунок із ключем від сейфа всередині.
Магазин антикваріату – проходження Yesterday: Друк Люцифера
Представляємося продавщиці та розмовляємо з нею. Зі столу заберемо ножиці і звернемо увагу на праве полотнище, що висить угорі, взаємодіємо з ним і запам'ятовуємо послідовність знаків. За допомогою ключа відчинимо замкнені двері і увійдемо в кімнату. Насамперед заберемо зі стелажу лампу і тут же – невелике розп'яття, що висить на стіні. На ящику, що стоїть біля сходів, підхопимо невелику скриньку, а з центрального нижнього столу – палицю.
Надробочим столом господині кабінету висить таблиця, яку також заберемо, а шафці нижче знайдемо лампу, яка дає ультрафіолет. Тепер з великим розп'яттям взаємодіємо скринькою та таблицею – згадуємо, як виглядало зображення на полотнищі, і виставляємо так само: сірку – вліво, ртуть – вправо, вогонь – вниз, сіль – вгору. Виглядає це так:

Після цього маленький хрестик вставляємо в центр і отримуємо книгу. За допомогою ножиць зріжемо з щоденника гуму, що стягує, і використовуємо її на палицю, а після цього світимо на предмет ультрафіолетовою лампою.
Коли знову отримаємо керування, то відкриємо шафку над робочим столом і заберемо ключі, якими потрібно відчинити верхні двері, але вони скрипучі. Тому попередньо петельки промажемо олією з лампи.
У кімнаті заберемо самурайський меч біля червоного манекена.
У горах та снігах – проходження Yesterday: Друк Люцифера
Спілкуємось із персонажем і отримуємо від нього дозвіл взяти самурайський меч. За допомогою холодної зброї відкриваємо кватирку зліва, після чого пропонує персонажу влаштувати конкурс: загадуємо будь-яке число, потім підсумовуємо його з кількістю побачених за спиною старця пальців – отримуємо правильну відповідь. Як нагороду вимагаємо «слабкості» і в нашому інвентарі виявляються шурупи. Засунемо меч у голову дракона і вийдемо на свіже повітря.

Гострим лезом зріжемо з дверей у кімнату залізні деталі і спустимося вниз і вправо, де з купи мішків заберемо один, а з іншого – захопимо кілька зерен. Звернімо увагу на гонг та ударну колоду.
Повертаємось на попередній екран і проходимо крізь праві двері, де з санок підхопимо канат, а в самому низу – короткі горбилі, які з'єднаємо в один довгий за допомогоюзалізні деталі.
Повертаємося в локацію з гонгом і на ударну дошку застосовуємо довгий горбиль та мішки, а з іншого боку намотуємо канат і всім цим б'ємо по гонгу.
Коли отримаємо управління, то оглянемо будову внизу та зістрибнемо на неї, після чого продовжимо діалог.
Відчуй себе рятівником – проходження Yesterday: Друк Люцифера
З лівого боку від паркану біля ліхтарного стовпа валяються автомобільні покришки, які нам необхідно додати в інвентар. Башта у купі сміття має дискову пилку. Також нам варто оглянути і емблему. З іншого боку вежі заберемо покривало.
Повернемося на локацію із парканом і підемо праворуч на екран із залізничними коліями, де на двері застосуємо жетони та відкриємо вагон. У лівому боці бачимо ящики, де знайдемо камеру, а поряд – клейку стрічку. Нижче заберемо і дерев'яний брусок, після чого повернемося до вежі, де в інвентарі дискову пилу встромимо в брусок і обмотаємо хомутом. Отриманий предмет можна застосувати на емблему. Відеокамеру помістимо на підставку і почнемо запис, а потім засунемо її в покришки, накриємо покривалом і обклеїмо все це скотчем.
Тепер піднімаємось на вежу, використовуючи виїмку у цегляній кладці. Нагорі заберемо ємність з фарбою, за допомогою якої нанесемо мітку на обклеєні покришки, а потім скинемо цей згорток, що вийшов, на дах будівлі, розташованого нижче. Після цього спускаємось і самі.

Схему, яку ми раніше дістали з шафи, тепер застосуємо до панелі важелів і за допомогою одного з них вирубуємо генератор. Коли знову починаємо керувати героєм, то за допомогою брезенту проходимо крізь полум'я печі.
На батьківщині Вільяма Уоллеса – проходження Yesterday: Друк Люцифера
Дивимося назображення на склі та на хрест. Рухаємось у правий бік і підбираємо частину швабри. Знову рухаємося праворуч і потрапляємо до табору, де додаємо в рюкзак лопату, каструлю та всі банки, що стоять на камені.
Вийшовши з табору, набираємо воду в каструлю, застосувавши її на озеро, що видніться зверху, і повертаємося назад. У таборі ставимо на камфорку каструлю і за допомогою запальнички запалюємо вогонь. Коли процес кипіння піде, то заберемо ємність і наллємо туди оцту з банки з нашого рюкзака.
Біля хреста застосовуємо лопату, а потім за допомогою змоченої у каструлі швабри трьом кам'яну скульпутуру.
Тепер настав час згадати про те, як ми клали інгідієнти на хресті в магазині антикваріату (сіль – вгору, сірка – ліворуч, ртуть – праворуч, а спирт – вниз). Щоб покласти в праву комірку інгредієнт, її доведеться попередньо підчепити ножем. Тепер підпалимо запальничкою нижній отвір.
Знов у горах – проходження Yesterday: Друк Люцифера
З величезного глечика, що стоїть праворуч, заберемо кухоль і в нього зберемо мед із найлівішої страви. З центрального посуду захопимо олію. Вийшовши назовні, побачимо, що в перилах є отвори, куди кладемо зерна та мед. Ідемо за зернами вправо і вниз і сиплемо їх у ємність ще раз. Пташка, яка насититься за два рази, залишить насіння необхідної старцеві квітки, яке ми й заберемо.
Попрямуємо до мосту і побачимо там витяг, трос якого змастимо маслом і зможемо підняти залізне відро. Витягнемо його за допомогою самурайського меча і взаємодіємо предметом з головою дракона, яка розташована тут:

Повернемося на попередню локацію, де можемо розтопити бурульку на вогні тут:

Знову йдемо до мосту і ламаємо мечем лід, що оточує маленьке дерево, розташованезліва. Після цього саджаємо насіння в землю і поливаємо їх водою з відра.
Тепер, обравши один із фіналів, нам належить або просто забрати ніж (за Джона), або провести діалог (за Купера чи Генрі).
