Редагування NPC - Уроки з модобудування - Каталог статей - S
У цій статті я навчу вас редагувати NPC ігри, а точніше змінювати зброю в їхніх руках, їх ранг, їх угруповання, їхні гроші і т.п. нишпорити), для розпакування нам знадобиться програма STALKER Data Unpacker (завантажити її можна у нас у файлах), і так, тепер відкриємо наступний шлях S.T.A.L.K.E.R\Ваша папка\config\gameplay і файл будь-якої локації наприклад character_desc_escape.xml (escape у грі це кордон ). Розглянемо на прикладі сталкера Вовка, його ім'я у файлі:
434 (це ранг сталкера, чим вище-тем досвідченіше) 5 (це його репутація, чим вище-тим краще відношення, негативне значення-вже ворог) (1 максимальна кількість грошей, 2 мінімальна яка може бути у Вовка ) characters_voice\human_01\stalker\ (це озвучка сталкера, міняти не раджу так як сам не пробував, наслідків не знаю) actors\neytral\stalker_neytral_balon_1 (це візуальна модель сталкера, можна замінити зовсім на іншу або періодити його в інший костюм, я зраджу)
Це те, що Вовк має у себе в інвентарі і може вам продати: [spawn] \n wpn_pm \n (секція wpn означає що це зброя, в даному випадку це ПМ) ammo_9x18_fmj = 1 \n (секція ammo це набої, 9х18 це набої до ПМ, а fmj = 1 це кількість упаковок набоїв) wpn_ak74 \n (ця зброя яка в руках Вовка, АК-74, для того щоб прописати інший ствол пишемо wpn_lr300 \n і ін) ammo_5.45x39_fmj \n (патрони до АК-74) device_torch \n (не можу знати=( hand_radio \n (рація-не продається і не знаходиться при обшуку)
Далі у конфізі йдуть діалоги. Шляхом зміни секції visual, Вовк став схожий на Привид і з Грозою в руках.