Рудожуй тактика (Ливарна клана Чорної гори)

Зміст
- 1. Лут та нагороди
- 2. Примітний треш
- 3. Тактика на Рудожуя
- 3.1. Танки
- 3.2. Бійці
- 3.3. Лікарі
1. Лут та нагороди
Цей розділ допоможе вам правильно спланувати додаткові кидки Друків загартованої долі.
З кожним босом Ливарна клана Чорної гори, як і з босами рейду, Верховний Молот пов'язане унікальне досягнення, необхідне для Слава рейдеру Дренора. Нагорода за досягнення - Верховий малий грон. Спеціальне досягнення на Рудожуї – Добра нажувати.
Крім того, існують досягнення за вбивство кожного з босів Ливарна клана Чорної гори та Верховний Молота на епохальному рівні складності. За вбивство всіх босів можна отримати досягнення Рейдера Дренора (епохальний режим), що дозволяє поставити в гарнізоні особливий пам'ятник.
2. Примітний треш
Рудіючи можна вбивати першим, і для цього гравцям доведеться зачистити треш у Шлаковому цеху. Треш перед першими босами всіх крил однаковий. Паки складаються з:
- Огрон-вантажник завдають сильних збитків по танку. Його слід відвертати від рейду якнайшвидше. Удар з розмаху завдає шкоди в мілі-радіусі, Гул землі вражає гравців, що стоять на відстані.
- Стражі майстерні вішають на танка дебаф Жахливі смертельні рани і кастують клинок, Що обертається, з яких потрібно виходити.
- Залізні підкорювачі полум'я завдають сильної шкоди за допомогою викиду лави, вибираючи цілі випадково.
- Залізні заклиначі шлаку кастують Шлаковий дощ і завдають дуже сильної шкоди по всьому рейду. Каст можна збити.
- Робітники Залізної Орди використовуютьКидок молота проти мети з найвищим рівнем загрози та Вибухонебезпечна руда – за випадковими цілями.
Танкам слід кулити паки якомога акуратніше, т.к. моби наносять сильний АоЕ-урон, який у поєднанні з ударами вантажників або заклиначів шлаку може виявитися смертельним. Намагайтеся уникати одночасних пулів кількох паків із вантажниками. Використовуйте контроль, щоб знизити АоЕ-збитки від підкорювачів полум'я, заклиначів шлаку та сторожами.
По дорозі на склад вам доведеться битися з двома Громилами шлакового цеху, які використовують Смертне виття, якщо запас їх здоров'я падає до критичної позначки. Крім того, громили по черзі впадають у несамовитість, отримуючи баф Незграбна сила.
Моба під бафом слід кайти. Зливайте їх одночасно. На низьких відсотках здоров'я перейдіть у моба без бафа Незграбна сила, а потім добийте другого. Якщо моб використовує Смертний виття під бафом Незграбна сила, вам знадобляться кулдауни, що знижують отримувані збитки або збільшують ефективність лікування.
На складі живуть горені:
- Темноскол-едкоспін нападають зграями і створюють Калюжа едкоспіну, які завдають помірної періодичної шкоди всім гравцям, що стоять у них.
- Темноскол-костеглод використовують Невгамовний голод на гравців і переслідують їх (Розколюючий ривок), завдаючи сильних збитків і приголомшуючи всіх противників поряд з основною метою Ривка. Костеглод завдає сильної шкоди меті, якщо та не встигла відбігти. Тут вам знадобляться здібності, що збільшують швидкість пересування.
- Темноскол-кристаспін використовують Залп уламків, вибираючи випадкові цілі. Заклинання завдає шкоди всім гравцям поруч із цими цілями. Стійте розосереджено, щоб мінімізувати шкоду від залпу.
3. Тактика на Рудожуя
Бій з Рудожуємоскладається з двох фаз, що повторюються. Перша фаза включає тільки одну мету і не вимагає активного пересування. На другій фазі гравцям доведеться активно рухатися і уникати втрат від здібностей боса. На початку бою танкам слід тримати Рудож на чистій ділянці в одному з кутів кімнати. РДД і лікарі повинні стояти на містку збоку від боса, МДД - за босом.

- Рудожуй починає бій із запасом мани у 100 од. Коли мана закінчується, бій входить у другу фазу.
- На першій фазі всі гравці повинні збивати Шквал Чорної гори, другий танк – закривати калюжі Потік кислоти, а РДД – вибігати з відригнутої руди.
- На другій фазі Рудожуй впадає в лють, що котиться, і бродить по майданчику в пошуках руди, яку можна було б з'їсти.
- Гравці повинні зруйнувати скриньку з рудою, щоб знайти руду.
- Після того, як бос перекине 10 закритих ящиків, він заповнить ману і знову перейде у першу фазу.
- При цьому він стоятиме на місці, і гравці зможуть завдати йому максимум втрат.


Під час першої фази бос іноді отримує баф Шипи Чорної гори, що дозволяє йому використовувати Шквал Чорної гори:
- Шквал завдає сильної шкоди по рейду. Від втрати не можна ухилитися, проте читання заклинання можна перервати.
- Рудожуй використовує шквал тричі (зазвичай поспіль, але іноді впереміш з іншими здібностями).
- Вам знадобиться щонайменше 3 гравці, щоб збивати шквал.
- Інші члени рейду можуть страхувати їх та використовувати переривання для інших заклинань.
- Шквал використовується протягом дії бафа Шипи Чорної гори.
Ще одна важлива механіка першої фази називається Потік кислоти.
- Рудожуй повертається довипадковому гравцю і виплескує в його бік потік кислоти.
- Перший гравець, який потрапив під потік, отримує сильну фізичну шкоду.
- Всі інші гравці, які потрапили під потік, отримують помірну шкоду від сил природи.
- Втрата від потоку може бути знижена завдяки броні та кулдаунам.
- Вільний танк повинен стояти між босом і РДД, щоб стати першою метою для Потік кислоти.
- Потік кислоти залишає на меті дебаф тривалістю 20 сек., що збільшує втрату від наступного Потік кислоти. Таким чином, танки повинні змінюватись після кожного плювка.
- МДД повинні стояти подалі від танка, щоб не потрапити під потік кислоти.
- РДД та лікарі повинні стояти зосереджено, щоб танку не доводилося метатися у спробах перекрити Потік кислоти.
Рудожуй вішає на випадкову мету Відригнута руда, створюючи калюжі під ногами гравців. Мета, що стоїть у калюжі, отримує помірну періодичну шкоду. РДД та лікарі повинні стояти зосереджено і разом вибігати з калюж так, щоб було зручно бігати на другій фазі.
Крім того, Рудожуй іноді вибирає випадкового гравця в мілі-радіусі і жбурляє в нього невеликий вибуховий уламок. При приземленні уламок відкидає гравців, а через 3 сек. він вибухає, завдає середньої шкоди і приголомшує всіх противників у радіусі 3м. Мілі-дд повинні стояти подалі один від одного, щоб не отримувати шкоди при приземленні Вибуховий уламок і відходити від уламків, готових вибухнути неподалік. При цьому намагайтеся не потрапляти під потік кислоти. Можливі траєкторії руху Рудожуючи на другій фазі
На другій фазі Рудожуй впадає в лють, що котиться.
- Він катається майданчиком у пошуках руди.
- Гравці, які потрапили під ноги босу, отримують сильну шкоду і оглушення.
- Перед тим якпопрямувати у той чи інший бік, бос повертається туди і ненадовго завмирає. Слідкуйте за напрямком і намагайтеся не траплятися йому на дорозі.
- Бос не може розвернутися і покотитися назад тією ж траєкторією, а це означає, що забігати йому за спину цілком безпечно.
- Наприкінці кожного перекиду Рудожуй здає Зіткнення, що здригає, і завдає шкоди всьому рейду.
- Завдяки поклику голоду кожне наступне зіткнення, що здригає, завдає більше і більше втрат.
Під час другої фази в коридорах з'являтимуться ящики із рудою. Гравці повинні зруйнувати ці ящики, щоб допомогти Рудою знайти і з'їсти руду. Для переходу на першу фазу досить 10 ящиків, але т.к. бос рухається довільною траєкторією, складно передбачити, які саме ящики слід розбивати.
Рейд повинен розподілитись по всьому майданчику та розбивати всі доступні ящики. Після другої фази всі повинні знову зібратися в центрі, щоб заповнити здоров'я, поки Рудожуй закінчує свою трапезу.
4. Особливості режиму Пошук рейду
Істотних відмінностей у режимі пошуку рейду немає. Танка слід поперемінно перекривати Потік кислоти, т.к. ця здатність завдає найбільше шкоди.
У режимі пошуку рейду на першій люті, що котиться, з'являються 12, а не 16 ящиків. Вся нез'їдена руда залишається на наступні фази.
5. Особливості епохального режиму
У рейді епохальної складності Шипи Чорної гори стикається до 4 разів (замість 2), а значить вам доведеться збивати Шквал Чорної гори п'ять разів (замість трьох).
Потік кислоти дуже великий, тому танку можуть знадобитися зовнішні захисні кулдауни від лікарів або інших членів рейду. Важко визначити, чи діють на рейд поглинаючі заклинання (наприклад, Слово сили: Щит абоЛікувальний кокон), але вони безперечно допомагають вижити танку. Лікарі повинні бути готові лікувати РДД, які будуть отримувати сильну шкоду від кожного Потік кислоти.

Під час шаленої люті при кожному зіткненні боса зі стіною з'являється нестабільний шлак. Якщо бос потрапляє до того ж місця вдруге, відбувається вибух нестабільного шлаку. Гравцям слід ухилятися від хвиль полум'я, т.к. Зіткнення, що здригає, як і раніше, завдає дуже сильної шкоди. Можливо, лікарям буде трохи простіше, якщо гравці переміщатимуться по кімнаті зосереджено.
Сподіваємося, що Наша тактика на Рудожуя виявиться вам корисною. Якщо у вас є зауваження чи пропозиції, ми будемо раді їх почути.