Руни картинки на стінах - Dragon Age Inquisition - Ігри

У покращення зброї за допомогою рун – добре відомий ще з Dragon Age: Orugin спосіб ув'язнити свій загін під певний тип атаки/ворогів. У ДАІ система крафту рун дещо змінена та пов'язана з виготовленням зброї, але деякі принципи залишаються незмінними. Спробуємо розібратися в ній краще.

Е якщо в ДАО і ДА2 зброю зачаровував Сендал («Чарівство!»), то тут нам доведеться обходитися верстатом Чарівниці для виготовлення зброї (остання вкладка) у підвалі Скайхолда. Щоб її запросити, необхідно виконати миттєву місію в ставці відразу після здобуття замку.

У всього є 8 типів рун, кожна може бути трьох рівнів: звичайна, майстерня і чудова. Руни вставляються в зброю на верстаті поліпшення (слот є у більшості видів зброї, навіть найпростіших). Вставлена ​​руна витрачається і її можна лише замінити. Готові руни можуть випадати з ворогів і перебувати в скринях, а ось що їх зробити самому, доведеться повозитися.

П найперше, для їх створення потрібні ескізи – як і для зброї з бронею. Дещо вам видадуть безкоштовно, особливі руни продаються у торговців і дропаються з босів, стихійні доведеться шукати в печерах і підземеллях за допомогою Завісного вогню (Veilfire).

У перші ми з ним зіткнемося за квестом Соласа про ельфійські артефакти (видається в Притулку відразу після відкриття Внутрішніх земель). У зазначеній на карті печері буде смолоскип на стіні, запалити який може тільки маг, проте підпалити від нього ручний смолоскип і забрати завісний вогонь із собою може будь-який член групи. Бігаючи із завісним вогнем, оглядаємо стіни печери на предмет руни – при її знаходженні можна почути дзвін. Найчастіше це буде найзатишніший куточок підземелля.

П ріВиявленні руни, її потрібно обов'язково активувати - тоді креслення руни стане доступним для створення, а поверх знайденої картинки виявиться намальований червоний ромб, що означає, що руна вже відкрита. При нападі ворогів персонаж автоматично кидає смолоскип, проте потім його можна підібрати – немає потреби щоразу бігти до жаровні.

Особливості рун та їх збору

О гненная, морозна і грозова руни можуть вставлятися у всі види зброїкрім магічних палиць. Тут нічого нового, все як і в попередніх частинах серії – палиця і без того має базову (стихійну в даному випадку) шкоду. Однак у ТАК: І з'явилася можливість альтернативи - Духовні руни, навпаки, вставляютьсяТІЛЬКИ в палиці. Що цілком логічно, оскільки працювати безпосередньо з Тінню та духами можуть лише маги.

О зверніть увагу, що у випадку зі стихійними рунами не має значення, в якому порядку за локаціями ви підете їх збирати. Першою завжди буде відкрита базова, потім майстерня, потім чудова – незалежно від того, почали ви збирання з печери у Внутрішніх Землях або закінчили на ній. Так що для отримання Чудової руни так чи інакше доведеться обшукати всі три печери.

Д для виготовлення руни крім спеціального інгредієнта (всього їх два) вам знадобиться порожній рунічний камінь – знайти його можна практично у всіх торговців у локаціях та Скайхолді.

Стихійні руни (порядок локацій не важливий)

Морозні руни

    * Внутрішні землі, на північний захід від Редкліфських ферм у печері (локація «Гай мертвого барана»);

* Західна межа, форт Ехо. Завісний вогонь знаходиться в алькові в кутку, сама руна – на початку тунелю зліва на шляху до Астаріуму.

* Емприз дю Ліон, кар'єр у Сарнії. Необхідно пройти йогоцілком і вийти до довгого тунелю - кінець знаходиться чи не під фортецею Суледин. Жарівня буде наприкінці в безвиході. Засвітіть вогонь і поверніться назад – руна буде ліворуч (слухайте звук – на стіні руна не відображається).

Вогняні руни

    * Внутрішні землі, печера, в яку приводить Солас за квестом «Вимір Завіси» (чітко на схід від Перехресть) Руна буде ліворуч на стіні в дальньому приміщенні.

* Західний Межа - печера Астаріума (на південний схід від фортеці Грифонові крила) - відкривається, коли завершите всі три сузір'я.

* Свистячі пустки - гробниця на схід від Табору в гірській фортеці, потрібно піднятися по пагорбу (у ній так само один з частин ключа до гробниці Файреля).

Грозові руни

    * Штормовий берег, печера Ліріумний каскад (біля витоків Довгої річки, там ще буде квест щодо Породжень пітьми). Жарівня в самому кінці, руна буде в одному із закутків праворуч, якщо йти до виходу.

* Крествуд - найпівденніша печера на карті, на південний схід від місця проживання дракона. Руна буде праворуч від входу в печеру.

* Смарагдові могили, Сторожовий каньйон (де сидять люди Фербенкса). Жарівня буде біля дальньої стіни, для пошуку руни необхідно вийти з притулку і йти вздовж каньйону, руна буде праворуч.

Духовні руни (тільки для палиць)

    * Західний Межа, Безвітряні Руїни. Руна буде на підлозі у головній кімнаті, для відкриття якої потрібно зібрати камінь-ключ. Жарівня із завісним вогнем буде у лівій кімнаті (якщо йти від входу) на столі.

* Західна межа, в'язниця Коракавус. Якщо йти з боку астаріуму (а не з боку табору), одразу за входом буде прохід до в'язниці. Жарівня в самому кінці, руна в одній із камер, якщо стояти обличчяму виході – ліворуч.

* Колиска Сулевін – верхній лівий кут карти, невеликий альків за останнім вівтарем (двері відкриваються розбійником). Для отримання доступу в локацію потрібно знайти в Емріз ді Ліона труп ельфа із запискою.