Shaun White Snowboarding Огляд

shaun

Ну а що гра? Чи не суперхіт. На жаль, але навіть до "міцного середнячка" вона не дотягує. Однак подібна заява не означає, що погано буквально все. Зовсім немає. Переваги є. Взяти хоча б якусь подобу сюжетної лінії, досить великий світ, різноманітність трас та екіпірування. Але, на жаль, усе, що стосується ігрового процесу безпосередньо, там "сонячних променів" не видно зовсім. Альтернативи чудовоїSSXі не настільки приголомшливої, але все ж таки гідноїAmped, на жаль, не вийшло.Ubisoftзнесла тухле яйце.

Головна проблема гри – вищезгадане управління. Причому навіть якщо ви тримаєте в руках джойстик,Shaun White Snowboarding не дозволяє повністю поринути у світ гри і отримати насолоду. Герой погано відгукується на команди, часом просто на них не реагує, що виливається у нескінченні падіння та недовиконані трюки. Але навіть у моменти просвітління, коли спортсмен ніби вас слухається, ви розумієте, що з ним щось не так. Або він катається по трасі, як порожнистий гумовий невагомий м'ячик, надто гостро "пише" повороти і робить непотрібні різкі рухи, або, навпаки, відчувається, як титанова гиря, яку ніщо не здатне зрушити з траєкторії. І те, й інше, як ви розумієте, неприйнятне.

white

Через це втрачається відчуття присутності, почуття дошки зовсім немає. Ви не котитесь з гори, а або несетеся, або повільно спускаєтеся. Реалізм відсутній. Та й аркадної безпосередності уShaun White Snowboarding не помічаєш. Управління та фізична модель поведінки героя "вбивають" все хороше, що є в цьому творінні.

Що стосується трюків, за задумом розробників, лейтмотиву гри, то слід віддати належне, виглядають вони ефектно.Та й від нестачі різноманітності не страждають. "Повертатися" і "крутитися" можна в будь-які сторони та на будь-якій висоті. Проблема та сама - неслухняне управління і відключене (або, навпаки, занадто сильне) тяжіння землі. Навіть така проста річ в інших подібних проектах, як спуск на перилах (або трубах, або зрубаних деревах - варіантів безліч) перетворюється наShaun White Snowboarding на фарс. Велика ймовірність, що спочатку такий складний пірует для вас буде зовсім недоступний. Через те, що, коли ви перебуваєте на такому об'єкті, обов'язкового автоматичного "кріплення" до нього не відбувається; продовжують діяти самі закони, як і звичайній дорозі. Врятувати вас може лише ювелірне вміння тримати рівновагу. А для цього потрібно довго та завзято тренуватися. Сенсу в цьому немає. Тому більшість гравців просто не використовуватимуть їх (і не виконуватимуть "квести", в яких такі маневри суворо обов'язкові). І мають рацію. Адже "зробити нам зручно" мали розробники.

white

Погляд у небо. Там краса.

snowboarding

У місті багато різноманітних занять.

Подвійно прикро з тієї причини, щоШон Уайт (Shaun White), як спортсмен і як бренд, цілком міг скласти конкуренціюТоні Хоуку (Tony Hawk)і стати настільки ж популярним у віртуальному світі . Потужна, знакова особистість. Але, на жаль, уUbisoftчомусь не захотіли (або не змогли) реалізувати потенціал. Видно, що пробували. Але щось пішло не так. У результаті – маємо те, що маємо. Ні, не захоплюючий екстремальний симулятор, а лише віртуальне катування з проробленим світом і веселими перестрілками сніжками (до речі, включеними в гру).

Плюси:опрацьований світ; різноманітність завдань; місцями симпатична графіка;гра в сніжки.Мінус:жахливе управління; відсутність законів фізики.