Штурм Цитаделі Пекельного полум’я тактика (нормал, героїк,епох)

- DBM – анонсує ключові механіки бою – скачати.
- Recount - найзручніший ДПС метр - завантажити.
Інші аддони для рейду можна знайти тут.
В цьому гайді міститься інформація, необхідна для успішного Штурму Цитаделі Пекельного Полум'я для лідерів рейду, а також окремі поради для танків, лікарів та бійців. Крім того, з нього ви можете дізнатися про здібності треш-мобів та подивитися скріншоти. Тактики розраховані на рейди нормальної та героїчної складності із зазначенням змін для епохального рівня складності та режиму пошуку рейду.
Зміст:
- 1. Лут та нагороди
- 2. Примітний треш
- 3. Механіка бою
- 4. Тактика
- 4.1. Танки
- 4.2. Бійці
- 4.3. Лікарі
1. Лут та нагороди
Цей розділ допоможе вам правильно спланувати додаткові кидки Друків загартованої долі.
Фоліант хаосу для легендарного квестового ланцюжка будуть падати тільки в тому випадку, якщо ви візьмете завдання. З кожним босом Цитаделі Пекельного Полум'я пов'язане унікальне досягнення, необхідне Слава рейдеру Цитаделі Пекельного Полум'я. Нагороду за Славу рейдеру можна отримати Інфернальний лютий вовк. Особливе досягнення, пов'язане зі Штурмом Пекельного Полум'я, називається майже невразливим.
2. Примітний треш
У Залізному бастіоні Цитаделі Пекельного Полум'я знаходиться дуже багато трешу. Як тільки гравці вб'ютьвсіх мобів, Облоговий майстер Мар'так пошле свої війська по кріпосному валу до лівої гармати. Якщо гравцям вдасться перемогти першу хвилю, Мар'так спробує зробити той самий маневр із правою гарматою. Деякі моби з треш-паків з'являтимуться під час бою з босом у вигляді Підкріплення Пекельного Полум'я. Зупинимося на них докладніше. Найважливішим мобом у бою з босом є Пов'язана кров'ю чарівниця Скверни.
- [Gorebound Felcaster] час від часу використовує Спопеління та Залп вогню Скверни.
- Коли рівень здоров'я чарівниці опускається нижче 40%, вона використовує Метаморфоза і перетворюється на [Gorebound Terror], якщо дозволити їй прочитати це заклинання повністю.
- Пов'язані кров'ю жахи часто кастують Залп вогню Скверни і завдають шкоди по всьому рейду.
- Метаморфоза та Залп вогню Скверни не можна збити.

- Раз на 8 сек. берсерки використовують на поточну мету Потужний удар, підвищуючи фізичну шкоду, що отримується нею, протягом наступних 12 сек.
- Ефект підсумовується, тому танки одержують дуже багато втрат.
- В ідеалі танки повинні змінюватись на 2 стаках, проте на практиці це не дуже зручно.
- Крім того, берсерки використовують Трепещите!, завдають фізичної шкоди всім гравцям в радіусі 20м і знижують швидкість їхнього пересування.
- Таким чином, бійці далекого бою та лікарі повинні стояти подалі від берсерків, щоб уникнути цієї шкоди.
[Contracted Engineer] не відіграють особливої ролі, однак рейд повинен стояти розосереджено і час від часу міняти місце розташування, щоб не отримувати шкоди від їх здібностей.
- Кондуктивний шоковий імпульсвикористовується на випадкового гравця і поширюється на 3 додаткові цілі.
- Уражені гравці отримують помірну шкоду від сил природи та оглушення на 6 сек.
- Лікарі можуть розсіяти ефект оглушення.
- Інженери також періодично стрибають до випадкових гравців та використовують Бум, закликаючи невелике скупчення бомб.
- Через 10 с. бомби вибухають і завдають сильної шкоди всім гравцям у радіусі 5м.
- Гравці повинні стежити за бомбами та вчасно відходити від них.
[Iron Dragoon] — звичайні треш-моби, які завдають шкоди ближньому бою. У Залізному бастіоні гравці також змушені боротися з Посиленими вогнем Скверни облоговими машинами.
- [Felfire Flamebelcher] прицілюються у випадкову мету Вивергання полум'я і випускають безладні залпи вогняних снарядів, які завдають помірної шкоди всім гравцям в радіусі 3м від місця приземлення снаряда.
- [Felfire Demolisher] використовують Мінометний обстріл на випадкового гравця, випускаючи червоний промінь, який покриває велику ділянку землі.
- Після цього руйнівник обстрілює розмічену область траєкторією, що нагадує краплю, яка тягнеться від облогової машини до променя.
- Гравці, які знаходяться в радіусі 3м від падаючих снарядів, отримують середню шкоду від вогню.
- Слідом за залпом Руйнівник випускає ще один, більший снаряд, який летить у центр області, позначеної променем.
- Снаряд завдає шкоди всім гравцям у радіусі 100м. Чим далі перебуває мета, тим менше втрат вона отримає.

- Кільце псування (створює на землі кілька дрібних зелених розломів, які вивергаються через кілька секунд і завдають помірної шкоди всім гравцям у радіусі 2м);
- Стріла псування (завдає помірної шкоди від темної магії поточної мети);
- Оскверняюче поглинання (бере в ціль випадкового гравця і завдає йому шкоди, залишаючи дебаф, що поглинає зцілення, обсяг якого дорівнює обсягу отриманої метою шкоди).
Грут використовує самі здібності, як і описані вище берсерки. Крім того, у цих паках зустрічаються моби наступних типів:
- [Gorebound Fanatic] з Ба-бах! випадково розкидають навколо себе вибухівку;
- [Gorebound Cauterizer] використовують на поточну мету Удар Скверни, закликають Жаровня вогню Скверни і розливають по землі вогонь, який завдає шкоди найближчим гравцям, і зцілюють інших мобів за допомогою палаючих ран;
- [Gorebound Corruptor] володіють тими ж здібностями, що і У'рогг (Стріла псування і Погане поглинання);
- [Siegeworks Technician] кидають у випадкових гравців Ящик полум'я Скверни, завдають помірної шкоди від вогню всім цілям, що потрапили в зону поразки.

- Пов'язані кров'ю жахи
- Будь-який з міні-босів
- Неповоротливі берсерки
- Пов'язані кров'ю припікачі
- Пов'язані кров'ю чарівниці
- Всі інші моби не становлять небезпеки, їх можна вбити побічними кливами та АоЕ.
Після зачистки трешу у Залізному бастіоні з'явиться Облоговий майстер Мар'так кілька її підручних. Гравці повинністояти подалі від босів, поряд із гарматами, щоб не запустити скрипт раніше часу.
3. Механіка бою
Бій примітний тим, що в різних режимах (Пошуку рейду, нормальному, героїчному та епохальному) його механіки принципово відрізняються один від одного. Більшість цього гайда спрямовано нормальний режим. Додаткову інформацію про Пошук рейду, героїчний та епохальний режими можна прочитати у відповідних розділах. Основна мета Штурму Пекельного Полум'я — пробити укріплені двері, які перегороджують шлях до Цитаделя.
- Гравці повинні руйнувати Посилені вогнем Погані облогові машини Залізної Орди, які з'являються раз на хвилину і рухаються у напрямку гармат.
- При знищенні машини землі залишаються Боєприпаси вогню Скверни, які є 90 сек. або доти, доки учасники рейду не підберуть їх.
- Гравці можуть забрати Боєприпаси вогню Скверни та віднести їх до однієї з гармат, розташованих біля входу до рейдового підземелля.
- Боєприпаси вогню Скверни автоматично потрапляють у гармату, коли персонаж підходить до гармати досить близько.
- Припаси дозволяють гарматам чотири рази використовувати Снаряд Пекельного Полум'я та обстрілювати укріплені ворота Цитаделі.
- Для того, щоб пробити ворота та закінчити бій, вам знадобиться24 постріли або 6 коробок з Боєприпаси вогню Скверни.

- Якщо гармата буде знищена, станеться Руйнування Пекло, що миттєво вбиває всіх гравців.
- Вивергач полум'я Скверни,Крушитель вогню Скверни та Артилерійська зброя Скверни атакують гармати доти, доки не будуть знищені.
- Всі орки з підкріплення також б'ють гармати, якщо їх не танкувати.
- Підкріплення складається з вже відомих треш-мобів — Пов'язаних кров'ю чарівників Скверни, Неповоротливих берсерків, Найнятих інженерів та Залізних драгунів.
Під час бою гравці повинні правильно розставляти пріоритети та швидко вбивати мобів залежно від рівня загрози, яку вони представляють для гармат та для всього рейду. На початку бою вам доведеться мати справу з міні-босом, облоговим майстром Мар'так, яку супроводжують Пов'язана кров'ю чарівниця Скверни, Найнятий інженер та два Залізні драгуни.
- Мар'так часто випускає ударну хвилю, націлюючись на випадкових гравців і створюючи конус земляних шипів.
- Гравці, уражені шипами, отримують сильну шкоду і відкидаються назад.
- Мар'так також періодично вішає на трьох гравців сокиру.
- Коли ефект Виття сокира закінчується, Мар'так кидає сокиру, яка рикошетить за цілями, а потім повертається назад.
- Цілі, уражені сокирою, отримують сильну шкоду і поширюють збитки на всіх союзників у радіусі 8м.
- Таким чином, три гравці з мітками повинні відходити подалі від рейду до того, як ефект Сокира розсіється.
- Крім того, Мар’так посилює себе та найближчих соратників за допомогою Надихаюча присутність, причому ефективність посилення з часом збільшується.
- Коли рівень здоров'я Мар'так падає нижче 50%, бос залишає поле бою і більше не використовує ударну хвилю, сокиру, що виє, і надихаючу присутність.

- Місце приземлення капсулипозначається великим помаранчевим колом.
- Гравці, що стоять у колі, отримують збитки від удару капсули і відкидаються назад.
- Приземлившись, капсула відкривається і з неї з'являється додаткове підкріплення.
- Танки мають швидко збирати мобів, не дозволяючи їм добігти до гармат. Особливо це стосується неповоротких берсерків.
- Гравці повинні швидко вбивати аддів відповідно до встановлених пріоритетів.
Незабаром після початку бою в бастіон прибувають Посилені вогнем погані облогові машини, які прямують до гармат, маючи намір зруйнувати їх. У нормальному режимі на майданчику з'являється три типи облогових машин.
- [Felfire Flamebelcher] використовують Виригання полум'я і завдають сильних збитків гарматам і гравцям, розташованим в 3м від місця вибуху.
- [Felfire Crusher] використовують Бур, вражаючи всіх гравців, що стоять у них на шляху, і везуть на собі кілька [Gorebound Siegerider], яких не можна взяти в ціль і які ллють вогонь (Горіння) з обох боків від машини та за нею. Крім того, Крушители використовують Зламу і швидко руйнують гармати.
- [Felfire Artillery] використовують Артилерійський постріл, завдають сильної шкоди гарматам і всім гравцям у радіусі 40м.
- Гравці повинні збирати Боєприпаси вогню Скверни і носити їх до гармат, а також добивати мобів, які прориваються повз танки. При цьому поруч із гарматами стояти не слід.


Час появи облогових машин, нормальний режим