Скриптинг з бомбою C4, вибухи C4, скриптин в cs 1

Перед тим, як почати, ви повинні бути знайомі з основами AMXX скриптингу. Щоб отримати індекс гравця (тільки всередині "logevent_function_p"), необхідно використовувати:
stock get_loguser_index() новий loguser[80], name[32] read_logargv(0, loguser, 79) parse_loguser(loguser, name, 31)
1. Гравець/бомбаБомба викинута у гравця:
Як дати бомбу гравцю:
Бомбу встановлено/як видалити встановлену бомбу:
2. Викинути/взятиПодія, коли гравець з'явився з бомбою:
Бомба викинута (включає подію, коли гравець вийшов із сервера або помер):
Бомбу піднято (крім події появи гравця):
Бомба отримана (включає події появи гравця та give_item):
3. Мінування/розмінуванняПодія початку мінування бомби:
Подія початку розмінування бомби:
Подія початку розмінування бомби (без щипців):
Подія початку розмінування бомби (з щипцями):
Подія скасування мінування/розмінування бомби (ви повинні бути впевнені, що мінування/розмінування бомби в процесі) :
Подія порятунку мети:
4. ВибухМета підірвана раніше закінчення раунду:
Подія вибуху бомби (раніше/пізніше закінчення раунду):
5. Мета (місце закладки бомби)Гравець знаходиться на місці встановлення бомби (func_bomb_target):
Карта містить місця закладки бомби:
Як видалити місце закладання бомби:
Гравець убитий від вибуху бомби (не спрацює, якщо гравець був убитий від об'єкта env_explosion):