Скриптинг з бомбою C4, вибухи C4, скриптин в cs 1

скриптин

Перед тим, як почати, ви повинні бути знайомі з основами AMXX скриптингу. Щоб отримати індекс гравця (тільки всередині "logevent_function_p"), необхідно використовувати:

stock get_loguser_index() новий loguser[80], name[32] read_logargv(0, loguser, 79) parse_loguser(loguser, name, 31)

1. Гравець/бомбаБомба викинута у гравця:

Як дати бомбу гравцю:

Бомбу встановлено/як видалити встановлену бомбу:

2. Викинути/взятиПодія, коли гравець з'явився з бомбою:

Бомба викинута (включає подію, коли гравець вийшов із сервера або помер):

Бомбу піднято (крім події появи гравця):

Бомба отримана (включає події появи гравця та give_item):

3. Мінування/розмінуванняПодія початку мінування бомби:

Подія початку розмінування бомби:

Подія початку розмінування бомби (без щипців):

Подія початку розмінування бомби (з щипцями):

Подія скасування мінування/розмінування бомби (ви повинні бути впевнені, що мінування/розмінування бомби в процесі) :

Подія порятунку мети:

4. ВибухМета підірвана раніше закінчення раунду:

Подія вибуху бомби (раніше/пізніше закінчення раунду):

5. Мета (місце закладки бомби)Гравець знаходиться на місці встановлення бомби (func_bomb_target):

Карта містить місця закладки бомби:

Як видалити місце закладання бомби:

Гравець убитий від вибуху бомби (не спрацює, якщо гравець був убитий від об'єкта env_explosion):