Стародавній гірський клан, Коти-воїни вікі, FANDOM powered by Wikia

Стародавній гірський клан

Засновник:

Стародавній гірський клан- група котів, що колись переселилися з озерної території в гори. Пізніше став Кланом падаючої води.

Опис Правити

Стародавній гірський клан є щось середнє між Стародавніми і сучасним Кланом Падаючої Води. Від Стародавніх гірські коти успадкували звичай називати членів клану іменами із двох слів. Інші традиції Стародавніх, такі як кидання каменів та поділ на м'яколапів та гостролапів, пішли в минуле (кидання каменів проводилося один раз і було винятковим випадком). Як і Клан падаючої води, древній гірський клан живе в печері за водоспадом, де є улоговинки для сну, які коти вистилають мохом і пір'ям. Додаткова печера – Печера Гострокінцевого Каміння – служить притулком лікареві. Лікар – лідер клану, його називають Казником Гострокінцевого Каміння, або Камнесказом. Це єдиний особливий статус у клані, він зберігся і до часів сучасного Клану Падаючої Води. Лікар у стародавньому клані керує його життям і лікує сокланівців, проте віра в духів померлих предків ще недостатньо розвинена в клані, тому лікарям стародавнього гірського клану лише доводиться вчитися розуміти їхню волю.

Коти клану вміють полювати яструбів і орлів, але вони повинні відразу ж приносити свою видобуток печеру, а можуть поїсти самі. Крім того, коли мисливці приносять дичину решті, спочатку їдять лише дорослі коти, яким потрібні сили для подальшого полювання.

Через ізольоване життя гірські коти не знають, хто такі двоногі, собаки, лисиці чи корови. Пам'ять про них зберігається тільки в оповіданнях людей похилого віку, чиї історії сприймаються як казки.

Територія

Стародавній гірський клан живе у горах, де, втім,зустрічаються і долини, де можна збирати цілющі трави.

  • Печера – будинок для клану. Печера прихована за водоспадом, що наповнює водою озерце внизу вузького рову. За водоспадом йде стежка, що веде до печери, де в улоговинках облаштовані спальні ніші, вистелені мохом та пір'ям. У дальньому кінці печери лежить величезний валун, з якого лікар звертається до клану. Над водоспадом та печерою є плоскогір'я, на якому коти ховають своїх померлих під землею та камінням.
  • Печера Гострокінцевого Каміння – притулок лікаря. У печеру можна потрапити через тунель, що йде від головної печери. Усередині печера усіяна сталактитами, сталагмітами та кам'яними колонами; промені місячного чи сонячного світла грають лежить на поверхні калюж на підлозі печери. Дзвінкий стукіт крапель, що падають, наповнює печеру. Також тут, у тріщині у стіні, зберігається запас цілющих трав лікаря.

Історія Правити

Стародавній гірський клан був заснований Стародавніми, що прийшли в гори у пошуках кращої частки. Вони облюбували велику печеру за водоспадом. Подорож і життя в горах виявились важким випробуванням для котів, тому багато хто вважав, що їм потрібно йти в інші місця. Тоді з майбутнього до мандрівників з'явився Горобець, відомий ним під ім'ям Горобчине Крильце. Він переконав їх, що їм потрібно залишитися і жити в горах. Горобець знав, що в майбутньому цим котам належить стати Кланом Падаючої Води, тому доклав усіх зусиль, щоб допомогти їм освоїтися. Так, він згадав про мисливські прийоми Клану Падаючої Води та навчив гірських котів полювати на хижих птахів.

За научення старця Утеса Воробей обрав першу лікарку клану, Половинку Місяця, яка змогла прочитати місячний знак на стінах печери. Горобець урочисто нарік її Сказівницею Гострокінцевого Каміння і зник.

Ставши Камнеказівницею, Половинка Місяця довгі роки очолювала гірський клан. Коли вона вже постаріла, її підопічні зіткнулися зі страшним голодом, який, здавалося, був готовий знищити весь клан. Тоді Камнеказівниці з'явилося бачення сонячного шляху: у глуху ніч сонячний промінь проник у печеру через стіну води. Кішка зрозуміла це як знак того, що частини котів треба піти на схід на пошуки найкращих земель. Таким чином, деяким давався шанс знайти новий будинок, а деяким залишалося більше їжі в горах. Коли Камнеказівниця озвучила своє рішення, кіт на ім'я Тінистий Мох зголосився вести добровольців на схід. Він дав один місяць терміну, щоб кожен вирішив, чи хоче він піти чи залишитися.

Не всі коти клану прийняли рішення Тінистого Моху. Вони вважали тих, хто хотів піти, боягузами, що тікають від труднощів, у той час як самі добровольці наполягали на тому, що їхня подорож буде небезпечною і що вони пускаються в неї, щоб допомогти своїм товаришам, які самі воліли відсидітися вдома. Коли між двома сторонами спалахнула суперечка, Камнеказівниця вирішила вдатися до старого способу вирішення розбіжностей – кидання каміння. Вона дозволила голосувати навіть кошеням. Коти по черзі клали свій камінь в одну з двох купок – за або проти догляду. Наприкінці голосування здавалося, що купки – однакові, але прихильники подорожі все ж таки перемогли, тому незабаром групка ентузіастів залишила клан. Пізніше ці добровольці оселилися на лісовій території та відіграли важливу роль в утворенні племен, а залишки стародавнього гірського клану згодом перетворилися на Клан падаючої води.