Створення дерев, ящиків, ґрат, огорож

У цьому туторі ми навчимося вставляти на карту готові моделі: дерева, паркани, поїзди, машини.Як ви дізналися з попередніх туторіалів, за моделі відповідає ентітя prop_static. Вона створює звичайні, статичні ентіті (які стоять одному місці і може бути прив'язані до чогось). Але поки це те, що нам потрібно, адже туторіал про дерева, грати і паркани, які не звикли пересуватися, правда?

Модель prop_static'а вибирається у його параметрі World Model, при натисканні на кнопку Browse відкривається браузер моделей. Ось як він виглядає:

Верхнє вікно зліва - список папок з моделями, що знаходяться в папці models, нижнє - список моделей у цій папці. У самому низу ліворуч - поле Filter можна вбивати ключові слова для пошуку потрібної моделі: tree (дерево), train (поїзд), fense (решітка) і т.д. В основному в назві моделей використовується англійська мова для зручності пошуку, так що враховуйте, коли створюватимете власні моделі.

Далі: вікно зверху праворуч - це вид моделі, під ним - інформація про дану модель та налаштування відображення Увага! Для ентіті prop_static у вкладці Info обраної моделі обов'язково має стояти галочка static, інакше модель не відображатиметься в грі!

Ну, тепер вибирайте моделі, дерева, що вам сподобалися, і ставте в потрібному місці на карті. У кого остання версія CSS та SDK, у вас моделей більше трьох тисяч, знайдеться все!