Створення фотореалістичних зображень та анімаційних роликів у MicroStation
Працюючи над проектом архітектору іноді буває потрібно подивитися загальний вигляд будівлі, уявити, як впишеться об'єкт в існуючу забудову. Переглядати різні варіанти виконання проекту дуже зручно за тривимірною моделлю. Зокрема, можна змінювати матеріали та покриття (тектури) елементів проекту, перевіряти освітленість окремих ділянок (залежно від часу доби), розміщувати різні елементи інтер'єру тощо.
На відміну від ряду САПР, які використовують для візуалізації та анімації додаткові модулі або сторонні програми, MicroStation вбудовано засоби для створення фотореалістичних зображень (BMP, JPG, TIFF, PCX та ін.), а також для запису анімаційних роликів стандартних форматів (FLI, AVI ) та набору покадрових картинок (BMP, JPG, TIFF та ін).
Створення реалістичних зображень
Створення фотореалістичних зображень починається з присвоєння матеріалів різних видів проекту. Кожна текстура застосовується до всіх елементів однакового кольору, що лежать в тому самому шарі. Враховуючи, що максимальна кількість шарів 65 тис., а кольорів 256, можна припустити, що індивідуальний матеріал реально застосувати до будь-якого елемента проекту.
Програма надає можливості редагування будь-якої текстури та створення нової, заснованої на растровому зображенні (BMP, JPG, TIFF та ін.). При цьому для текстури можна використовувати два зображення, одне з яких відповідає за рельєфність, а інше за фактуру матеріалу. Як рельєфність, так і фактура мають різні параметри розміщення на елемент, як-то: масштаб, кут повороту, зсув, спосіб заповнення нерівних поверхонь. Крім того, рельєфність має параметр «висота» (змінюється в діапазоні від 0 до 20), а фактура, у свою чергу, має вагу (змінюється вдіапазон від 0 до 1).
Крім малюнка, у матеріалу існують такі параметри, що настроюються: розсіювання, дифузія, глянець, полірування, прозорість, відображення, заломлення, базовий колір, колір відблиску, здатність матеріалу залишати тіні.
При створенні реалістичних картинок чималу частину часу займають розміщення та управління джерелами світла. Джерела світла поділяються на глобальне та місцеве висвітлення. Глобальне освітлення, своєю чергою, складається з розсіяного світла, спалаху, сонячного освітлення, світла піднебіння. А для сонця, поряд з яскравістю та кольором, встановлюється кут азимуту та кут над горизонтом. Дані кути можуть автоматично обчислюватися за вказаним географічним положенням об'єкта (у будь-якій вказаній на карті світу точці земної кулі), а також за датою та часом розгляду об'єкта. Світло піднебіння залежить від хмарності, якості (непрозорості) повітря і навіть від відображення від землі.
Місцеві джерела світла можуть бути п'яти видів: віддалений, точковий, конічний, поверхневий, отвір для неба. Кожне джерело може мати такі властивості: колір, сила світла, інтенсивність, роздільна здатність, тінь, ослаблення на певній відстані, кут конуса і т.д.
Джерела світла можуть допомогти у визначенні неосвітлених ділянок об'єкта, де необхідно ставити додаткове освітлення.
Камери дають можливість оглянути об'єкт з різних ракурсів та заглянути всередину. Варіюючи параметри камери (фокусна відстань, кут об'єктива) можна змінювати перспективу виду.
Для створення більш реалістичних зображень передбачена можливість підключення фонового малюнка, наприклад, фотографія існуючого ландшафту.
Створення анімаційних роликів
При створенні анімаційних роликів використовуються самі методи візуалізації, такіж текстури, джерела світла та камери, але додається динамічність при зміні цих параметрів та русі об'єктів. Всі зміни записуються в сценарій, в якому вказуються об'єкти, що змінюються (параметри) і ключові кадри (початок/кінець змін).
Як об'єкти анімації можуть виступати тривимірні тіла, камери, джерела світла, а також новий параметр - мета, що визначає орієнтацію камери. Для кожного об'єкта задаються базова точка та відносний рух (рух вздовж однієї або кількох осей, поворот навколо осей, масштабування вздовж осей). Для отримання руху об'єкта або вказується крок руху, або будується шлях (будь-яка крива), при цьому в сценарії відзначаються кадри початку і кінця руху. Об'єкт може рухатися як із постійною швидкістю, так і за будь-якої складності графіка зміни координат уздовж певного шляху. Якщо пов'язати два об'єкти, рух одного відбуватиметься з урахуванням руху іншого об'єкта.
Крім руху об'єктів, можлива зміна глобального освітлення (не тільки кута падіння світла, а й яскравості, кольору та інших параметрів), а також зміна текстури (її властивості).
Сподіваємося, ви переконалися, що у MicroStation є потужний засіб візуалізації та анімації для створення реалістичних зображень та презентаційних роликів, який позбавляє необхідності купівлі додаткових модулів, від конвертації даних з одного формату в інший, дозволяє візуалізувати та «облітати» об'єкти під час їх створення (У процесі проектування).