Створення персонажа, The Age of Decadence Вікі, FANDOM powered by Wikia

Примітка:зовнішність героя потрібно налаштовувати в останню чергу, тому що при зміні передісторії або статі всі параметри зовнішнього вигляду будуть скинуті.

Параметри Правити

Шість основних параметрів визначають вроджені фізичні та розумові здібності персонажа. Від них залежать початкові пули бойових і небойових навичок, бонусні окуляри навичок, що присвоюються, черговість ходу в бою, а також модифікатори репутації. Параметри також перевіряються у діалогах для надання доступу до додаткових варіантів вибору. Мінімальне значення кожного параметра – 4, максимальне – 10.

Сила— впливає на пул бойових Окулярів Навичок при створенні персонажа, а також визначає модифікатори втрат і максимальну вагу, що переноситься. Перевіряється у діалогах та взаємодіях в ігровому світі. Кожне очко параметра дає +10% бонусу до втрат (від -20% при 4 рівні до +40% при 10 рівні), +3 до рейтингу атаки сокирою та молотом та стільки ж до рейтингу захисту від блоку, 5 бойових очок навичок.

Спритність- впливає на пул бойових очок навичок при створенні персонажа, а також визначає максимум очок дії і черговість ходу в бою. Перевіряється у діалогах та взаємодіях в ігровому світі. Кожне очко параметра дає +1 Очко Дії (від 6 ОД при 4 рівні до 12 ОД при 10 рівні), +3 до рейтингу атаки кинджалом, мечем і списом і стільки ж до рейтингу захисту від ухилення та +3 до загальної атаки та захисту, 5 бойових очок навичок.

Тілобудова- впливає на пул бойових Окулярів Навичок при створенні персонажа, а також визначає максимум Окулярів Здоров'я та опірність персонажа отрутам та іншим шкідливим впливам (що дуже важливо при дослідженні деяких місць). Перевіряється у діалогах та взаємодіях в ігровому світі. Кожне очкопараметра дає +5 очок здоров'я (від 30 ОЗ при 4 рівні до 60 ОЗ при 10 рівні), +2 до рейтингу захисту від ухилення та блоку та +2 до загального захисту, 5 бойових очок навичок.

Сприйняття​​- впливає на пул небойових Окулярів Навичок при створенні персонажа, а також визначає модифікатори влучності (для всіх видів зброї) та дальності (для зброї далекого бою). Деякі речі неможливо помітити без певного сприйняття. Перевіряється у діалогах та взаємодіях в ігровому світі. Кожне очко параметра дає +5 бонусів влучності (від -10 при 4 рівні до 20 при 10 рівні), +5 до рейтингу атаки зброєю ближнього бою та +8 далекого, а також +5 до загальної атаки, 5 небойових очок навичок.

Інтелект- впливає на пул небойових Окулярів Навичок при створенні персонажа, а також визначає бонусні Окуляри Навичок. Перевіряється у діалогах та взаємодіях в ігровому світі. Бонусні Окуляри Навичок додаються тільки до окулярів за виконання завдань, але не до окулярів за вбивство ворогів та перехожих. Кожне очко параметра дає +5% бонусу досвіду (всього від 0 до 30%) та 5 небойових очок навичок.

Харизма- впливає на пул небойових Окулярів Навичок при створенні персонажа, а також визначає модифікатори реакції та репутації. Часто перевіряється у діалогах. Кожне очко параметра дає +15 бонусів реакції (від -45 до 45 очок бонусу) та 5 небойових очок навичок.

Примітка 1:задані на початку гри параметри (і бонуси від них) залишаються постійними в ході всієї гри, оскільки рівнів, як таких, тут немає; за виконання завдань нараховуються лише очки навичок.

Примітка 2:Перші чотири атрибути можна підняти до 15 за допомогою чит-команд, вони будуть давати підвищені бонуси. Два останні атрибути при значенні більше 10 перестануть відображати свій бонус.

Навички Правити

Початкові окуляри навичок залежать від розподілу параметрів. Сила, Спритність і Статура вносять внесок у пул бойових ВІН, тоді як Сприйняття, Інтелект і Харизма вносять внесок у пул небойових ВІН. Після початку гри ВІН даються за виконання завдань та перемогу над ворогами; високий Інтелект збільшує кількість одержуваних ВІН.

Бойові навички

Небойові навички

Атака та захист Правити

Рейтинг (значення) поточної атаки залежить від екіпірованої зброї, навички володіння нею та значення параметра, пов'язаного з цією навичкою. Якщо персонаж беззбройний, рейтинг атаки обчислюється для бажаної зброї (того, рівень володіння яким вищий за все). Якщо таких типів зброї декілька, атака розраховується для зброї, навичка якої стоїть вище за списком.

Рейтинг атаки = Рівень навички х 10 + Бонус параметра + Тренування + Синергія + Сприйняття + Зброя + Шолом + Щит + Штраф

Рейтинг поточного захисту персонажа залежить від параметра статури і від того, чи щит екіпірований. Якщо щит екіпірований, то захист враховує навичку блокування та параметр сили, якщо ні — навичку ухилення та параметр спритності персонажа.

Рейтинг захисту = Базовий + Рівень навички х 10 + Бонус параметра + Бонус Статури + Тренування + Штраф обладунку + Інші штрафи

Базовий ШП (шанс влучення) = Атака - Захист + 50%