Тактика за орків Warcraft III
Орки - чудова раса для початківців, тому багатохітпоінтові юніти допоможуть вам на ранній стадії ігрового шляху. Білд-ордер досить простий, оскільки практично завжди є незмінним. І якщо ви обрали орків як свою першу расу - вітаю!
З іншого боку, за орду дуже важко грати високому рівні. На мій погляд, це раса, в якій найважливіше поєднання мікро, макро та таймінгу. Інші раси на зразок ельфів чи андедів більше залежать від таймінгу та контролю героїв. Звичайно, їм теж необхідний мікро, але вони не залежать від кожного врятованого юніту.
Давайте розглянемо найбільш очевидні "за" та "проти" при грі за орду.
Тепер розглянемо порядок будівництва ваших будівель.
Білд-ордер для швидкого розвитку до тієр2:
Далі буде розказано про матчапи проти кожної раси, з якою вам доведеться зіткнутися. Включаючи найпоширеніші стратегії. Вони можуть бути не так корисно проти незвичайних тактик, але на те вони стандартні. Спочатку нежить може бути не найлегшим суперником для вас. Але потім ви помітите, що подолати андеда досить легко.
Порядок прокачування героїв:
Тактика за орків
Тепер заглибимося до деталей. Починаємо зі стандартним БО, що згадувалося раніше, і виявляємо шляхи подальшого розвитку, які залежать від результатів розвідки, яку має зробити пеон. Якщо опонент будує ранній цвинтар, то він будуватиме павуків, якщо ж цвинтар відсутній - чекайте гулів. Можна використовувати як Блейдмайстри, так і Фарсира. На мій погляд, перший не такий гарний проти нежиті, тому я розповім тільки про Фарсира.
Вибравши Фарсіра, слід зачистити якихось слабких нейтральних монстрів і отримати другий рівень. Потім спробуйте перевірити монстрів біля бази супротивника ізловити його на прокачуванні. Якщо це вдалося, то постарайтеся добити юнітів, у яких залишилося мало життів, якщо він кріпиться грамотно і не підставляє війська, спробуйте сфокусити по Лицареві Смерті. У випадку, якщо він зловить вас на крипінгу, краще відійти і зайняти вигіднішу позицію. Після серії нетривалих боїв рекомендую ще прокачатись, поки грейд на т2 не буде завершений. І знову перед вами два шляхи: ви можете закликати Ловця духів (далі ШХ) або Таурена (далі МС).
Якщо ваш вибір упав на ТЗ, то слід набрати третій рівень для Фарсіра, а потім залишити другого героя прокачуватися на самоті, а в цей час слідкувати за супротивником за допомогою Фарсіра. Якщо ж стежити відразу за двома місцями поки що важко, то використовуйте вовків для розвідки. У ході кріпінгу необхідно зачистити хоча б одну найближчу шахту та поставити там експанд. Якщо андед прийшов до вас до того, як ТС набрав 3 рівень, то можна спробувати атакувати героя, щоб змусити андеда відступити, застосувавши телепорт, або постаратися швидко вбити пару юнітів, щоб Таурен отримав третій рівень. Починаючи з цього моменту, бойовий тупіт дуже сильний. У кожному бою слід забігати другим героєм у саму гущу ворогів і застосовувати це заклинання, внаслідок чого безліч юнітів буде оглушено :). А потім спробуйте вбити одного юніта за допомогою ТС та ґрунтів, а іншого атакуйте Фарсиром та вовками.
Необхідно виграти цю битву і отримати 3 рівень Таурену, а потім вийти в суміш ґрунтів, райдерів та кодо. Також можна додати небагато хедхантерів. Якщо андед продовжує будувати павуків, необхідно виробляти більше грунтів, тому що вони наносять бонусний демедж по середній броні.
Тепер підлікуйте свої війська і починайте чинити тиск на супротивника. Перевірте найближчі точкикріпінгу, цілком можливо, що ворог саме там. Якщо андеда знайти не вдається, то вирушайте на його базу і спробуйте знести кілька будівель, щоб змусити опонента телепортуватися, але НІКОЛИ не б'йтесь на базі нежиті, тільки якщо у ворога багато битих юнітів.
Слід повторювати таку дію 2-3 рази, поки експанд не почне приносити прибуток. Якщо ворог не грає в гаргулії або павуків, будуйте МАСС виверн з двох звіринців. Якщо ж він віддає перевагу вищеназваній комбінації, то використовуйте грунтів, райдерів, кодо, нетопірів і хедхантерів.
Як тільки у вас накопичиться
70 ліміту військ слід знову атакувати базу андеда, і, як тільки він почне застосовувати телепорт, трохи відійти від його будівель і спробувати виманити його з бази. Потім кидайте мережу і постарайтеся утримати ворога поза базою. Перемога буде за вами, якщо ви постійно розвідували, що він робить:). Побачивши у нього багато дестроєрів та усвідомивши, що у вас немає антиповітря, краще просто натиснути ТП та побудувати нетопірів. Потім атакуйте знову та дійте, як і вперше. Перемога не змусить на себе чекати :)
Другим героєм ви обрали ШХ. Отримуємо третій рівень Фарсиру і намагаємося якнайшвидше зловити андеда на прокачуванні. Застосовуємо Вроки (далі хекс) на одного з павуків і атакуємо його ґрунтами, а на іншого павука посилаємо Фарсира та вовків. Він може підлікувати лише одного павука, тому другий гарантовано помре. У цій стратегії дуже важливо якомога раніше отримати швидких райдерів. Підсилюйте тиск, і як тільки він заборонився на базі, зачистіть найближчих до його мейну монстрів. Як тільки він спробує зловити вас на крипінгу, застосовуйте сувій швидкості та забігайте у павуків. Кидаємо мережу і фокусимо по павуку, принагідно накладаючи хекс на Лицаря, щоб він не зміг кинути коїл. Потімзачистіть шахту та побудуйте додаткову базу, щоб отримати багато віверн. Їх потрібно дуже багато, щоб законтрити всіх його павуків та дестроєрів. Будьте обережні! Він намагатиметься перешкодити постановці експанду за допомогою юнітів або двох героїв. В цьому випадку атакуйте Ліча, тому що він дуже слабкий. В результаті опонент буде змушений витрачати коїли на свого героя, а не на ваші війська. Пізніше, звівши експанд, рекомендую додати трохи нетопірів, щоб убивати його дестроєрів. Побудуйте поєднання з ґрунтів, віверн, нетопірів, одного кодо та двох-трьох райдерів, поки не наберете 70-80 ліміту, в цей час обов'язково перевіряйте, чи не ставить він ничку. Потім почніть зводити другу другорядну базу і в цей момент атакуйте андеда. Якщо ви програєте битву, просто наштампуйте ще військ. У цей момент опонент спробує знести експанд, але з огляду на перевагу за ресурсами ваша армія дуже швидко відновиться і ви виграєте цю битву. [1]