TF2 - Детальний гайд за Шпигуна проти всіх класів - Team Fortress 2 - Ігри

Зараз цілковито гайдів по зброї та пристосуванням Шпигуна, навіть на тій же Вікі, так що про них я говорити не буду, хіба що кілька разів згадаю, який аксесуар ефективний проти даного класу. Я вирішив зробити гайд протиборства всім класам, т.к. ті, що є нині малодокладні чи розраховані на нубів.

Всі посилання з мого посту ведуть на YouTube, тому не бійтеся.

Також: Увага! Цей пост розрахований на гру на пабі! Для гри на competitive існує окремий докладний гайд по кв-спаю в TF2

Шпигун проти Розвідника

Для шпигунів-початківців це один з найскладніших класів для вбивства в спину - воно і зрозуміло: Скаут найшвидший клас і наздогнати за ним проблематично. Але як тільки ви зрозумієте деякі важливі аспекти, то вбивати Скаутов у спину і навіть набирати переваги над ними вам стане як двічі по два.

Скаут дуже любить носитися вперед-назад або вліво-вправо і одночасно стріляти у супротивника. Як тільки ви помітили Скаута за цим, підходьте до нього ззаду, і він сам підставиться під ножик, адже в цей час він не звертає уваги на те, що відбувається позаду нього і ніяк не чекає удару в спину.

Корисною зброєю проти нашого Скауту може стати Амбасадор. Багато людей не розуміють, що якщо ти стрибаєш, то прописати тобі хедшот стає легше – адже траєкторія руху більш передбачувана. Але якщо Бог вас обділив пряморукістю і складно влучити в голову, то Амбасадор вам не рекомендую. Як таким ефективним може бути і звичайний револьвер – на середніх та далеких дистанціях він досить ефективний проти юркого Скауту. Також можете носити Примусник - з ближніх дистанцій, як правило, вистачає лише 2 постріли, щоб укласти класи знизьким HP, хоч його збалансували, але це, як і раніше, той Примусовець, який ми знаємо і любимо: знижена скорострільність Примусника дозволяє зменшити розкид куль і збільшити точність (що необхідно при битві зі Скаутом). А без випадкових критів можна пережити. Правда, якщо Скаут вирішив атакувати вас впритул з дробовика і біжить до вас, при цьому маючи значний запас здоров'я, то швидше за все ви загинете - пара пострілів, і ви труп. Тут допоможе Дзвін смерті.

Взагалі, варто задуматися і про Quick Stab - досить ефективний спосіб вбивства Розвідника, правда працює він найкраще, коли ви біжите назустріч один одному, а Скаут не здогадується, що ви Шпигун. Також подивіться на Blind Stab - підходить для кутових сходів, проти Скауту саме те. Corner теж може спрацювати проти самовпевненого супротивника.

Шпигун проти Солдата

Ріжте його, коли він буде зайнятий кимось іншим (distraction), і коли переслідуєте його не п'яліться прямо на нього - для спайчека вистачає пари ракет, Дзвін смерті, щоправда, непогано рятує в цьому випадку. Також легкою метою стає солдат, що грає собою роль Снайпера, тобто. стоїть нерухомо на височини і палить ракетами у ворогів (найчастіше по турелях). Револьвер цілком може допомогти проти Солдата на далеких дистанціях, адже Солдат зі своїми ракетами навряд чи зможе потрапити по вас.

Шпигун проти Палія

Ось він – головний ворог Шпигуна. Але запевняю вас, не варто його боятися до тремтіння (якщо звичайно ви граєте не на лігах і не на лобі), грамотний Шпигун цілком може вбивати Паліїв, але все одно тримайте в умі, що навіть новачок або середнячок Палій може вбити досвідченого Шпигуна. Основна проблема в тому, що всюдисущий вогонь виявляє миттєво Спая. Тому якщо ви новачок, торекомендую вам носити Бурульку (досвідченим її не раджу) або Дзвін Смерті для захисту від вогню.

Як позбутися вогню? Підберіть Health pack, використовуйте Дзвін чи Бурульку, нехай союзники обіллють вас Молоком чи Банкате, стрибніть у воду, нарешті. Зрештою, не забувайте, що ворожий медик або роздатчик можуть врятувати вас від засмаження (Шпигун горить кольором тієї команди, до якої належить, але це знають далеко не всі. 95% Медиків не помітять цього і вас лікуватимуть). І вам варто це знати: при грі з Кунаєм, для того, щоб позбутися вогню, достатньо прописати точний бекстаб.

Як зарізати Піро? У першу чергу, дотримуйтесь пари простих правил: не треба намагатися тупо переслідувати його в маскуванні (адже швидкості у вас однакові!), до того ж він може підпалити вас випадково, просто намагаючись підпалити когось іншого. Також якщо він вас вирахував, не біжіть на нього з ножем, сподіваючись на Quick stab або фейсстаб – це малоймовірно. Якщо вам підвернулась спина Піро - бийте, але, як я вже сказав, не переслідуйте його, навіть при середніх відстанях.

Corner stab - просто ідеальні проти Піро: він через свій вогонь погано бачить попереду. Потренуйтесь і Піро вже не будуть для вас такою вже великою проблемою.

Плюс, знайте, що більшість пароноїдальних Піро переслідуватимуть вас, якщо вирахували та підпалили (тим більше, якщо у вас був Дзвін смерті), переслідуватимуть хоч до вашої бази – такою дурістю займаються близько 95% Піро. Але воно вам і на руку - просто ведіть його до скупчення ваших друзів, незабаром він пошкодує, що переслідував вас. Або знову ж таки використовуйте Corner stab.

Шпигун проти Підривника

З ним особливих проблем виникнути не повинно: він відносно повільний і чекати від нього стрибка на липучках коштує менше, ніж від того самого Солдата.

Демоман часто забуває перевіряти тил, особливо коли займається мінуванням проходу чи намагається спамати певну область. Бийте його в спину - це не повинно бути складно. Якщо він вас все ж таки помітив, то з ним можна досить просто виграти бій за допомогою Револьвера, нехай і HP у нього більше - головне тільки вчасно ухилятися від його бомб, Демо не такий вже сильний на ближніх дистанціях, а ось на середніх цілком здатний спамати вас стіками.

Але тактика битви з Demoknight (Демо, що використовує лише ближній бій і одягнений відповідно) трохи інша. Цей Демо дуже сильний на ближніх дистанціях і через тактику гри часто перевіряє тил. Ріжте, коли він дуже захопиться різаниною. Одна з проблем у тому, що він часто робить рики на щиті, отже іноді наздогнати його складно. При відкритій битві револьвер вам на допомогу, особливо гарний Примусовець. Просто тримайте дистанцію та завжди чекайте ривка на щиті. І враховуйте великий радіус дії Одноокого горця: з ним легко позбутися голови.

Життя вам може зіпсувати досвідчений Демо: несподіваний ривок на щиті у ваш бік або точне розкидання бомб-липучок навколо вас може стати кінцем.

Шпигун проти Кулеметника

Найсмачніша мета Шпигуна. Він найбільш неповороткий, особливо з розкрученим кулеметом. Хевіка, який вторгся у місце вашої команди, варто різати негайно, т.к. своїм мініганом може покосити половину вашої команди та зірвати атаку.

Як правило, вони не оглядаються на всі боки, коли стріляють по ворогах, але трапляються досить параноїдальні типи. Коли Хевік йде до лінії фронту, то тут близько половини регулярно оглядається назад - якщо щось, то спайчок може пройти дуже болісно, ​​т.к. у невидимості відпекучого Хевіка буде піти важкувато - ховайтеся за укриттями.

Хочеться додати, що після появи Вогняного Дракона, багато Хеві почали його носити, сподіваючись, що їх спину більше не потурбують. Даремно. Вогонь виходить не завжди, а з певною періодичністю, підгадав її можна, навіть не загорівшись, винести його, просто підійшовши до нього пішки. Зрештою, можна тупо вдарити його і зняти вогонь аптечкою або Дзвіном, все одно шкода від вогню не велика. Деякі проблеми можуть виникнути тільки, якщо у вас Сосулька: один необережний рух, і вона розтане.

Окрема тема – це парочка Кулеметник+Медик.

Тут треба різати провідного гравця (більш досвідченого і хитрого), як тільки провідний гравець гине, другий практично приречений на загибель. Якщо обидва з цієї парочки параноїки, і Хевік палить у все, що до нього наближається, варто зістрибнути на нього з височини (Drop stab), як правило, вони такого не чекають. Або знову: працюйте разом з командою і використовуйте dictraction, щоб застати парочку зненацька.

Шпигун проти Інженера

Одне з основних завдань Шпигуна - знищення будівель Інженера, що набагато полегшує життя вашій команді. Помітили Інженера, що копається зі своєю спорудою? Бажано піти та винести його, якщо у вас немає більш важливих цілей.

Головне пам'ятайте: параноїк-інженер велика проблема для Шпигуна, а якщо він ще й працює в команді з Піро або другим параноїком-Інжем, то у вас великі проблеми, дуже ймовірно, що він наб'єте на вас перевагу, а ви не винесете жодної будівлі .

В таких випадках:

а. Працюйте в команді: ви ставите жучки, а ваша команда швидко атакує Інжа, зазвичай такого натиску вони не витримують. Або працюйте разом з іншим Спаєм: ймовірність знищеннябудівель зросте втричі.

б. Відкатофон - чудовий жучок. Варто Інжу відлучитися на пару секунд за металом та опа! - У нього вже турель 1 рівня. Одна справа підлікувати турель від вашого звичайного жучка на 40 металів, інша справа повертати 400 металів, назад хитаючи її до 3 рівня. Використовуйте його, коли не впевнені, що можете винести турель.

в. Використовуйте Амбасадор для того щоб «виснайперити» гада, що засів. Часто він навіть не розуміє, хто по ньому стріляє. Після його смерті швидше йдіть, ставте жучки на будівлі. Або візьміть Примусник і паліть по його будівлях здалеку (звичайно, якщо сам Інж не поруч, а то він просто полагодить турель).

Якщо на полі Combat Engineer зі своєю міні-туреллю, то виносите самого Інжа: вбивство тільки турелі нічого не змінить, Інжу нічого не варто побудувати нову.

Шпигун проти Медика

Медик, який лікує пацієнта, часто забуває стежити за тилом. Медики зі своїми пацієнтами також одна з головних цілей Шпигуна, вбивши їх, ви дуже допоможете команді.

Пам'ятайте про «провідного гравця», бажано вбивати його першим. Якщо Медик вас помітив, то ріжте пацієнта і йдіть, залишивши Медика вмирати або змусити бігти назад на spawn. А взагалі, зачекайте моменту, коли вони обидва, зокрема пацієнта будуть відвернені чимось серйозним (знову постає питання про командну взаємодію), тоді удар у спину стає дуже легким.

Також, пам'ятайте, що Медик з Кровопійцем або Арбалетом миттєво вас обчислить.

Хоч він і швидше за вас, але ви цілком можете наздогнати його, якщо біжите ефективно і зрізаєте кути. Навіть якщо він нікого не лікує, а просто біжить уперед.

Виходить цікаво, коли Медик починає лікувати вас. Не смикайтеся, поспішаючи різати його або пальнути з пістолета,просто ведіть його і в потрібний момент прибийте. Відмінно працює тактика зі спреєм.

Якщо Медик зовсім тупий чи просто неуважний і дав вам Убер-заряд, то просто стрибайте в окрузі, імітуючи діяльність. Як тільки ефект Убера підійде до кінця, самі вирішуйте що робити: вбивати Меда або вести його кудись ще за собою (примітка: якщо вам дали крити, то використовуйте шанс: за пару секунд до закінчення Убера пальніть по комусь із ворогів, криті даремно пропадати не повинні).

Шпигун проти Снайпера

Він майже завжди стоїть на місці і є чудовою метою Спаю, правда ось про-снайпер має відмінне чуття на шпигунів, тому не варто виходити з невидимості прямо у нього за спиною: почує і знесе вам голову своїм кукри.

Снайперів із бронепанциром виносите Пістолетом, не обов'язково навіть Амбасадором (хоча бажано): три постріли і йому кінець. Тільки ось зважайте на розкид куль: іноді це може стати сюрпризом і смертю для вас одночасно.

Бережіться Банкаті. Снайпер облив вас Банкаті і прямує до вас зі своїм Кустоломом? Тікайте, паралельно стріляючи в нього з Револьвера. Приб'є з одного удару. Так що, якщо він вже за півтора метри від вас, розвертайтеся спиною і валіть, бажано стрибаючи з пагорбів, щоб він вас не дістав. Звичайно, досвідчений гравець може запросто заманити Снайпера на сходи або за кут і зробити Stair stab чи Corner stab. Маленька замітка: після уявної смерті від Дзвона, Банкате не знімається і ваш силует, як і раніше, видно.

Ідея про те, щоб винести Снайпера здалеку, використовуючи звичайний Револьвер провальна. Багато хто думає: «Ха! Він мене не бачить, винесу я його Револьвером». Ні, вони вас бачать, мабуть, не встигнете зробити і 3-х пострілів як втратите голову. Хоча можна випробувати цюстратегію з Амбасадором, якщо ви з ним добре поводитеся.

Шпигун проти Шпигуна

При сутичці віч-на-віч, як правило, перемагає більш досвідчений Шпигун. Якщо ж ви обидва замасковані, і ви знаєте, що він вас вирахував, то не дивіться прямо на нього, а йдіть вперед і заманіть за кут чи на сходи, далі знаєте що робити. Адже замаскований шпигун не чекає на удар у спину. Невелика замітка: якщо ваша рука зайшла догори, при підході до спини союзника, то це замаскований Спай – бийте!