The Mechanar

Меню навігації

Посилання користувача

інформація про користувача

Ви тут » Форум гільдії The Wall » Тактика » The Mechanar

Повідомлень 1 сторінка 2 з 2

Поділитися1 2007-07-19 09:00:45

  • Автор: Madbull
  • Завсідник
  • Зареєстрований: 2007-04-08
  • Запрошень: 0
  • Повідомлень: 303
  • Повага: [+6/-0]
  • Позитив: [+1/-0]

У Механарі зустрічаються такі паки. Трійка-четвірка бладельфів, що складається з двох кастерів та одного-двох милі. Інженери часто кидають "анестезію" - сліп на рандомно обраного гравця. Незербіндери (забув точну назву) люблять викликати двох аддів на допомогу, у аддів по 6к хп, б'ють вони відчутно, тому бажано фокусувати їх відразу ж. Також трапляються роботи з аркан-ракетами, у них по 80к ХП, розбираються вони довго і нудно, але агро, як у демонів у ШЛ, не обнулюється.

Внизу в основному тусуються демони з бензопилами та демони-інженери, що шмаляють аркан-грінками. Інженерів потрібно банити і фокусувати в першу чергу, тому що гранати летять кожні 1.5 сек, збиваючи каста геть.

Нагорі зустрічаються архмаги з аурою, що цокає по 800 вогнем - знімати її слід спеллстилом, щоб вже самому ударити по мобах як слід (з урахуванням спд персонажа - цокає по 1100-1200), ну чи хоча б пуржити.

З кількістю босів є деяка плутанина. Справа в тому, що для проходу до Паталеона потрібно вбити всіх, хто тут вважається більш менш босом, але лут падає тільки з трьох. Втім, подробиці – далі.

На початку інста є пачки, на яких можна відточити таймінг пулла та злагодженість паті. Спочатку треба випулити робота посередині, потім ліву пачку без патруля, потім праву безпатруля, а в кінці – добити патрулі. Після цього можна піти або ліворуч, або праворуч. Найраціональніше - піти праворуч, тому що ліфт на другий поверх все одно знаходиться ліворуч, а чистити треба практично все. Але зараз, коли є баг з непрацюючим ліфтом (див. відповідний топік), має сенс спочатку зачистити ліворуч, написати тикет ГМу і піти чистити праворуч - поки там вони прочухаються.

Отже, йдемо праворуч. Акуратніше, за колонами - два паки та напівбос.

Неприємний бос, бо на ньому, як правило, дихнуть усі милі, окрім танка. Правило виникає внаслідок того, що милі не встигають проткнути анімацію демона і вчасно відскочити. Справа в тому, що напівбос завмирає в одній позі і вішає ауру, яка цокає по 2-3 арканом в радіусі милі. Кастери продовжують спокійно дамажити, напівбос ловиться на таунт. До того ж з нього падає половинка ключа від The ​​Legion Cache.

Спускаємося сходами (зверніть увагу на те, як грубо і явно похапцем вона зроблена) далі - ще три паки, і новий бос.

Фактично це перший справжній бос Механара. Він почергово вішає та знімає рефлект-щити (меджик та милі відповідно). Перед тим, як повісити щит, проходить двосекундна анімація – цього вистачає, щоб милі відбігли, а кастери зіпнули спелл. Танцювати його слід у кутку біля ящиків. Бос сповнить бомбочки, які бігають рандомно, завмирають і через три секунди вибухають на 2-3к аркане. Від бомбочок потрібно банально відбігати після того, як вони стануть. Нічого складного.

Після вбивства механо-лорда йдемо в ліве крило - і там, знову ж таки відразу за колонами, на нас чекає другий напівбос.

Боюся помилитися, але, здається, абілок у нього немає ніяких, крім кислоти, що знижує армор танка. Зерговий бос вбивається ще простіше, ніж перший. З ньогопадає друга половинка ключа - її слід віддати тому, хто злутав першу, щоб він їх з'єднав.

Ідемо до ліфта, чистимо паки дорогою. Біля ліфта зустрінуться перші архмаги - ауру з них треба красти чи диспеллити, вона цокає реально жорстко. Ліворуч від входу в ліфт стоїть The Legion Cache, в якому лежить рандомна боп-синька (але не ДС3 - принаймні за п'ять походів жодного разу не бачив). Піднімаємось на ліфті.

На другому поверсі на вас чекають кілька паків за участю тих самих архмагів. Не забуваємо знімати ауру і фокусувати їх у першу чергу. Якщо аура була взята спеллстилом, забиваємо на крауд-контроль і аоешим досхочу, благо архмаги м'які - аби не підвів кволий. Для подальшого просування необхідно дочистити всю кімнату до прозорої доріжки (на доріжку не наступати!). Таким чином з'явиться простір для кайту боса та його аддів.

На початку тітка сумонить двох аддів, яких навіть немає сенсу вбивати. Кожен адд бере в таргет рандомного гравця і починає його переслідувати. Швидкість їхнього пересування - близько 50%, тому кайт проблеми не складе. Б'ють вони по 500 файр дамагом, і за собою залишають вогняні доріжки, так що кайти треба по периметру, щоб інші паті мембери не потрапляли у вогонь. Через п'ятнадцять секунд адди завмирають, роблять хеллфайр і беруть нові таргети - так що необхідно промовляти, на кому висить адд. Одного і того ж таргета у двох аддів не буває, принаймні - у нас не було. Сам бос вміє робити Dragon Breath - аое вогнем плюс стан на кілька секунд. Агро при цьому скидається. Також вішає дебафф від фросту армора - на 50% знижує швидкість танка. Якщо при цьому на танку висить адд, то вхідний квол варто трохи збільшити. Бос не дуже складний, просто доведеться побігати.

Тепер – самавідповідальна частина заходу. Як тільки гравець настане на доріжку, спав пак з трьох або чотирьох мобів - стандартний пак бладельфів. Після нього, не виходячи із комбата, паті нарветься на наступний пак. Третій гість – робот-дестроєр з аркан-ракетами. Тепер можна відпитися та пройти далі. Ще один такий самий івент - але тепер потрібно бути максимально настороже, відразу після вбивства робота, необхідно сісти і відпитися, тому що на паті вже біжить фінальний бос інста.

Pathaleon the Calculator