Trine - 2


Дивлячись на Trine 2, неможливо не захопитися її художнім виконанням, яке нагадує тривалий LSD-трип людини з дуже бурхливою фантазією. У чарівному світі гри здається цілком природним літати на бульбашках, стрибати на грибах, як на батутах, боротися з квітами-людожерами і годувати гігантських равликів. І все це — на тлі кислотно-яскравих бекграундів чарівної краси, які можна хоч зараз ставити на обкладинку «Мистецького журналу» під заголовком «Відеоігри як мистецтво». Вже тому Trine 2 заслуговує на увагу.
Рідкощі та краси
Втім, красивою була і перша частина Trine — цікавий гібрид платформера та головоломки, в якому ми керували трьома персонажами, чиї долі виявилися нерозривно пов'язані в результаті контакту з таємничим чарівним артефактом (тим самим Трайном). Досить намилувавшись сиквелом, з радістю виявляєш, що в нього ще й чортівки приємно грати — особливо в компанії.

Як і минулого разу, гравці, що озброїлися геймпадами, фактично потрапляють у переказану на новий ладThe Lost Vikings. У нашому розпорядженні та сама трійця: чарівник Амадей, злодійка Зоя та лицар Понтій. Кожен їх має свої особливі здібності, які необхідно комбінувати, щоб пройти кожен рівень. Маг, як і раніше, вміє створювати ящики і піднімати в повітря предмети, а елегантна злодійка відмінно управляється з цибулею і може переміщатися повітрям за допомогою абордажного гака, що чіпляється за дерев'яні поверхні. Лицар же є основною зброєю проти орд гоблінів, що зустрічаються по дорозі. Єдиний володар меча і обладунків, що ледве приховують величезне пузо, Понтій іде вперед тараном, руйнуючи все на своєму шляху і постійно говорячи. Що характерно — переважно про їжу.Подібні ремарки героїв начебто повинні смішити, але насправді з гумором у Trine 2 помітно гірше, ніж у її прообразу двадцятирічної давнини, в якому суворі вікінги постійно кепкували один над одним і над гравцем («Мені здається, що на мене хтось постійно дивиться… Он звідти, з-за скла…»).
Три голови
Як і в оригіналі, головоломки у грі зазвичай мають безліч варіантів вирішення. Наприклад візьмемо просту ситуацію. То тут, то там на рівнях зустрічаються червоні квіти, які боляче стріляють фаєрболами. Знищити їх неможливо, тому найпростіше створити ящик, заткнути їм пащу вогнедишного бур'яну і спокійно пройти далі. Але є й інший варіант — пустити вперед лицаря, який відображатиме вогняні кулі щитом, доки два інші персонажі не переберуться на рятівний виступ. Вибір завжди за нами, а чітко встановлені способи проходження головоломок зустрічаються дуже рідко.
Самі пазли стали помітно різноманітнішими: тут є і стандартні «смуги перешкод» з підлогами, що провалюються, і вогняними млинами, і головоломки з трубами (що куди приєднати, щоб направити пару в потрібну сторону), і навіть портали, що функціонують практично так само, як уPortal 2.

Фізичний двигун не вибачає помилок: проблеми виду «не долетів», «перелетів» і «не втримався на платформі» бувають постійно. Зате на відміну від, наприклад, LittleBigPlanet чекпойнти тут розставлені демократично — і немає потреби наново проходити половину рівня. У разі смерті одного-двох персонажів за ними завжди можна повернутись на попереднє місце відродження або підібрати на наступному. Втім, варто одному з гравців пройти складну ділянку і рвонути вперед, не чекаючи на інших, як ті можуть розслабитися — гра автоматично перенесе їх допартнеру. Таким чином, одна людина може якийсь час спокійно «тягти» на собі двох утриманців. Втім, це навряд можна вважати сильним мінусом.

Єдине, що дійсно можна дорікнути Trine 2, — так це, як не дивно, у незбалансованості персонажів. Якщо на початку гри ми маємо чіткий поділ ролей, всі три герої приблизно рівні за значимістю, то в міру накопичення очок досвіду Понтій та Зоя поступово відходять на другий план. Чарівник Амадей, нестерпно нудний спочатку через свою абсолютну беззахисність, прохитавшись, стає найціннішим членом команди. По-перше, маючи всього два очки досвіду, можна придбати здатність піднімати у повітря монстрів, забезпечивши відносну безпеку персонажа. По-друге, є можливість збільшити кількість створюваних ящиків до чотирьох і долати навіть найскладніші перешкоди. І, нарешті, поставивши одну скриньку на іншу, можна обійти заборону на власну левітацію і точно дістати всі бонуси на рівні. Звичайно, пройти всю гру магом не вийде (як мінімум доведеться боротися з босами), але в плані вирішення головоломок Амадей по-справжньому читерський персонаж.
Є в Trine 2 та поодинока кампанія. Формально вона нічим не відрізняється від мультиплеєра, але насправді просто нудна. Втім, деякі пазли в цьому випадку змушують виявити кмітливість, адже в синглу на екрані одночасно може бути лише один із персонажів.
І все ж таки друга частина Trine (та й перша теж) — насамперед кооперативна забава, вся принадність якої полягає в тому, щоб разом із друзями вивчати казковий світ, вирішувати головоломки, підставляти один одного і просто весело проводити час. Це одна з тих рідкісних сьогодні ігор, яка хоч і не привносить нічого нового до жанру, але здатнасподобатися кожному. Хардкорники оцінять властивий грі дух старих платформерів з «Денді», більш казуальна публіка — простоту освоєння та нехитрі пазли. Всі інші просто не зможуть відвести від Trine 2 очей.