Трохи про GIMP та SDK - Створення ресурсів - Портал спільноти CryENGINE
Трохи про GIMP та SDK
Шановний гість, ласкаво просимо на форумі: CRYMOD.NET - Портал спільноти CryENGINE. Якщо ви тут вперше, будь ласка, прочитайте розділ Допомога. У цьому розділі можна ознайомитися з функціоналом даної системи. Щоб використати всі можливості системи, необхідно зареєструватися. Для цього пройдіть за посиланням та дізнайтесь докладніше про процес реєстрації. Якщо ви вже зареєструвалися - увійдіть під своїм обліковим записом.
VOLKODAVISHE
Четвер, 30 Травня 2013, 21:06
Трохи про GIMP та SDK
Для експорту потрібного зображення потрібно:
- Відкрити його за допомогою GIMP
- Натисніть кнопку «Експортувати» в меню «Файл»
- У вікні, що з'явилося, дописати необхідний формат «dds» у рядку «Ім'я», або вибрати його у випадаючому меню під назвою «Виберіть тип файлу» в лівому нижньому кутку вікна.
- У наступному вікні вибрати необхідні налаштування
- Натиснути "ОК"
Тести та порівняння різних налаштувань:
ТІЛЬКИ ОПИС. Так як їх досить багато, буде краще, якщо ви подивіться їх у себе, так само в комплекті йде і самі «dds» файли.
Перший тест
Однією з причин неправильного експорту текстур є відсутність міпмапів. Отже, перший тест – це розбір міпмапів. Що це таке? Почитайте за цим посиланням: Міпмап (MipMap) та Міпмаппінг (MipMapping) / Терміни / Програмування ігор / GameDev.ru - Розробка ігор Для цього тесту я вибрав режим без компресії та формант за замовчуванням. Оскільки моя тестова текстура спочатку не мала міпмапів, то в рядку Mipmaps: Generate mipmaps. При виборі цьогорежиму відкривається доступ до параметрів майбутніх міпмапів. За умовчанням стоїть Default він і є режимом Box (Я не виключав цей режим з тесту щоб це довести досвідченим шляхом). Тут є ще один параметр - Gamma-correct mipmaps, він теж був включений в тест. Сам по собі він, по суті, трохи покращує картинку, скріншот без нього теж присутній.
Другий тест
Другий тест буде пов'язаний із різними видами компресії текстур. Тут можна тільки сказати, що для дифузної текстури двигун розуміє лише три види компресії, що добре помітно по скріншотах. Це пов'язано з тим, що компресія невід'ємно пов'язана зі своїм форматом надання кольору. Міпмапи в цьому випадку – за замовчуванням.
Третій тест
Наступний тест пов'язаний з вибором різного параметра Color selection, хоча різниці майже не видно. Тому можна залишати за замовчуванням, але можна додавати згладжування.
Четвертий тест
І останній поки що тест потрібен скоріше для особистого переконання в тому, що цей метод експорту текстур має місце. Для цього зі стандартного пакету текстур була взята текстура трави на ім'я «grass05». В одному випадку вона була експортована у формат jpg та назад. В іншому, для неї були просто згенеровані міпмапи. На мій погляд текстури перегнані через GIMP виглядають якісніше, мені здається це пов'язано з тим, що вони мають більше міпмапів.
Поки це все. Дякую всім хто прочитав. Успіхів у ваших звершеннях! Посилання на архів: http://yadi.sk/d/g5suxmNA5L4OR
Це повідомлення було відредаговано 1 раз(и), останнє редагування "VOLKODAVISHE" (30 Травня 2013, 21:15)