Урок інформатики на тему - Пристрої введення та виведення інформації

Мета уроку:познайомити учнів з пристроями введення та виведення інформації, їх параметрами, характеристиками та принципом роботи.

Методи навчання:

  • Лекція
  • Пояснювально-ілюстративний
  • Контроль засвоєння знань на уроці

Завдання уроку:

  • Формування самостійності та відповідальності під час роботи з комп'ютером;
  • Розвиток інтересу до активної творчої діяльності під час уроків інформатики, формування навичок самостійної роботи.
  • Розвиток логічного мислення, пам'яті, уважності під час уроку.

Обладнання уроку: ПК, мультимедійний проектор, пристрої введення та виведення.

1. Організаційний момент.

2. Перевірка домашнього завдання.

3. Пояснення нового матеріалу.

Пристрої введення інформації.

Пристрої введення – устрою перетворення інформації з форми, зрозумілої людині, у форму, зрозумілу комп'ютеру. (Слайд 3)

Пристрої введення інформації:

  • клавіатура
  • миша
  • трекбол
  • джойстик
  • Ігрові пристрої
  • сканер
  • Графічний планшет
  • світлове перо
  • мікрофон
  • Цифрові камери та фотоапарати

1. Клавіатура – ​​це стандартний пристрій введення числової та текстової інформації, а також команд керування. Клавіатура відноситься до стандартних засобів ПК і не потребує підтримки спеціальними системними програмами (14) (слайд 4).

Стандартна клавіатура має понад 100 клавіш.

Для зручності користування вони об'єднані у кілька груп.

1. Блок друкарської машинки або алфавітно-цифровий блок служать для введення тексту.

2. Блок функціональних клавіш F1-F12 та клавіша ESCрозташовані у верхньому ряду клавіатури. Функція кожної клавіші цього блоку визначається програмою, яка виконується на комп'ютері в даний момент.

3. Блок клавіш керування курсором.

4. Блок спеціальних кнопок. Цими клавішами доводиться користуватися особливо часто, вони мають збільшений розмір і розташовуються поруч із алфавітно-цифровими.

5. Блок додаткових цифрових кнопок.

Миша(слайд 5)

Миша – це маніпулятор, призначений для введення інформації у ПК.

Існуютьбездротові миші, принцип їхньої взаємодії із системним блоком аналогічний принципу взаємодії бездротової клавіатури із системним блоком.

За конструктивним виконанням миші бувають механічні та оптичні. Умеханічної мишів нижній частині розташовується кулька, яка обертається при переміщенні миші по поверхні столу. Інформація про напрямок обертання кульки передається на комп'ютер. Механічна миша може працювати практично на будь-якій поверхні, але таку мишу періодично необхідно очищати від бруду для відновлення працездатності.

Воптичної мишізамість кульки використовується промінь світла, який сканує координатну сітку, нанесену на килимок миші. При переміщенні миші по поверхні килимка електроніка визначає напрямок переміщення щодо координатної сітки зміни яскравості відбитого від килимка світла. Оскільки в оптичній миші відсутні рушійні частини, вона ламається рідше за механічну, але її недоліком є ​​необхідність користування спеціальним килимком, при забрудненні якого миша перестає працювати.

Трекбол - стаціонарний аналог миші, використовується в основному в портативних персональних комп'ютерах(слайд 5).

Джойстик – рукоятка зкнопкою на підставці, призначена для зручнішого керування ходом комп'ютерних ігор. (слайд 6)

Комп'ютерне кермо - ігровий контролер, що імітує автомобільне кермо. Застосовується для гри в комп'ютерні ігри – автосимулятори.

Геймпад (джойпад, ігровий пульт) - тип ігрового маніпулятора. Є пультом, який утримується двома руками, для контролю його органів управління використовуються великі пальці рук (у сучасних геймпадах також часто використовуються вказівний та середній пальці). (Слайд7)

Сканер – пристрій для введення графічної інформації із прозорого або непрозорого листового матеріалу. Сканер перетворює зображення (фотографії, малюнки, слайди, тексти) в цифрову форму (10) (слайд8).

Графічний планшет із спеціальним покриттям, на яке можна покласти аркуш паперу, писати на ньому, і все, що написано, буде введено в комп'ютер у вигляді зображення (10) (слайд 9).

Мікрофон – використовується для введення звукової інформації(слайд 11).

Пристрій виведення інформації(слайд 13)

Пристрої виведення дозволяють виводити інформацію, що у комп'ютері, перетворюючи на інформацію зрозумілу людини – числа, картинки, звуки.

Пристрої виведення – устрою перетворення вхідний інформації з форми, зрозумілої комп'ютера, у форму, зрозумілу людині.

Пристрої введення інформації:

  • монітор
  • Пристрої звукового виводу
  • Плоттер
  • Принтер
  • Проектор

Монітор - це універсальний, не єдиний можливий, але головний пристрій виведення інформації (10) (слайд 14).

Монітори бувають двох видів: рідкокристалічні та монітор на основі електронно-променевої трубки.

Пристрої звукового виведення ( колонки,навушники)(слайд 15).

Плоттер - це пристрій для виведення складних і широкоформатних графічних об'єктів (плакатів, креслень, схем і т.д.)(слайд16).

Принтер – це пристрій для виведення на папір числової, текстової та графічної інформації(слайд 17).

  • Типи принтерів:
  • Матричні;
  • Струменеві;
  • Лазерні.

Проектор - призначений для виведення на папір числової, текстової та графічної інформації. (слайд18)

3. Закріплення вивченого матеріалу

1.Виконайте анаграми(слайд 19)

2. Розгадування загадки(слайд20)

3. Далі учням лунають картки з тестом і чисті листочки і виконується тест. Потім змінюються відповідями одна з одною. На екрані з'являється тест (слайд21) з правильними відповідями, учні перевіряють тест і виставляють оцінку один одному.

1. Знати, що таке базова конфігурація ПК, пристрої комп'ютера.

2. Творче завдання скласти кросворд з 10 слів на тему: “Пристрій комп'ютера”

5. Робота на комп'ютері.

Згадаймо, що під час друку “наосліп” пальці обох рук повинні завжди знаходитися надосновним рядомклавіатури, злегка торкаючись клавіш і, натиснувши клавішу на іншому ряду, повернутисявихідне положення.