Відомі всім нарди 1990 року Мусіхін А
Відомі всім "нарди"
Існує безліч різновидів старовинної гри "нарди", в різних країнах званих по-різному: жакет, триктрак, бекгаммон, гаранкует, табал, табула, тавлеї, пуфф, токкательо, сугороку, форкеринг, "нарди" і т.д. найбільшого поширення набули "короткі нарди" та "довгі нарди". Ми опишемо спочатку "короткі нарди" (традиційний триктрак).
Дошка для гри та початкове розміщення фішок показано на рис. 50.

Грають двоє: один – білими фішками, інший – чорними. Кожен має по 15 фішок. Завдання білих - перевести всі свої фішки в зону А (так званий будинок білих) за маршрутом D→С→В→А (тобто за годинниковою стрілкою), після чого виставити їх із будинку у двір. Завдання чорних – перевести всі свої фішки в зону D (так званий будинок чорних) за маршрутом А→→В→С→D (тобто проти годинникової стрілки) і також виставити їх із дому у двір. Ходять по черзі, починають білі.
Щоб здійснити хід, гравець кидає два кубики, внаслідок чого випадають два числа від одного до шести. Ці числа показують, скільки полів можна пересунути фішки. Наприклад, якщо один кубик показав 2 очки, а інший - 5, це означає, що можна одну фішку (яку завгодно) пересунути на два поля, а іншу - на п'ять полів, або можна рухати якусь одну фішку спочатку на два поля а потім на п'ять, або навпаки, спочатку на п'ять полів, а потім на два. Якщо випав дуплет (однакові показання кубиків), числа, показані кубиками, подвоюються, якби кидалися чотири кубики, так що можна просунути від однієї до чотирьох фішок у різних комбінаціях.
На будь-якому полі можна тримати будь-яку кількість своїх фішок. Однак якщо поле зайняте більш ніж однією фішкою супротивника, воно вважається замкненим для іншої сторони – натаке поле доступу чужим фішкам заборонено. На полі, де знаходиться лише одна фішка супротивника, можна вступати, при цьому фішка супротивника вважається побитою, і вона ставиться на борт дошки. Побита фішка повинна почати свій рух із самого початку (біла – з поля d6, чорна – з поля a1), як тільки хід перейде до цього гравця. Спочатку треба виводити з борту свої побиті фішки, і лише потім дозволяється рухати інші фішки. Якщо не можна зробити хід, що виводить побиту фішку з борту, що може статися, якщо замкнене поле, хід пропускається. Бити фішку супротивника не обов'язково, якщо можна зробити інший хід. Кожен кидок повинен реалізовуватись повністю (наприклад, не можна пересунути фішку на два поля, коли випало 6 очок). Якщо гравець не може виконати хід, що випав, він або виконує хід, що показується тільки одним кубиком, або зовсім відмовляється від ходу.
Коли гравець перевів усі свої фішки у свій будинок, він може виставляти їх у двір, знімаючи з дошки, навіщо знов-таки потрібно кидати кістки. Наприклад, якщо випали числа 3 і 6, то можна виставити у двір одну фішку з третьої лінії та одну з шостою. Окуляри, що випали, можна використовувати на розсуд. Наприклад, при випаданні чисел 3 і 6 можна виставити одну фішку з шостої лінії і пересунути на три поля вперед будь-яку іншу фішку (з шостою, п'ятою або четвертою лінією). Далі, якщо (у цьому прикладі) на лініях 6, 5, 4, 3 немає своїх фішок, то дозволяється виставляти дві фішки з другої лінії, якщо і там немає фішок, то з першої лінії.
Виграш партії дає 1 очко. Якщо супротивник ще не виставив жодної фішки у двір, то виграш дає 2 очки. Якщо противник не перевів усі свої фішки до свого дому, то він дає 4 очки. Нарешті, якщо, крім того, противник має хоч одну фішку на борту дошки, то він дає 8 очок.
У "довгихнардах" всі 15 білих фішок спочатку розміщуються на а1, а всі 15 чорних - на c1. Будинком білих є зона D, будинком чорних - зона В. Рух здійснюється завжди проти годинникової стрілки. Крім того, фішки противника не б'ють, а на полі, де стоїть бодай одна фішка супротивника, вступати не можна.