Вийшло демо нового кінематографічного мода Half-Life 2

Шанувальники Half-Life 2 та прихильники модів повинні пам'ятати амбітний мод FakeFactory Cinematic, що покращує моделі, текстури, підтягуючи графіку та інші елементи гри. Тепер команда NervenHölle-Team працює над розширеною версією моди, розрахованої на розширення всесвіту Half-Life 2.
Cinematic mod: Awakening використовує як основу синематик-мод 2013-го року, вносячи додаткові особливості, створені спільнотою та іншими командами. Автор FakeFactory вже надав дозвіл на проект.
Спробувати шматочок того, що чекає в моді, можна вже зараз за допомогою демо. Варто врахувати, що це далеко не фінальна версія і тут ще багато порожніх рівнів, які оновлюватимуться та покращуватимуться в міру роботи. Так, тут буде багато нового контенту.

Нові скріншоти мода Half-Life 2 з додатковим контентом

Перший тизер мода Half-Life 2: Episode 17 – що вирізали з гри
У Москві та американських містах пройдуть марафони "Месників" перед показом "Фіналу"
Оновлено — Слух: BioWare без дозволу EA пообіцяла анонс нової Dragon Age на TGA 2018
"Босам потрібен стусан під зад": Найважливіше зі звіту Kotaku про розробку Anthem
Подробиці картки "Алькатрас" для режиму "Затемнення" Call of Duty: Black Ops 4
У Hunt: Showdown з'явиться новий бос - Ассасін
11 Коментарів core.comment.commentTips
Моделі техніки із Сталкера вкрали, здається.
Простіше його на УЕ4 перегнати. Красивіша картинка вже не стане, як ти цей соурс не насилуй
@JustWW, ну не скажи. Titanfall 2, наприклад, на Source дуже круто виглядає.
Начебто красиво, але втрачено атмосферу half-life.
@JustWW, було бпростіше, давно б перегнали. Нагадати тобі, скільки зайняв перенесення Black Mesa? Адже Gold Source і Source набагато ближче один до одного, ніж Source і UE4.


Халф Лайф померла.
@Nines, Я впевнений, що на UE4 перенести не проблема. Питання цільової аудиторії. У ліцензуванні мода тощо. - Занадто багато підводних каменів. Чи треба це взагалі комусь? Потрібно бути великим ентузіастом. Я звичайно з насолодою би подивився на розгойданий графічними стероїдами HL. Але це я – олдфаг\Халфлайфбой. А сучасне суспільство любителів тиру дивиться на ХЛ як на мемас і не більше. Я впевнений набагато простіше перенести ХЛ на UNREAL4 ніж копатися в SOURCE, його ХАММЕРІ і тд, бо UE4 користувач френдлі, чого не скажеш про інструменти вальв. Від цього стане тепліше тільки ХЛ ком'юніті і лише тим, хто любить графоній. Решті нормально і в стокову версію.
Хто-небудь знає, що робити з чотирма завантаженими файлами, як встановити? Архіватор їх не бачить.
@alex1petrash, сам по собі перенесення багато кайфу не дасть, треба вже всі ассети переробляти, а це - повноцінний ремейк, і роки роботи. Valve самі перенесли Half-Life на Source. Хтось грав? Ні, всі чекали на Black Mesa.
@ Dimauxus, це багатотомний архів. Спробуй не відкривати, а відразу розпакувати (з першої частини).
@ Alex1petrash, по-моєму там треба заново все переробляти. У цього мода теж ассети теж не сказати, щоб сучасні. Деякі він взагалі з інших ігор набрид, того ж Сталкера.
Хтось відтворював частково рівні (нижче за скріншот) на UE4, з більш-менш пристойним дотриманням стилю, але саме це роки роботи. По суті, це і є велосипед. Потрібно знову вибрати арт-дирекшен, щоб фанати тебе ще не спалили, і акуратно переробити все.
А взагалі похорошому. взяти і зробити HL з цифрою, яку не називають. на зло вінтелям – така собі фан версія. яка вмістить у собі всі фанатські припущення теорії тощо. ЯБКУПИВ
Взагалі, Valve цього хочуть. Відразу сказали, що Source 2 буде з акцентом на користувач френдлі та моди. HL3 вони, звичайно, зробити не дадуть, але будь-яку іншу гру у світі HL – на здоров'я. Там світ такий, що можна багато чого придумати. Portal Stories: Mel же ніхто палиці в колеса не ставив.

