Використання Flash MX
Малобюджетні сайти.
Просування веб-сайту.
Використання Flash MX. Робота із вмістом Flash. Використання бібліотек
Можна відкривати бібліотеку будь-якого документа Flash під час роботи з цією чудовою програмою, щоб зробити будь-які об'єкти бібліотеки цього файлу доступними для поточного документа.
Можна створювати постійні бібліотеки Flash, які будуть доступні щоразу, коли ви починаєте роботу з програмою. Flash також включає декілька типових бібліотек, що містять кнопки, картинки, кліпи та звуки, які також можна додавати до документів. Типові бібліотеки Flash та нові бібліотеки перераховані у Window (Вікно) > Common Libraries (Загальні бібліотеки). Див. Робота із загальними бібліотеками.
Для відображення панелі бібліотеки:
- Виберіть пункт меню Window > Library (Бібліотека).
Щоб відкрити бібліотеку з іншого файлу Flash:
- Виберіть пункт меню Файл > Open as Library (Відкрити як бібліотеку).
- Перейдіть до Flash-ролика, чию бібліотеку хочете відкрити, і натисніть Open (Відкрити).
Бібліотека вибраного файлу відкриється в поточному документі з ім'ям файлу вгорі панелі бібліотеки. Щоб використати об'єкти з бібліотеки вибраного файлу в поточному документі, перетягніть потрібні об'єкти в панель бібліотеки поточного документа або прямо на сцену.
Щоб змінити розмір панелі бібліотеки, виконайте таке:
- Перетягніть нижній правий кут.
- Натисніть кнопку Wide State, щоб збільшити панель бібліотеки так, щоб були відображені всі її стовпці.
- Натисніть кнопку Narrow State, щоб знову зменшити розмір.
Щоб змінитиширину стовпців:
- Позиціонуйте вказівник між заголовками стовпця та переміщуйте, щоб змінити ширину до необхідного розміру.
Примітка: не можна змінювати порядок стовпців.
Щоб використовувати меню опцій бібліотеки:
Робота з об'єктами бібліотеки
Щоб використовувати об'єкт бібліотеки у поточному документі:
- Перетягніть об'єкт із панелі бібліотеки на сцену.
Все, об'єкт доданий до поточного шару сцени.
Щоб перетворити об'єкт на символ у бібліотеці:
- Перетягніть об'єкт зі сцени на панель бібліотеки.
Щоб використовувати бібліотечний об'єкт із поточного документа в іншому документі:
- Перетягніть об'єкт із бібліотеки або сцени до бібліотеки або сцени іншого документа.
Щоб переміщати об'єкт між папками:
- Перетягніть об'єкт з однієї папки до іншої. Якщо об'єкт із таким же ім'ям там уже є, Flash запропонує замінити його на об'єкт, що переміщується.
Щоб замінити символ на сцені іншим символом:
- Виберіть символ, який потрібно замінити.
- Виберіть команду меню Modify (Замінити) > Swap Symbol (Змінити символ).
- Виберіть новий символ у діалоговому вікні Swap Symbol і натисніть OK.
Робота з папками на панелі бібліотеки
Можна впорядковувати об'єкти в панелі бібліотеки, як це робиться у Windows Explorer або Macintosh Finder. Коли створюється новий символ, він зберігається у вибраній папці. Якщо не вибрано жодної папки, символ міститься в кореневій папці бібліотеки.
Колонки в бібліотеці позначають ім'я об'єкта, його тип, число разів, якевін використовується в кліпі, стан редагування та зв'язок (якщо одиниця пов'язана із загальнодоступною бібліотекою або експортується для ActionScript), а також дату його останньої зміни. Можна сортувати об'єкти на панелі бібліотеки за алфавітом у будь-якій колонці. Бібліотечна панель також містить спливаюче меню з опціями для зміни елементів бібліотеки.
Для створення нової папки:
- Натисніть кнопку New Folder (Нова папка) у нижній частині панелі бібліотеки.
Щоб відкрити або закрити папку в бібліотеці, виконайте таке:
- Двічі клацніть папку.
- Виберіть потрібну папку та виберіть пункт Expand Folder (Відкрити папку) або Collapse Folder (Стиснути папку) у меню панелі бібліотеки.
Для відкриття або закриття всіх папок:
- Виберіть Expand All Folders (Відкрити всі папки) або Collapse All Folders (Стиснути всі папки) у меню бібліотеки.
Сортування об'єктів у панелі бібліотеки
Можна сортувати об'єкти за абеткою у будь-якому стовпці панелі бібліотеки. Сортування об'єктів дозволить переглядати разом пов'язані об'єкти. Об'єкти сортуються усередині папок.
Для сортування об'єктів на панелі бібліотеки:
- Клацніть на заголовку колонки для сортування у цій колонці. Клацніть трикутну кнопку з правого боку заголовка колонки, щоб повернути порядок сортування.
Редагування об'єктів бібліотеки
Для редагування об'єкта в бібліотеці:
Перейменування об'єктів бібліотеки
Можна перейменувати об'єкти в бібліотеці. При цьому перейменування об'єкта імпортованого файлу не змінює ім'я файлу.
Щоб перейменувати об'єкт бібліотеки,виконайте таке:
- Двічі клацніть на назві об'єкта та введіть нову назву у текстовому полі.
- Виберіть об'єкт і клацніть піктограму Symbol Properties (Властивості символу) у нижній частині панелі бібліотеки. Введіть нову назву об'єкта у діалоговому вікні Symbol Properties (Властивості символу) та натисніть OK.
- Виберіть об'єкт і пункт меню Rename (Перейменувати) у меню опцій, а потім введіть нову назву об'єкта в текстовому полі.
- Клацніть правою кнопкою миші (Windows) або, утримуючи Control, клацніть (Macintosh) на об'єкті та виберіть пункт меню Rename (Перейменувати) у контекстному меню, а потім введіть нову назву об'єкта в текстовому полі.
Видалення об'єктів бібліотеки
Коли об'єкт видаляється з бібліотеки, всі екземпляри цього об'єкта у кліпі також видаляються за замовчуванням. Стовпець Use Count (Використати рахунок) у бібліотечній панелі вказує, скільки разів об'єкт використаний у поточному документі.
Для видалення об'єкта бібліотеки:
- Виберіть об'єкт і клацніть на піктограмі кошика для сміття в нижній частині панелі бібліотеки.
- У вікні попередження виберіть команду Видалити екземпляри символу (значення за замовчуванням), щоб видалити символ і всі його екземпляри. Виберіть команду Скасувати, щоб видалити лише символ, залишаючи на сцені екземпляри .
- Натисніть кнопку Delete.
Пошук об'єктів бібліотеки, що не використовуються.
Щоб спростити організацію документа, можна вибрати об'єкти бібліотеки, які не використовуються, і видалити їх.
Зверніть увагу: зовсім не обов'язково видаляти об'єкти бібліотеки, що не використовуються, якщо ви думаєте таким чином зменшити розмір файлу Flash-кліпу, тому що невикористовуються об'єкти бібліотеки все одноне включаються до остаточного SWF-файлу. Однак це доцільно робити для спрощення роботи з бібліотекою.
Для пошуку елементів, що не використовуються, виконайте таке:
- Виберіть пункт Select Unused Items (Виділити невикористані) у меню Options.
- Відсортуйте об'єкти бібліотеки у стовпці Use Count (Використати рахунок). Сортування об'єктів на панелі бібліотеки.
Модифікація імпортованих файлів на панелі бібліотеки
Для модифікації імпортованих файлів:
- Виберіть імпортований файл на панелі бібліотеки та виберіть меню Update (Оновити) у меню Options.
Робота із спільними бібліотеками
Для додавання до документа символів, кнопок або звуків можна використовувати вбудовані бібліотеки з Flash. Також можна створювати і свої власні постійні бібліотеки, які потім можуть використовуватися в будь-яких документах, що знову створюються, що буває дуже зручно.
Для створення постійної бібліотеки Flash:
- Створіть файл Flash з бібліотекою, що містить символи, які потрібно включити до своєї постійної бібліотеки.
- Помістіть файл Flash у бібліотеку (Libraries), розміщену в папці Flash MX на жорсткому диску.
Для використання об'єкта із загальної бібліотеки в документі:
- Виберіть пункт меню Window (Вікно) > Основні бібліотеки, потім виберіть потрібну бібліотеку підменю.
- Перетягніть потрібний об'єкт із загальної бібліотеки до бібліотеки поточного документа.