Вирішення типових завдань GPS-орієнтування за допомогою OziExplorer - Кіловатт - Клуб Позашляхового

Вирішення типових завдань GPS-орієнтування за допомогою OziExplorer

Середа, 23 жовт 2013

У цьому пості я постараюся зібрати всі типові завдання GPS-орієнтування. Вирішувати ми їх за допомогою OziExplorer. Я використовую англійську версію OziExplorer, щоб не було різночитань у перекладі тих чи інших пунктів меню.

вирішення

Типові завдання орієнтування за допомогою OziExplorer

Побудова відрізка між точками

gps-орієнтування

Вибираємо AddWP та клацаємо дві точки на карті – між ними малюється синій відрізок.

Щоб прибрати його з карти – вибираємо наш маршрут у вікні та тиснемо Clear.

Побудова точки за заданим азимутом та відстанню

Для цього в OziExplorer є функція "Project New Waypoint", вона знаходиться в меню, що відкривається по клацанню правою кнопкою миші по точці. Клацніть по точці 1 і увійдемо в це меню

gps-орієнтування

From Waypoint – точка, від якої проводиться проектування

Projection – тип розрахунку проекції або Широта/довгота або через UTM

Bearing - азимут (кут між напрямком на північ і шуканим напрямком, що відраховується за годинниковою стрілкою) можна вибрати істинний або магнітний (у властивостях карти має бути зазначене магнітне відмінювання)

Distance – відстань від поточної точки

Distance Unit – одиниці виміру відстаней

Коли Ви ввели всі значення тиснемо кнопку Project

завдань

У повідомленні сказано, що точку спроектовано та її назва 3

Побудова кола заданого радіусу

Досить часто зустрічається завдання – побудувати крапку на відстані від 2-х, 3-х, 4-х точок, відстані від них відомі, а ось азимути немає. Тут нам на допомогу прийде можливість намалювати коло. Для цього заходимо у властивості точки (кликаємо по ній правою кнопкою миші тавибираємо Properties)

типових

У властивостях ми бачимо Proximity Distance – у це поле ми вводимо число метрів, що дорівнює радіусу потрібного кола і тиснемо Save (взагалі це поле використовується при навігації – при попаданні в це коло OziExplorer скаже нам, що ми наближаємось до точки)

вирішення

І ми побачимо заштриховане коло із центром у точці 3.

Побудова точки

Тепер, коли ми вміємо спроектувати точку, будувати відрізок та коло, ми можемо обчислювати місцезнаходження точок заданих, наприклад, так:

Точка 4 знаходиться між точками 1 і 2 3000 метрів від точки 3

Збільшуємо максимум місце перетину нашого відрізка і кола і ставимо крапку в місце їх перетину

типових

Мої рекомендації щодо побудови точок:

Намагайтеся називати та відзначати точки осмислено, OziExplorer дозволяє змінювати назву, колір та вид маркера. Я зазвичай користуюся лише зміною назв та кольору

Yellow - ще не взяті, але точно відомі

Aqua – ще не взяті, відомі приблизно

Orange – узяті точки

Lime – опорні точки для побудови, так само їх імена мають у назві ім'я точки і номер допоміжної, наприклад T4_1 і T4_2

Опорні точки намагайтеся розміщувати максимально близько до країв картки і видаляти відразу, як вони стали непотрібними. Це ж правило стосується і кіл з відрізками – карта має бути максимально вільною від непотрібної інформації.

Більш складні завдання, які вирішуються за допомогою описаних вище методів.

Побудова точки на продовженні заданого відрізка

Завдання: Крапка 7 знаходиться на відстані 1 км від точки 6 на продовженні відрізка 5-6.

Для цього нам треба дізнатися азимут від точки 5 до точки 6 і далі просто спроектувати точку 7 від точки, як було описановище, використовую знайдений азимут. Тиснемо на панелі або йдемо в View->Distance between waypoint або Alt+D

завдань

вибираємо у лівому вікні 5 і правому 6. Тут бачимо дві колонки цифр. На малих відстанях вони ідентичні, а взагалі різні, т.к. до розрахунку використовується різна математична модель.

Ви можете стежити за відповідями до цього запису через RSS. Ви можете залишити свій відгук, пінг поки що закритий.