Віртуальні світи або вплив онлайнових ігор на психіку людини
Останні два десятиліття ознаменувалися поширенням Інтернету як у професійному, і повсякденному житті мільйонів людей. За даними фонду «Громадська думка», на сьогоднішній день за кількістю користувачів Інтернету Україна обганяє Австралію, Іспанію, Італію, Францію, Велику Британію та Бразилію.
Сьогодні, за даними досліджень, інтернет-залежними можна визнати 10% населення земної кулі. 70% із них - представники сильної статі. Світ, в якому можна реалізувати багато чого так не вистачає в житті, через екран монітора надзвичайно привабливий. Над створенням комп'ютерних ігор трудяться десятки талановитих колективів, реалізуючи фантазії гравців у віртуальній реальності. Після стрімкого поширення мережі інтернет по всьому світу комп'ютерні ігри піднялися на принципово новий рівень — з'явилися MMORPG (Massivemultilayeronlineroleplayinggame, що перекладається як «розрахована на багато користувачів рольова гра»). Першою грою стала «Ультіма Онлайн», а за нею пішла ціла низка розрахованих на багато користувачів ігор, виробництво яких вже років 5 як мінімум поставлено на потік.
Необхідно відзначити, що іграми, що викликають найсильнішу залежність, найчастіше вважаються мережеві, особливо MMORPG. У науковій спільноті точаться суперечки: чи зараховувати он-лайн ігри до розряду наркотиків чи ні. Багато «за». І не дивно: останнім часом ігри по мережі захопили уми.
Індустрія, що стосується мільйонів гравців по всьому світу (тільки в «WorldofWarcraft» грає понад 10 млн осіб) не може не впливати на суспільство в цілому. І вплив це здебільшого негативний, як не сумно. Впливає розвиток онлайн-ігор в основному на економіку (що пересічній людині не особливо помітно), а також на кримінальну статистику (що вже ближче до повсякденності).
Як пише у своїй книзі «Нетогехайдзін» (видавничо «LeadersNote»), що вийшла в травні, журналіст Осаму Асідзакі (OsamuAshizaki, 55 років), який опитав 25 таких «нетогейхайзін» (включаючи учнів і домогосподарок), тобто залежних багато хто з них є розумними та кмітливими людьми. «Однак вони відчувають свого роду емоційну порожнечу і потрапляють у колію нескінченної гри», – каже він. – «Чим більше часу вони проводять у віртуальному світі, тим більше вони просуваються вперед і тим більша повага та визнання вони отримують. Тим часом знайти сенс у реальному житті їм все складніше і складніше».
За словами Асідзакі, в Південній Кореї - центрі онлайн-геймінгу, де один з гравців помер після того, як пробув у грі понад 86 годин поспіль - проблема залежності від онлайн-ігор, що шириться, вирішується на національному рівні. Японська асоціація виробників онлайн-ігор (JOGA), що включає 21 компанію, три роки тому випустила набір керівних принципів, де звернулася до геймерів із закликом «самостійно регулювати» ігрові звички з тим, щоб ті не «заважали їх повсякденному життю».
Ще в 90-х роках, коли популярна була "Ультіма Онлайн", в яку грали по дайл-апу, віртуальний світ став сильно переплітатися з реальним. Почалося все з продажу ігрових речей за цілком реальні гроші, причому іноді дуже солідні. Тоді ж з'явилися і випадки конфліктів між гравцями в реальному житті, що доходили до бійок.
Чим доступнішими ставали онлайн-ігри, тим більше неврівноважених підлітків могло зазнати їхнього впливу і стати потенційними злочинцями. З 2005 року люди почали вмирати через комп'ютерні ігри. Подальший розвиток подій змусив серйозно замислитися багатьох експертів у галузі захисту правопорядку, юриспруденції тапсихіатрії.
Не зайвим буде повторити прості і добре відомі аспекти дорослішання, щоб краще зрозуміти, чому підлітки проводять свій час у кіберпросторі.
Підлітки намагаються визначитися зі своїм місцем у навколишньому світі. Вони ставлять собі загальносвітові питання: Хто Я? Чому я живу? Це питання, відповіді на які дуже важко дати і деякі можуть бути знайдені у кіберпросторі.
У процесі дорослішання людина ознайомлюється з різними аспектами інтимних відносин, особливо з протилежною статтю. Він шукає друзів та компанії, де він міг би випробувати почуття приналежності до групи. Всі ці відносини є важливою частиною ідентифікації особистості. Кіберпростір надає йому незліченну кількість людей та груп, що об'єднують своїх членів за інтересами, цінностями, схильностями.
Пошуки підлітками свого місця в житті та вибудовування стосунків з іншими людьми йдуть пліч-о-пліч з бажанням відокремитися від батьків. Підліток хоче бути незалежним і робити те, що хоче. Але в той же час він не хоче повністю відокремлюватися від батьків. І тут Інтернет дає унікальну можливість.
Відомо, що психологія підліткового віку тісно пов'язана з проблемою "батьків та дітей". За наслідками досліджень Р.Ф. Тепер у сім'ях підлітків, що характеризуються патологічною залежністю від комп'ютерних ігор, виявлено специфіку сімейних комунікацій: матері виявляють риси або гіперпротекції, або гіпопротекції, для відносин з батьком характерна емоційна дистанція, спостерігаються феномени співзалежності та патологічні поведінкові патерни. Це сприяло виникненню у підлітка відчуття ізольованості, й надалі призводило до проблем адаптації у колективі однолітків.
Підлітковий вік - це складний іфруструючий період життя, що проходить під тиском школи, сім'ї та друзів. Що робити підлітку зі своїми переживаннями, особливо, коли вони посилені гормональною перебудовою організму? Йому потрібно позбутися фрустрацій і він може спробувати це зробити в анонімному, вільному від відповідальності кіберпросторі.
- Розробка діагностичних критеріїв інтернет-залежності;
- Вивчення впливу віртуальних взаємин на особистість користувача Інтернету;
— дослідження ідентичності користувачів Інтернету та процесів їх самопрезентації у мережі;
- Вивчення психологічних аспектів комунікативних процесів, що реалізуються за допомогою мережі «Інтернет».
Все сказане вище зумовлює важливість вивчення факторів ризику, клініко-психопатологічної структури, особливостей психологічних характеристик у інтернет-залежних особистостей. Зважаючи на прогнози темпів зростання поширеності Інтернету в Україні, зростання питомої ваги молоді серед користувачів Інтернету, формування інтернету залежності у чверті користувачів у перші півроку після початку роботи в Інтернеті, можна зробити висновок, що вивчення впливу інтернетзалежності на особистісні характеристики сучасної молоді є актуальною проблемою психології. .
Автор: Козлова Наталія Олександрівна
Киштимського міського округу
Муніципальний загальноосвітній заклад
«Основна загальноосвітня школа №11
імені М.П. Аношкіна»
Місце розташування: м. Киштим, Челябінська область