Вивчаємо печери, полюють навелетнів, плаваємо і збираємо лут у Skyrim

Тренуючись на перекладацькій ниві, і "трохи" запізнюючись, викладаю переклад чергового прев'ю The Elder Scrolls V: Skyrim.

Ви, звичайно, помітили - ми вже розповідали вам про демо The Elder Scrolls V: Skyrim. І демка, про яку я пишу зараз, технічно зовсім не відрізняється від тієї. Цікаво, що Skyrim був представлений журналістам унікальним способом: замість звичайної демо-версії, нас просто закинули в більш-менш закінчену версію гри і дали годину, щоб робити все, що завгодно. І якщо Метт Кіст намагався у нашому попередньому прев'ю розповісти про свої пригоди у підземеллях, я граю Elder Scrolls не для цього. Принаймні не в перші години.

Я вважаю, краса Oblivion, Morrowind та інших ігор серії полягає у можливості блукати світом у будь-яких напрямках у пошуках цікавостей, забуваючи про сюжет. І коли мені надали годину свободи, я не збираюся просиджувати дупу, лазячи по підземеллях і слухаючи багатослівні пояснення. Якщо Skyrim – справжня гра із серії Elder Scrolls, я отримаю масу задоволення, просто хитаючись по окрузі. На щастя, так воно й вийшло.

Незважаючи на обмеження в часі, демка запропонувала гравцям повозитися зі створенням персонажа – чим я не преминув скористатися. Вибравши орка, я пересунув повзунки, щоб створити настільки потворного і ікластого монстра, якого було можливо. Переконавшись, що він злякає будь-кого, я нагородив його рудою бородою і відправив у великий світ.

На початку демо я виявив свого орка, що стоїть у печері. Мені відразу ж пояснили, що те, що спостерігається на екрані, не відображає справжній початок гри, а включено туди лише з метою збереження інтриги.Справедливо. Залишивши печеру, одягнену в ганчір'я і наручники (майже кожну гру Elder Scrolls ви починаєте щойно втік або звільнений в'язень, і ця не стала винятком), я вийшов на засніжену гірську стежку, і, поблукав околицями, був атакований парочкою вол.

Після моєї доблесної спроби вкласти їх за допомогою куркулів, мені пояснили, як надягати спорядження (про наявність у мене якого я навіть не підозрював) за допомогою натискання на праву частину D-пада, що відкриває просте спискове меню. Натискання на ліву частину викликало аналогічне меню заклинань, але в верхню - панель умінь як сузір'їв. Година часу не дозволяла мені вникати в те, що персонаж може чи не може робити. Надягнувши обладунки, витягнувши з піхви меч, і викликавши вогняне закляття, я розібрався з вовками і вирішив залізти на найближчу скелю, щоб дізнатися, з якої висоти можна впасти, не розбившись. На щастя, висота падіння склала близько 10 футів, і я приземлився біля намету, що стояв на березі річки, що належала мисливці.

За наметом стояла скриня, і, наплювавши на жалюгідні заперечення, господині я зламав замок (за допомогою міні-гри, яка була запозичена з Fallout 3) і забрав усе золото та шкури, які там були. Обікравши її, я завів із мисливцем розмову, а вона, мабуть забувши про крадіжку, запропонувала мені купити у неї кілька шкур. Я віддав їй трохи її власного золота в обмін на одну з них і стрибнув у річку, вирішивши спробувати поплавати.

Занурення виглядало аналогічно до плавання в Oblivion - встановивши камеру над поверхнею води, можна було абсолютно ясно побачити пейзаж, що ховається під кромкою. Але якщо зрушити її вниз, то погляд постає знайомий підводний морок, який залишався таким аж до того, як я побачив попереду якусь блискучу стіну.

Зацікавившись, я проплив крізь неї – тільки для того, щоб вийти на інший бік водоспаду. На щастя, падіння у воду не завдає шкоди, так що я ліниво поплавав на мілководді і, зрештою, попрямував до маленького гірського села Рівервуд. Там я витратив деякий час, спостерігаючи за роботою міської тартак, де, мабуть, маючи час і бажання, я міг би розпилювати колоди. На жаль, у мене не було ні того, ні іншого. Тільки я вирішив затягнути на розпилювальну платформу вовчий труп, як підійшов якийсь хлопець, судячи з усього, що вже з'являвся в інтро (яке не було показано в демці), і завів зі мною розмову.

Я витратив пару хвилин, вибираючи запитання та відповіді із запропонованого списку, але коли він заговорив про королів, повстання і спробував познайомити мене зі своєю родиною, я, захопившись його дружиною та сином, втік звідти, зупинившись тільки для того, щоб поговорити з дружнім собакою. (яка, незважаючи на відмінне моделювання та реалістичну кудлатість, майже не гавкала). Після цього я стрибнув у річку, щоб дізнатися, куди вона мене занесе.

Після довгих блукань по мілководді, я пішов стежкою, що вела від річки, і помітив яструба, що велично пролітав у мене над головою. Абсолютно не думаючи про наслідки, що, навпаки, зазвичай робиш під час повного проходження, я негайно натягнув тятиву і пустив стрілу. А потім ще кілька, але вони пролетіли в милі від мети. Зрештою, яструб сховався в кроні сусіднього дерева, а я ще раз вистрілив. Мені навіть здалося, що я влучив. І саме у цей момент з'явилася пара вовків.

Волков Скайріма дуже легко перемогти (принаймні в демо). Так як мій лук був уже напоготові, я випустив кілька стріл у вовчу голову, після чого той повалився додолу, надавши мені шансне лише зняти з нього шкуру, а й підібрати свої стріли. Тоді я виявив, що примудрився таки підстрелити яструба і його труп теж валяється неподалік. Обчистивши його тушку, я взяв трохи пір'я та пташиний дзьоб.

Але треба було розібратися з ще одним вовком, так що в одну руку я взяв вогняне заклинання (в іншу - сокиру - для різноманітності) і запустив струменем полум'я прямо в морду нещасному створенню, змусивши його впасти на землю у вигляді купки, що тліє.

Задоволений своїми подвигами, я продовжив свій шлях доти, доки доріжка не привела мене у величезну долину, в центрі якої височіло місто Уайтран. І, вивчивши кілька ферм на його околицях, я помітив те, що я так сподівався побачити - одного з тих мамонтоводів-велетнів, що бореться з парочкою солдатів.

Тут я вирішив допомогти. Приготувавши цибулю, я випустив кілька стріл, змусивши останнього рушити в моєму напрямку. На щастя, він забув про своїх колишніх супротивників і ті прикінчили його ще до того, як він підійшов на відстань удару. Підійшовши до нових друзів, я прослухав лекцію про те, що мені слід приєднатися до Напарників, Скайрімівської версії Гільдії Бійців.

О ні. Ліміт часу. Ходімо щось створимо.

Не давши моїм новим друзям домовитись, я вирушив у стайню, в якій, на щастя, стояв кінь, чим я і не преминув скористатися. Ігноруючи конюха, що вигукує щось на кшталт "Ти не можеш цього зробити!", І з легкістю ухилившись від пари солдатів, я виїхав на відкритий простір, щоб насолодитися своїм конем.

Так, чорт забирай! Я на коні!

Нещодавно, ігровий директор Skyrim Тодд Говард розповів нам, що коні в грі будуть дійсно схожі на коней, а не на позашляховики. І хоча мій новий друг не був таким самим"Реалістичним" і норовливим, як Агро з Shadow of the Colossus, він безперечно виглядав більш органічно, ніж коні з Oblivion, а управління стало ближче до таких ігор як Red Dead Redemption і Assassin Creed. Керувати кіньми стало легко, їздити весело, а от на гору, на жаль, забратися на тварині досить важко.

Покатавшись ще трохи, я натрапив на палаючу ферму, яку, здається, підпалив один із тих велетнів (принаймні, він був зайнятий тим, що трощив усе навколо, і звинуватити його було легко). Захотівши помститися, я кинувся прямо на нього, але він убив мого коня одним ударом, скинувши мене на землю. Не злякавшись, я спробував зарубати його, але тут він розмозжив мою оброчу голову своєю кістяною палицею, миттєво вбивши мене.

Окей, то була погана ідея. Завантажившись на стежці, де я вбив вовків, я повторив свої дії і, цього разу, причаївся в кущах на безпечній відстані від гіганта (що був разом з другом). Невидимий, я натягнув тятиву і пустив стрілу прямо в велетню, заробивши пряме влучення. На жаль, це допомогло велетню визначити моє місце розташування і, оскільки його дружок вже біг до мене, я швидко дав деру, запустивши в тіло гіганта щонайменше ще п'ять стріл.

У мене це вийшло неважливо, і коли палиця опустилася на мою голову, я знову виявив себе на гірській стежці. Цілком очевидно, що ці велетні були Скайрімівським еквівалентом Пазурів Смерті з Fallout, тож я не ризикнув зв'язуватися з ними ще раз.

Вирушивши в дещо іншому напрямку, я вирішив зайти в невеликий, укріплений форт, зайнятий купкою бандитів. Вони добре атакували у команді, але вбити їх нічого не варто. Як будь-який поважаючий себе гравець, я обібрав їхні трупи і потикав кнопки, щоб дізнатися,яка з них дозволить мені підхопити їхні тіла. Звичайно ж, ця функція все ще залишалася там, і я провів дві хвилини, перетягуючи одягнених у пов'язки на стегнах бандитів у центр форту, і намагаючись надати їх положенням сексуальний підтекст.

Згадавши про піарників (які, мабуть, дивилися на мене з прихованою огидою), я відмовився від своєї огидної витівки і пірнув усередину печери, що знаходиться неподалік, і накинувся на нічого непідозрюючого бандита. Тут з-за моєї спини почувся гомін. Припустивши, що вхід перекритий, я обернувся і побачив, що спрацювала пастка, і зі стелі впала купа валунів. На щастя, я біг досить швидко, щоб не потрапити під обвал, і, пограбувавши печеру, вибрався назовні, чим привернув увагу велетнів, що призвело до передбачуваних результатів.

Тяжко зітхнувши, я вирушив у протилежний бік і спробував поблукати горами поблизу Рівервуда. В одному місці я забрався на вежу, населену розбійниками, які кричали щось про те, що Скайрім належить нордам. (Вони явно не думали, що оркам повинно бути дозволено просто блукати їх горами, крадучи і вбиваючи всіх без розбору. Расисти.) Їхні анти-орочі настрої абсолютно не врятували їх від смерті. Щоб подивитися, на що це буде схоже, я вступив у битву з мечем у лівій руці та маленькою сокирою в іншій. Я не тільки зміг атакувати вдвічі частіше, але натискання на обидва тригери дозволило вести мені перехресну атаку, яка обезголовила б моїх ворогів, якби була в грі розчленування.

Під час бою, я також намагався переключатися між видом від першої та третьої особи. Виявилося, цього разу бій від третьої особи справді відчувається трохи інакше; тоді як у Oblivion вигляд від третьої особи був досить незграбним нововведенням, тут все стає більш схожим на гру вжанр hack-and-slash, зі зручною камерою і slo-mo вбивствами.

Як тільки я обібрав їхні трупи і піднявся трохи вище, стало ясно, що далі не пройти - стало дуже круто. Тут я помітив скелю з видом на річку далеко внизу, і з розбігу стрибнув униз, опинившись сотнями футів нижче на мілководді поряд з однією з ферм на околицях Уайтрана.

Всі ці прогулянки приголомшливим ландшафтом пробудили в мене бажання створити щось ще, і, пригнувшись, щоб уникнути виявлення, я підкрався до стражника і спробував вкрасти щось із його кишені. Як у будь-якого новачка в Elder Scrolls, який намагається обікрасти стражника, у мене нічого не вийшло. Солдат розвернувся і зажадав, щоб я або сплатив штраф, або вирушив з ним до в'язниці.

Чемно оголосивши про свій намір чинити опір арешту, я замахнувся на нього своєю сокирою і застав його зненацька. Перевага швидко зникла, і він відповів на удар, спустошуючи мою шкалу здоров'я за допомогою серії швидких випадів. На щастя, я мав заклинання зцілення і значний запас зцілювального зілля, що зберегло мені життя. На жаль, один з його друзів помітив, що я роблю і, перш ніж я зміг збагнути, що відбувається, мій орк упав мертвий, з трьома стрілами в спині. Принаймні він помер вільним.

Тут мене відігнали від гри, щоб можна було розпочати наступний показ, але те, що я побачив за ці 60 хвилин, не просто справило на мене враження, але нагадало, чому я любив грати у дві останні частини. Такі речі як сюжет і radiant story - це можливість розважатися і вивчати світ так, як ви хочете, і саме це змушує фанатів повертатися до Elder Scrolls через місяці та роки після релізу, і Skyrim досі не обдурив наші очікування.