Внесення змін до полігональних об’єктів
Полігон можна редагувати, змінюючи його межі (додаючи, видаляючи, переміщуючи або від'єднуючи їх), змінюючи властивості його заповнення, переміщуючи вузли в контурі, замінюючи типи окремих контурів на зовнішній або внутрішній або наново налаштовуючи баланс полігону. Пояснення до цих термінів див. у розділі Загальна інформація про полігональний об'єкт.
Ця функція призначена лише для об'єктів креслення. Для отримання інформації про редагування даних полігональних геопросторових елементів див. опис команди MAPPOLYGONEDIT.
Перенастроювання балансу полігонів
При додаванні або видаленні контурів необхідно забезпечувати переналаштування балансу полігону. Полігон стає незбалансованим, якщо в ньому не міститься коректна інформація про те, який з контурів є внутрішнім і зовнішнім. При перенастроюванні полігону забезпечується порядок вкладень контурів "зовнішній/внутрішній/зовнішній", що чергуються.
Площа полігону
Площа між внутрішнім і зовнішнім контурами заповнюється або не заповнюється таким чином, що чергується. У збалансованому полігоні заповнена площа відображає сумарну площу полігонального об'єкта. Сумарна площа полігону обчислюється шляхом віднімання суми площ усіх внутрішніх контурів із суми площ усіх зовнішніх контурів.
Заповнення полігону
Можна змінювати зразок та колір заповнення за замовчуванням, призначені для полігонів. Відносно кольору можна вибрати серед різноманітності кольорів, включаючи True colors та кольори з імпортованих кольорових альбомів. Щодо зразка заповнення можна вибирати стандартний зразок штрихування, визначити власний зразок штрихування, вибрати чистий колір або визначити градієнтне заповнення одним або двома кольорами.
Щоб у полігоні один колір застосовувавсядля заповнення, а інший - для контуру, створіть шар "Диспетчер відображення" для цих полігонів. Створіть стиль штрихування та стиль об'єкта для цього шару. Від стилю штрихування залежатиме заповнення полігону, а від стилю об'єкта контур полігону. Однак, щоб полігон правильно відображався на кресленні стиль об'єкта повинен бути вказаний над стилем штрихування в Диспетчері відображення.
Ця процедура призначена лише об'єктів креслення. Відомості про редагування даних полігональних геопросторових елементів див. у розділі Редагування елемента за допомогою команд редагування елементів.
Як додавати контури
- У командному рядку введіть команду mapmpedit.
- У площі креслення виберіть полігон для редагування.
- Введіть a.
- Для додавання до полігону виберіть полігон або замкнуту полілінію.
Додавання контуру до полігону та призначення йому статусу внутрішнього чи зовнішнього контуру виконуються залежно від того, як контур співвідноситься з рештою об'єкта.
Як видаляти контури
- У командному рядку введіть команду mapmpedit.
- Виберіть полігон, що редагується.
- Введіть d для видалення контуру або введіть c, щоб видалити контури з полігону, але зберегти його як об'єкт.
- Клацніть на об'єкті "контур", щоб видалити його з полігону.
Контур видаляється з полігону.
Як переміщати контури
- У командному рядку введітькоманду mapmpedit.
- Виберіть полігон, що редагується.
- Введіть m.
- Клацніть на об'єкті "контур" для переміщення його всередині полігону.
Вибираються будь-які контури, вкладені в контур.
Як редагувати вузли контуру.
- У командному рядку введіть команду mapmpedit.
- Виберіть полігон, що редагується.
- Введіть e.
- Клацніть на редагованому об'єкті "контур".
- Клацніть на редагованому вузлі.
Щоб перейти до наступного вузла, натисніть на пробіл.
Не можна змінювати контур таким чином, щоб відбулося його перетинання з іншим контуром у полігоні. Наприклад, не можна видаляти вузол, якщо поточний контур перетнеться з внутрішнім контуром.
Як змінити тип контуру
- У командному рядку введіть команду mapmpedit.
- Виберіть полігон, що редагується.
- Введіть b.
- Клацніть на об'єкті "контур", для якого хочете змінити тип.
- Введіть o, i або a (Зовнішній/Внутрішній/Анотація).
Анотаційні контури збігаються з внутрішніми контурами за всіма характеристиками, проте впливають на обчислення площ.
Як переналаштувати полігональний об'єкт
- У командному рядку введіть команду mapmpedit.
- Виберіть полігон, що редагується.
- Введіть r.
За допомогою параметра переналаштування можна знову обчислити полігональне дерево і призначитивластивість "Внутрішній/Зовнішній" всім контурам відповідно до їхнього рівня вкладеності.
Як відредагувати властивість заповнення для полігонального об'єкту
- У командному рядку введіть команду mapmpedit.
- Виберіть полігон, що редагується.
- Введіть f.
- Відредагуйте властивості діалогового полігону у діалоговому вікні "Властивості заливки полігону". Ці властивості застосовуються до всіх редагованих полігонів.
| Суцільна |
|
| "Стандартний зразок штрихування" |
|
| Зразок користувача штрихування |
|
| "Один або два кольори градієнта" |
|
Вибір іншого кольору для штрихування та контуру полігону
- Створіть шар "Диспетчера відображення" для полігонів. Виберіть команду "Дані" "Додати дані креслення" "Шар креслення" в Менеджері відображення.
- Клацніть правою кнопкою миші новий шар і виберіть "Додати стиль" "Об'єкт" .
- Клацніть правою кнопкою миші запис "Стиль об'єкта" та натисніть "Властивості" .
- Змініть " Колір " об'єкта, вибравши потрібний колір контуру.
- Ще раз клацніть шар правою кнопкою миші та виберіть "Додати стиль" "Штрихування" .
- Клацніть правою кнопкою миші запис "Стиль штрихування" і натисніть "Властивості".
- Змініть "Колір" штрихування, вибравши потрібний колір контуру.
- У командному рядку введіть Regen.
Як задати зразок за замовчуванням для полігонів
- У командному рядку введіть mpfill. Натисніть клавішу Enter.
- Виберіть зразок заповнення та властивості.
У всіх полігонах, що створюються або перетворюються, використовується нове заповнення за замовчуванням.
Редагування за допомогою ручок
На додаток до наведених вище параметрів можна використовувати для редагування полігонального об'єкта екранні маніпулятори таким же чином, як при редагуванні полілінійного об'єкта (для розтягування зі зміщенням вершини, переміщення, повороту, зміни масштабу і т. д.)