Warcraft - Тактика Як перемагати Нічних Ельфів

Багато гравців багаторазово стикалися з труднощами у матчі Альянсу проти нічних ельфів. Іноді здається, що ці божевільні ведмеді просто безсмертні, а мисливець на демонів – зразок «імбалансу». Але насправді все інакше, а у всіх своїх бідах винні самі гравці за людей. Цієї миті на задньому плані напевно з'являється велика кількість негативних криків. Але в цій статті ми намагатимемося розвіяти міф і пояснити, як можна перемогти у будь-якій ситуації.

Для початку давайте розберемося, що вас так сильно бентежить у расі суперника? Відповіді будуть досить банальними – ведмедики з великою кількістю життів та регенерацією, палиці, темна мисливиця, дракончики тощо. Звучить справді жахливо. Але давайте поглянемо на проблему з іншого боку – «дохлі» лучниці, які розсипаються під натиском піхотинців, дріади з малим запасом здоров'я, які навіть не можуть наблизитися до стрілок. Може, мисливці щось можуть? Навряд чи – ті самі стрілки легко справляються із нею. Ну а мисливець на демонів справді сильний лише в тому випадку, якщо ви дали йому прокачатися. Підсумувавши цю інформацію, можна легко зробити єдиний правильний висновок. Ельфи слабкі на початку гри, але наприкінці набувають справді сильних юнітів та героїв.

Висновок перший: нічного ельфа, який грає через мисливця на демонів, можна вбити за допомогою пуша стрілками. Але важливо зазначити, що ця стратегія ефективна лише при розумінні матчу. Сама тактика полягає у тренуванні п'яти піхотинців та максимально швидкому будівництві кузні для виробництва стрільців. Також непоганим варіантом є тренування трьох піхотинців та перехід у стрільців (покращення головної будівлі після другої ферми, третя не будується). У цьому випадку ви швидко набираєте другий рівень тавирушаєте заважати нічному ельфу. У цій ситуації ви або передбачаєте місце кріпінг суперника, або вирушаєте до нього на базу, щоб скасувати мисливський зал, що дасть вам вагому перевагу. Приблизно до закінчення часу пресингу у вас має закінчуватися покращення головної будівлі – у таверні ви зможете найняти ногу. Як перший досвід вибираються крижані стріли, які значно уповільнюють швидкість переміщення і атаки цілей, не даючи їм шансів сховатися від вас. До моменту появи другого героя ви, за ідеєю, вже мали придбати чоботи швидкості в магазині. Цей предмет дуже важливий, інакше ви ризикуєте втратити ключового героя для цієї стратегії. Ваш козир – це можливість уповільнювати чужих юнітів та героїв, розстрілюючи їх з великої відстані. У той же час піхотинці заважають пройти до стрільців і героїв, а також вирізають ворожих лучниць. Навіть мисливець на демонів під уповільненням стає не таким вже й страшним, благо швидкість його атаки залишає бажати кращого – завдані збитки легко виліковує один цілитель. При нападі ви можете дозволити собі сфокусуватися на чужому герої тільки в тому випадку, якщо суперник має дуже малу кількість лучниць. Якщо ж ви бачите цілий табун, то доводиться вступати в прямий контакт, щоб піхотинці разом із крижаними стрілами наги миттєво вбили лучниць. Як би там не було дивно, але лучниці виявляються сильнішими за ваші стрільці, тому не варто давати опоненту побудувати численну армію. Чужі герої, швидше за все, спробують вбити вашу ногу - тут їй і знадобляться чоботи швидкості. Без них утекти практично неможливо. Також дуже важливо навчитися блокувати мисливця на демонів за допомогою ваших підлеглих – не пускати його до героїв. До речі, ногу в жодному разі втрачати не можна, т.к. без неї ваша армія нестановитиме будь-які загрози, особливо при появі перших дріад, які уповільнюватимуть стрільців. Краще використовувати сувій телепортації, підлікуватися, купити трійку іграшкових веж у магазині, аптечку і вирушить у брутальну атаку за участю ополчення (зазвичай беруть п'ять-шість ментів). На ближніх респаунах ваші браві робітники спочатку виступатимуть у ролі стіни, яка дозволить завдати чужому герою великої кількості пошкоджень. А, як кажуть, колодязі не нескінченні – рано чи пізно закінчаться. Головна запорука успіху – постійно атакувати суперника, не давати йому жодного шансу на будівництво ведмедів. Поява клишоногих може стати фатальною для вас! Як правило, магів будують у наступному порядку – цілитель, чарівниця, відьмак, цілителі. Це дозволяє своєчасно вирішити проблему появи регенерації, яка може дуже сильно зіпсувати життя.

Чому дуже важливо забити мисливську залу (якщо є така можливість)? Вся річ у тому, що єдина зачіпка вашого опонента – це ведмеді, які легко розправляються з міксом стрільців та магів. Та й заклинання регенерація, яке постійно відновлюватиме здоров'я мисливцеві на демонів, завдає багато турбот. Якщо ви змогли скасувати будівлю, що будується, то це сповільнить розвиток ельфа на півхвилини. Цього більш ніж достатньо, щоб прийти та знищити все живе. Також варто зазначити, що деякі гравці будують протектор, коли усвідомлюють, що їх пушити стрілками. Але ця захисна споруда має більший психологічний вплив, ніж бойова. Цілитель за один раз виліковує всю шкоду, нанесену протектором. Але й лізти зайвий раз не варто - благо в перші хвилини атаки у вас буде лише один цілитель, управління яким вимагатиме від вас хорошого мікроконтролю.

Також важливо відзначити момент, пов'язаний з появою першої і, як правило, єдиної чарівниці. Слід відключити з автокасту заклинання уповільнення та приберегти його для мисливця на демонів, який у потрібну хвилину не зможе втекти будь-куди. Та й перших ведмедів, що з'явилися, можна вбивати фокусом, попередньо сповільнивши. Ви напевно запитаєте, мовляв, а на що мені потрібна нага? Все просто - мана не нескінченна, та й мисливець на демонів її постійно спалюватиме. Тим більше, якщо ви дали супернику швидко отримати третій рівень, то все буде подвійно складно. Зверніть увагу на те, що ваші піхотинці мають досить невеликий запас здоров'я і втекти на останніх життях вони не зможуть, якщо ви не подбаєте про це заздалегідь. Найчастіше краще відправити вашого воїна в тил до цілителів на половині їхніх хіт-пойнтів, ніж просто втратити. Насамперед намагайтеся завжди атакувати найбільш вразливі цілі. Якщо ви бачите чужу панду з пляшкою життя та зіллям невразливості, то атакувати її буде непробачною помилкою, т.к. в цей час чужа армія завдасть вашої дуже великої кількості пошкоджень.

Що робити, якщо ви трохи забарилися і не напали дуже рано? По-перше, не потрібно вішати ніс, але треба розуміти, що все буде на порядок складніше і, швидше за все, доведеться зіткнутися з досить прокаченими чужими героями, подихом панди і, трохи пізніше, ведмедиками. Намагайтеся максимально швидко отримати третій рівень, бажано на нейтральному магазині. Там ви зможете придбати сувій зцілення, який буде дуже доречним після пари доз заклинань чужих героїв. Та й зілля невразливості завжди корисне. До речі, тримайте обох героїв поблизу, щоб завжди мати можливість передати необхідний предмет між ними, будь то аптечка, невразливість аботелепорт. Цей нескладний, але видовищний прийом може допомогти вам виграти гру! Візьміть на замітку, що предмет потрапляє в перший вільний слот інвентарю героя, тому можна заздалегідь починати клацати потрібний слот на NUM-клавіатурі (та справа, що позначається цифрами).

Альтернативний варіант розвитку подій - закупити велику кількість іграшкових вишок і зайняти другорядну базу, звести там оборонні споруди, перед якими збудувати ферми, щоб до вишок було не так просто дійти. Це дозволить стримати натиск чужих ведмедів у скрутну хвилину і розвинутися до тіер3-юнітів, які будуть боєздатні в ситуації, що склалася. Найбільш популярним міксом юнітів є будівництво відьмаків з поліпшеннями, мортир (бажано з картеччю) та магів. Такий мікс може на рівних битися з численними ведмедиками опонента. Більше того, єдиними справді страшними діями суперника для вас стануть прокачані герої (зокрема, заклинання вогняного дихання третього рівня) та лісові дракончики, які нейтралізують магів. Для того, щоб не опинитися в неприємній ситуації, слід побудувати один вертоліт, який регулярно розвідуватиме карту і повідомлятиме про те, що будує опонент. При необхідності побудуйте п'ять-шість вертольотів, які легко впораються з чужими військами, що літають. А ось із заклинанням панди боротися можна лише грамотною розстановкою юнітів, щоб якнайменше ваших підлеглих потрапляли в поле дії магії, та придбанням сувоїв зцілення, які допомагають швидко відновити здоров'я вашої армії.

Не варто забувати і про третій герой, який може бути дуже доречним. Як правило, вибирають паладина, який має корисне заклинання лікування, здатне виручити в скрутну хвилину ваших героїв. Іншідві навички також досить корисні - це невразливість та аура захисту, що збільшує броню всіх дружніх воїнів, розташованих поблизу. Понад те, у сувоїв лікування є «кулдаун», тобто. не можна одним героєм використовувати два скролла поспіль. Отримавши у розпорядження трьох героїв, ви зможете використовувати до трьох зцілень практично одночасно, що дуже актуально при битвах величезних армій, які часто перевищують 80 одиниць ліміту.

Висновок другий: нічні ельфи не такі вже й непереможні. Головне, все робити своєчасно та правильно – цим ви значно збільшуєте свої шанси на перемогу. Зверніть увагу, що одним з найбільш ефективних знарядь боротьби з вежами є заклинання вогняного дихання. Тому має сенс завжди будувати не тільки стрілецькі вежі, а й міксувати їх з магічними. Адже останні при атаці спалюють по десять одиниць магічної енергії, а панди її вічно не вистачає. Не забувайте вивчати в тартаку поліпшення на захист будівель, благо вони здорово допомагають при облогу бази! І пам'ятайте, що ваша база – ваша фортеця. Якщо виставити пару-трійку гарматних розрахунків за численними вежами, то штурм стане дуже ризикованою справою, приреченою на провал.

Але і це не все – існує ще кілька варіантів гри. Один з найпоширеніших полягає у будівництві швидкої другорядної бази. Подальший розвиток без стрільців – одразу у мікс юнітів, про який ми писали кількома абзацами вище! Але такий сценарій має суттєві недоліки. Ви спочатку не реалізуєте свою перевагу, проте суперник отримує її. Через це стримувати оборону спочатку буде значно складніше. Понад те, потрібно постійно стежити над розвитком опонента. Адже ви не застраховані від того, що останній почне будувати мисливцівз двох дерев війни, які легко розправляться з вашою нечисленною армією піхотинців. Ну а вежі будуть розстріляні з балістів. Також варто побоюватися пуша другорядної бази зі швидким другим героєм із таверни. Найчастіше нічні ельфи використовують мікс темної мисливиці та повелителя вогню, які викликають велику кількість магічних істот, здатних швидко зруйнувати ваші вежі! Грати за цією стратегією дуже ризиковано. Вона підійде досвідченим гравцям, які вже навчилися відчувати гру і непогано контролувати юнітів.

Не варто забувати про таку класичну штуку, як забудова суперника вежами, відоміша як «tower rush». Існує мільйон і один варіант виконання, тому ми не описуватимемо кожен з них. Варто лише зазначити, що зухвалість суперника ніколи не варто прощати. По-перше, ви зобов'язані на кожній карті відправляти одного ополченця до розвідки, щоб вчасно дізнатися про стратегію вухатого. Якого героя він використовуватиме: з таверни чи «рідного»? Чи будує він дерево війни чи спочатку мисливську залу і планує розвиватися через мисливців? А може, він взагалі зібрався зробити швидке поліпшення головної будівлі без бараків? Хто володіє інформацією, той володіє світом.

Якщо ви виявляєте суперника на ближньому респауні і він грає не в лучниць, то це чудова можливість покарати його за це, просто забудувавши. Реалізується дуже просто. Як тільки з'явився архімаг, він вирушає з двома піхотинцями та чотирма ополченцями до рейду на базу опонента. Один із робітників на базі будує тартак. По дорозі ви викликаєте першого елемента води, трохи пізніше за другий. Атакуємо або героя, або будівлі, що будуються. Дуже важливо не дати побудуватися протектору або деревам війни, закладеним поруч із вашими вежами. Відбитися просто убер-складно. Для того щоб зробити все більш видовищним, ви можете скасувати архімага і найняти в таверні ногу з навичкою крижані стріли. Це дозволить з більшою ефективністю вбивати ворожого героя та його нечисленні війська, якщо такі взагалі будуть.

Ще одним проявом нахабства є будівництво дерева війни поряд із нейтральними монстрами. Нічні ельфи дуже люблять робити це на таких картах, як Низини, Острови луна, Таємна долина. За рахунок того, що суперник не будуватиме війська в той час, поки він розбирається з крипами, чисельність його армії буде значно нижчою. Це дозволяє вам у деяких випадках прибігти та добити поранене дерево війни, що є практично 100% виграшем. Або просто забудувати, благо ваші війська будуть більше, а це означає, що завадити вам буде практично неможливо. Якщо ж суперник не нахабніться, то забудувати його можна на другому рівні головної будівлі з героєм з таверни та великою кількістю піхотинців із покращенням на облогові щити.

Тепер ви добре знаєте, як можна покарати свого суперника, використовуючи більш-менш чесні стратегії. Адже у вашому арсеналі може бути вміння використовувати танки та вертольоти, від яких так складно відбитися! Вивчивши ці тактичні рішення, ви зможете боротися з будь-якими гравцями за нічних ельфів, більше того – для вас не буде якихось несподіваних стратегій з боку суперника. А знаючи, що робити, перемогти не так вже й складно. Залишилося лише відточити стратегії, щоб вони працювали як швейцарський годинник, і покращити мікроконтроль, який має важливе значення у всіх матчах за участю Альянсу.