Warhammer Mark of Chaos повне проходження гри, поради щодо проходження Warhammer Mark of Chaos, як
У нижній кімнаті лежить золото та зілля, у верхній – нагорода за успішне проходження завдання.
Остання перевірка – дуель. Але противник обраний вкрай специфічний - він виглядає як Торгар, рухається як Торгар і діє як Торгар. Якщо Торгар (наш, звичайно ж) зуміє виграти поєдинок, боги Хаосу визнають його гідним звання поборника Хаосу.
Це цікаво: у поборника Хаосу є три шляхи в житті - померти, стати порідом Хаосу або перетворитися на князя демонів.
І нарешті, нам запропонують обрати бога, якому служитиме новий поборник. За це право змагаються бог гниття Нургл та бог крові Кхорн. Нургл зліва, і його портал зеленого кольору, Кхорн праворуч, та його портал червоного кольору. Для вибору досить просто підійти до сходів біля порталу бога.
Це важливо: перед нами один з небагатьох, а мабуть взагалі єдиний момент, коли нам доведеться зробити незворотний вибір. Після цього зміниться зовнішній вигляд персонажа, набір його здібностей, і що найважливіше, у містах надалі можна буде наймати тільки загони та героїв обраного бога. Загони Неподільного Хаосу більш доступні для покупки не будуть, але поповнювати та покращувати їх можна буде без жодних складнощів.
Підсумки епізоду: Торгар стає поборником вибраного бога.
Розділ 2. Лють пацюкового племені (The Wrath of the Rat-kin)
Епізод 1. Свенхейм (Svenheim). Місто Хаосу
Доступні для купівлі війська: герой поборник* Хаосу(1000), 2 загони мародерів Хаосу (720), загін метальників сокир (735), воїни Хаосу* (960), лицарі Хаосу* (1600), бойові пси Хаосу (315), пекло гармата (2500).
* - Залежно від вашого вибору в останньому епізоді першого розділу для найму будуть доступні військаНургла чи Кхорна.
Найміть собі ще одну пекельну гармату.
Епізод 2 Aanoiee Темного Бога (Herald of the Dark God)
Доступні герої та загони: 2 герої, 4 загони.
Цілі: провести втілення Судобаала (Sudobaals Avatar) по кожному з придорожніх молитов.
Наша армія: армія Хаосу. Противник: армія Імперії.
Нам треба йти за втіленням Судобаала. На кожному з молитов він зупинятиметься на дві хвилини, під час яких наше завдання - охороняти його від імперців. Після першої молитви ми отримуємо загін демонів-диких порід, після другої – чумоносців, якщо вибрали Нургла, або кровопускачів, якщо вибрали Кхорна, після третьої – фурій хаосу. Усі три загони ми зможемо використати і в інших епізодах.
Підсумки епізоду: 6000 золотих.
Епізод 3. Король щурів (Ratmaster)
Доступні герої та загони: 2 герої, 7 загонів.
Цілі: знищити всі загони клану Ешин, зруйнувати три вершини гнилого каменю (Warpstone Pinnacle), що належать ворожому клану.
Наша армія: армія Хаосу. Противник: армія скейвенів.
Ми влізли в мишачу метушню. Потрібно допомогти скейвенівському клану Скрір, нашому союзнику, у його війні проти клану Ешина. Приходимо, вбиваємо ворожих щурів, руйнуємо потрібні вершини.
Підсумки епізоду: 6000 золотих.
Після цього епізоду ініціатива переходить до скейвенів. Торгар тимчасово не може рухатися і чекає, доки діє армія щурів.
Епізод 4. Темна нора (Darklair). Місто скейвенів
Доступні для купівлі війська: герой - сірий пророк (1000), загін кланових щурів (600), загін джеззайлів (780), 2 загони глобадерів (720), варп-електропушка (2000).
Обов'язково найміть джеззайли.
Епізод 5. Високі вежі, що впали низько (Hightower Brought Low)
Доступні герої та загони: 2 герої, 6 загонів, 2 бойові машини.
Цілі: захопити контрольну точку у внутрішньому форті фортеці.
Наша армія: армія скейвенів. Противник: армія Імперії.
На виконання завдання дається 18 хвилин. Ця місія має цікаву особливість - дуже велика стартова зона дозволяє ще на етапі розстановки військ відкрити більшу частину карти. І подивитися, що там у місті твориться, звичайно ж, цікаво. Але ставити війська, проте, має сенс у правому нижньому кутку карти. Гармати висуваємо вперед, знищуємо кріпосну артилерію, а далі або просто зносимо стіни артогнем, або, як справжні щури, ліземо через стіни міста і під ними (не забувайте, кланові щури можуть лазити по стінах без облогового спорядження, а ті, що біжать по водостоках, вміють. ).
Підсумки епізоду: 6000 золотих.
Епізод 6. Перехрестя (Crossroad)
Хоча скейвени та орки волею доль і виявилися союзниками у війні Хаосу, між ними ніколи не було особливої дружби. Тому варто використовувати можливість, що утворилася, і трохи надірвати зеленошкірим вуха. А заразом і порадувати нашого вусатого Каскіта якимись предметами.
Епізод 7. Гнійний кордон перейдено (Festermarsh Reclaimed). Додатковий епізод
Доступні герої та загони: 2 герої, 5 загонів.
Цілі: знайти три магічні артефакти, вбити воєводу орків та його охорону.
Наша армія: армія скейвенів. Противник: армія орків.
Оригінальна картка. Територія складається з маленьких острівців, з'єднаних бродами та мостами. Приємна несподіванка - на деяких острівцях є лікувальні споруди щурів, тому ми маємо всі шанси пройти епізод без великих втрат. Сам варбос знаходиться на самому верхньому острові, артефакти та лікувальні будівлі розкидані по всьому.архіпелагу.
Підсумки епізоду: 6000 золотих.
Епізод 8. Битва при Бріартангл (Battle of Briartangle)
Доступні герої та загони: 2 герої, 5 загонів, 1 бойова машина.
Цілі: знайти та вбити ельфійського мага.
Наша армія: армія скейвенів. Противник: армія Імперії.
Сам маг знаходиться у великому імперському таборі на північному сході карти. Дорогу до нього перегороджує крім військ ще й ельфійська баліста, яка стоїть у дуже незручному для нас місці. Що ми можемо зробити з нею? Та загалом багато чого. Розстріляти з електрогармати, підкопатися бігунами, обійти та знищити у прямій атаці. Хоча перший варіант, без сумніву, надійніший.
А от якщо ми підемо на північний захід, то виявимо там малий імперський табір і в ньому відщепенців із клану Ешин під охороною імперських військ. Гордість вимагає вбити їх усіх.
Підсумки епізоду: 6000 золотих.
Пацюки набігалися. Тепер черга Торгара.
Епізод 9. Розбійницька галявина (Brigands Glade) Місто Хаосу
Доступні для купівлі війська: герой чаклун Хаосу* (1000), 2 загони мародерів Хаосу (720), 2 загони метальників сокир (735), воїни Хаосу* (960), лицарі Хаосу* (1600), бойові пси Хаосу (315).
* - 1. Залежно від вибору в останньому епізоді першого розділу для найму будуть доступні війська Нургла або Кхорна. При виборі бога Кхорна герой чаклун доступний для найму не буде.
Епізод 10. Перехрестя (Crossroad)
Що означає Сігмар краще за богів Хаосу? Хто сказав, що ти? Іди сюди, я тебе вбиватиму!
Епізод 11. Воїни бога (Warriors of the Gods). Дуель. Додатковий епізод
Цілі: перемогти на дуелі ворожого героя.
Тепер Торгара зіштовхнуло лобами з бойовим священиком Сігмара. Непереборні релігійні розбіжності мають призвести до передчасноїсмерті священика.
Підсумки епізоду: 2500 золотих.
Доступні герої та загони: 3 герої, 6 загонів, 1 бойова машина.
Цілі: вбити ельфійського мага і зруйнувати село.
Наша армія: армія Хаосу. Противник: армія Імперії та ельфів.
А ось тут варто бути дуже обережним із самого початку. Стартові позиції наших військ вже перебувають під прицілом великої гармати імперців. Потрібно швидко-швидко бігти вліво, знести парочку єгерів, що ховалися там, і забігти в яр. Перебуваючи в мертвій зоні, можна перепочити і вирішити, з якого боку підступитися до села, - через вузький яр чи через головний вхід, захищений гарматою.
Сам ельфійський маг знаходиться у північно-східному кутку карти.
Підсумки епізоду: 6500 золотих.
Розділ 3. Шлях слави (The Path of Glory)
Епізод 1. Бої у тунелях (Tunnel Fight)
Доступні герої та загони: 3 герої, 5 загонів, 1 бойова машина.
Цілі: вбити владику гномів і знайти вихід із тунелю.
Наша армія: армія скейвенів. Противник: армія гномів.
Ходить армія Каскіта. Наших щурів занесло в тунель, збудований гномами. У таких тунелях логічно чекати безлічі гномів, чи не так? Гноми навіть балістові до центральної зали затягли, поряд із статуєю. А ось що значно полегшує життя, то це звичка гномів ходити загонами поодинці. Найчастіше вони навіть дійти до бойових порядків нашої армії не встигають.
Владика гномів знаходиться поруч із виходом із тунелю у північно-західному краю карти.
Підсумки епізоду: 5000 золотих.
Епізод 2. Тварини боліт (Beast Mire). Місто скейвенів
Доступні для купівлі війська: герой військовий вождь (1000), загін кланових щурів (600), загін щурів (1000), загін гігантських щурів (1100), загін сірих штурмовиків (800),загін варп-вогнеметників (815), загін варп-електропушка (2000).
Епізод 3. Несучі темряву (Bringers of Darkness)
Доступні герої та загони: 3 герої, 5 загонів, 1 бойова машина.
Цілі: знищити всі три маяки, вбити всіх ельфів.
Наша армія: армія скейвенів. Противник: ельфійська армія.
Начебто нічого складного, але варто пам'ятати про одну особливість. У цій місії ельфи дуже люблять висаджувати зі своїх кораблів десант із копійників у нашому тилу. Тому позіхайте, інакше можна втратити свою артилерію.
Підсумки епізоду: 4000 золотих. Після втрати маяків флот ельфів не зміг перешкодити переправі Торгара і тепер ходить армія Хаосу.
Епізод 4. Крістендорф (Kristendorf). Місто Хаосу
Доступні для купівлі війська: 2 загони мародерів Хаосу (720), 2 загони метальників сокир (735), воїни Хаосу* (960), лицарі Хаосу* (1600), бойові пси Хаосу (315), пекельна гармата (2500), облогова башта Хаос (1000), таран Хаос (500), фурії Хаос (1400), дике поріддя (1500), чумоносці (1200), кровопускачі (1200).
* - Залежно від вибору в останньому епізоді першого розділу для найму будуть доступні війська Нургла або Кхорна.