WorldEdit - Статті з плагінів - Каталог статей - Minecraft сервер

Виділення регіонів

У WorldEdit регіон виділяється за допомогою позначення точок кубоїду. Кубоїд - це паралелепіпед. Існує 3 варіанти виділення кубоїду:

  1. Встаємо на точку 1 і пишемо в чаті // pos1, встаємо на точку 2 і пишемо // pos2.
  2. Наводимо приціл на точку 1 і пишемо в чаті // hpos1 відповідно наводимо приціл на точку 2 і пишемо // hpos2.
  3. Беремо дерев'яну сокиру в руки (якщо ні, то пишемо команду //wand) (кам'яний, залізний, золотий і алмазний властивістю виділення не мають), тиснемо лівою кнопкою миші на точку 1 і правою кнопкою миші на точку 2.

[ред.] Дії з регіонами

  • //replace - замінити на . Приклад: // replace dirt glass – замінити землю на скло у вибраному кубоїді. //replace grass - замінити всі блоки, крім повітря на траву.
  • // overlay - покрити блоки верху кубоїду блоком. Приклад: // overlay grass - покрити кубоїд травою.
  • //set - заповнити весь кубоїд блоком. Приклад //set 0 - видалити всі блоки в кубоїді (заповнити повітрям).
  • //move - зрушити блоки в кубоїді на блоків у напрямку і замінити блоки, що залишилися на .
  • //walls - Створити стіни з в кубоїді (найзовнішній шар).
  • // sel - очищення виділення (кубоїда). Не торкається зміни блоків у кубоїді.
  • //outline - покриває весь кубоїд блоком Наприклад: //outline 1 - зробити порожнисту зсередини коробку

[ред.] Вказівка ​​блоків

Блоки-аргументи можуть бути вказані як за ID (1, 3, 35), і за назвою (stone, grass, wool). Якщо блок має додаткове значення, воно може бути вказано після двокрапки (35:14, wool: red). Можна комбінувати різні способи вказівки блоку.

Більшість команд може оперувати відразу зДекількома видами блоків, для цього потрібно вказати блоки через кому без пробілу. Наприклад:

  • //replace grass,dirt stone - замінить землю та траву на камінь.
  • //set wool,wool:red,wool:green - заповнить виділення білою, червоною та зеленою вовною у випадковому порядку (у тих самих пропорціях тобто 33,3% - білої, 33,3% - червоної та 33,3 % – зеленою).
  • //set 10%wool:blue,90%wool:orange - заповнить виділення на 10% синьою шерстю і 90% - помаранчевої (при зазначенні більше двох аргументів може бути баги).
  • //overlay 5%torch,95%air - покриє 5% виділення смолоскипами.
  • //set sign:3рядок1рядок2рядок3рядок4 - Вказівка ​​рядків для табличок.

[ред.] Інші дії, що не потребують регіону

  • //sphere [raised?] - Створити сферу з радіусом . Raised може приймати значення yes і no, якщо yes, то центр сфери переміститься на його радіус.
  • //hsphere [raised?] - створити порожню сферу з радіусом . Raised може приймати значення yes і no, якщо yes, то центр сфери переміститься на його радіус.
  • //cyl - створити циліндр з радіусом і висотою [height].
  • //hcyl - створити порожнистий циліндр з радіусом і висотою [height].
  • //forestgen - створити ліс площею x блоків з типом і щільністю, щільність варіюється від 0 до 100. Типи дерев

Обов'язково перед командами робіть подвійний сліш "//" Повний список команд (англійська)

[ред.] Список команд

  • //limit
  • - максимальна кількість блоків, що використовується при командах. Діє лише на вас. Використовується для запобігання катастрофічним інцидентам.

Дії ​​з історією

  • //undo [num-steps] - скасовує останню вашу команду. [num-steps] - кількість скасування останніх команд.
  • //redo [num-steps] - повертає скасовані команди. [num-steps] – число повернення команд скасованих вами.
  • //clearhistory - очищає історію.

Операції з регіонами

  • //set - Заповнити обраний регіон певним блоком (block).
  • //replace - замінити всі блоки у вибраному регіоні певним блоком (to-block).
  • //replace - замінити певні блоки (from-block) іншими певними блоками (to-block) у вибраному регіоні.
  • // overlay - покрити обраний регіон певним блоком. Наприклад: // overlay 50 - покрити вибраний регіон факелами.
  • //walls - Створити стіни навколо обраного регіону певним блоком.
  • //outline - Створює стіни, підлогу, стелю навколо обраного регіону.
  • //smooth [iterations] - згладжує (здійснює реалістичніше) обраний регіон. iterations - інтенсивність. Сильно вантажить сервер у мережній грі, обережно.
  • //Regen - відновлює обраний регіон. Наново його генерує.
  • //move [count] [direction] [leave-id] - пересунути вміст обраного регіону на count блоків у напрямі direction (north, east, south, west, up, down). І замінити звільнену область певним блоком (leave->//stack [count] [direction] - продовжити обраний регіон на count регіонів у напрямку direction (north, east, south, west, up, down).