WorldEdit - Статті з плагінів - Каталог статей - Minecraft сервер
Виділення регіонів
У WorldEdit регіон виділяється за допомогою позначення точок кубоїду. Кубоїд - це паралелепіпед. Існує 3 варіанти виділення кубоїду:
- Встаємо на точку 1 і пишемо в чаті // pos1, встаємо на точку 2 і пишемо // pos2.
- Наводимо приціл на точку 1 і пишемо в чаті // hpos1 відповідно наводимо приціл на точку 2 і пишемо // hpos2.
- Беремо дерев'яну сокиру в руки (якщо ні, то пишемо команду //wand) (кам'яний, залізний, золотий і алмазний властивістю виділення не мають), тиснемо лівою кнопкою миші на точку 1 і правою кнопкою миші на точку 2.
[ред.] Дії з регіонами
- //replace - замінити на . Приклад: // replace dirt glass – замінити землю на скло у вибраному кубоїді. //replace grass - замінити всі блоки, крім повітря на траву.
- // overlay - покрити блоки верху кубоїду блоком. Приклад: // overlay grass - покрити кубоїд травою.
- //set - заповнити весь кубоїд блоком. Приклад //set 0 - видалити всі блоки в кубоїді (заповнити повітрям).
- //move - зрушити блоки в кубоїді на блоків у напрямку і замінити блоки, що залишилися на .
- //walls - Створити стіни з в кубоїді (найзовнішній шар).
- // sel - очищення виділення (кубоїда). Не торкається зміни блоків у кубоїді.
- //outline - покриває весь кубоїд блоком Наприклад: //outline 1 - зробити порожнисту зсередини коробку
[ред.] Вказівка блоків
Блоки-аргументи можуть бути вказані як за ID (1, 3, 35), і за назвою (stone, grass, wool). Якщо блок має додаткове значення, воно може бути вказано після двокрапки (35:14, wool: red). Можна комбінувати різні способи вказівки блоку.
Більшість команд може оперувати відразу зДекількома видами блоків, для цього потрібно вказати блоки через кому без пробілу. Наприклад:
- //replace grass,dirt stone - замінить землю та траву на камінь.
- //set wool,wool:red,wool:green - заповнить виділення білою, червоною та зеленою вовною у випадковому порядку (у тих самих пропорціях тобто 33,3% - білої, 33,3% - червоної та 33,3 % – зеленою).
- //set 10%wool:blue,90%wool:orange - заповнить виділення на 10% синьою шерстю і 90% - помаранчевої (при зазначенні більше двох аргументів може бути баги).
- //overlay 5%torch,95%air - покриє 5% виділення смолоскипами.
- //set sign:3рядок1рядок2рядок3рядок4 - Вказівка рядків для табличок.
[ред.] Інші дії, що не потребують регіону
- //sphere [raised?] - Створити сферу з радіусом . Raised може приймати значення yes і no, якщо yes, то центр сфери переміститься на його радіус.
- //hsphere [raised?] - створити порожню сферу з радіусом . Raised може приймати значення yes і no, якщо yes, то центр сфери переміститься на його радіус.
- //cyl - створити циліндр з радіусом і висотою [height].
- //hcyl - створити порожнистий циліндр з радіусом і висотою [height].
- //forestgen - створити ліс площею x блоків з типом і щільністю, щільність варіюється від 0 до 100. Типи дерев
Обов'язково перед командами робіть подвійний сліш "//" Повний список команд (англійська)
[ред.] Список команд
- //limit
- - максимальна кількість блоків, що використовується при командах. Діє лише на вас. Використовується для запобігання катастрофічним інцидентам.
Дії з історією
- //undo [num-steps] - скасовує останню вашу команду. [num-steps] - кількість скасування останніх команд.
- //redo [num-steps] - повертає скасовані команди. [num-steps] – число повернення команд скасованих вами.
- //clearhistory - очищає історію.
Операції з регіонами
- //set - Заповнити обраний регіон певним блоком (block).
- //replace - замінити всі блоки у вибраному регіоні певним блоком (to-block).
- //replace - замінити певні блоки (from-block) іншими певними блоками (to-block) у вибраному регіоні.
- // overlay - покрити обраний регіон певним блоком. Наприклад: // overlay 50 - покрити вибраний регіон факелами.
- //walls - Створити стіни навколо обраного регіону певним блоком.
- //outline - Створює стіни, підлогу, стелю навколо обраного регіону.
- //smooth [iterations] - згладжує (здійснює реалістичніше) обраний регіон. iterations - інтенсивність. Сильно вантажить сервер у мережній грі, обережно.
- //Regen - відновлює обраний регіон. Наново його генерує.
- //move [count] [direction] [leave-id] - пересунути вміст обраного регіону на count блоків у напрямі direction (north, east, south, west, up, down). І замінити звільнену область певним блоком (leave->//stack [count] [direction] - продовжити обраний регіон на count регіонів у напрямку direction (north, east, south, west, up, down).