Залежна активація запасів в Танках онлайн, Танки онлайн

Залежна активація запасів в Танках онлайн - що це таке, запитайте ви, це нова система їхньої активації відповімо ми. До появи в Танках Онлайн гравці могли використовувати підсилювачі як завгодно, обмежень не було. В результаті часто можна було зустріти людей, у яких одночасно включено «Прискорення», «Подвійну шкоду» та «Подвійний захист».

залежна

Всі ми знаємо, як іноді дратує необхідність включати «люстру» на танку у відповідь на те, що це зробив ваш супротивник. Ніхто не любить марно зливати велику кількість припасів, беручи участь у цих жорстоких боях, що несуть купу розхідників у порожнечу, оскільки взаємне постійне включення всіх підсилювачів не дає нікому переваг, при цьому страждають усі. Саме для того, щоб уникнути таких неприємних ситуацій, розробники танків онлайн і ввели Залежну активацію запасів.

З виходом цього оновлення в Танках онлайн після включення одного з запасів включається черга перезарядки не тільки в нього, але і інших, ще не задіяних запасів. Більше ніяких "нубів" з "люстрами" - тільки досвід, точний розрахунок і трохи удачі. Також розробники гри "щоб не заплутувати гравців" змінили під час дії запасів. Раніше всі запаси одержувані в щоденному подарунку Танков онлайн діяли протягом 60 секунд, а ті, що спускалися до нас з неба на парашуті, працювали 30 секунд. Тепер і запаси, і дроп однаково функціонують протягом 45 секунд.

Для того, щоб допомогти здійснити перехід на нову систему використання запасів у грі, розробники Танків онлайн подвоїли всі накопичені розхідники, а також запустили акцію — П'ятиразові бонуси з запасами на цілий тиждень.

Ну хлопців розробники ви даєте. Навіщо треба було змінювати системуактивації запасів?! Ну ось навіщо? Без нової системи активації запасів яка з'явилася з цим оновленням Танків онлайн на мій погляд у грі і так все було добре. Залежні кулдауни всі справи, все добре і гру ви робите цікавіше. Але нові текстури Ящиків це все одно, що пережити нову графіку в ТО 0.100. І ось вам приклади: 1) Я зайшов у бій, подивився на запаси, але там її немає і вона тепер дуже незручно розташована! 2) У битві впав голд. Ну і як мені млинець його ловити?! Я без поняття як він виглядає тепер, та й майже всі гравці не знали, як він виглядає і як не дивно всі погналися не за голдом, а за «Подвійною шкодою», який падав поряд. А я за ним взагалі не поїхав. Тепер текстури не блищать, і їх треба було хоча б протестувати на загальному тесті.

Отже, на вигляд все здорово. Вічні сливи запасів у спекотних боях багатьох давно дістали. Особливо тих, хто розуміє, що витрачені припаси будь-коли не окупляться. Тобто гроші, витрачені на запаси, завжди більше, ніж віддача в кристалах. Простіше купити кристали, а на них те, що хочеться. Сенс бою де зливають припаси з боку того, хто його починає, тільки в одному: задовольнити своє бажання нагнути суперника будь-що-будь. Жодного «кіберспорту» чи «ігри» в такому бою немає. Це тупий погром тінейджерів у дитячій пісочниці. І саме тому адекватні гравці купують абонемент на Бої без запасів.

Тож посил розумний. Але… Раніше ті, хто намагався уникнути бою зі зливом запасів, підбирав запас «з землі» і намагався його використовувати. тепер же ми з подвоєним за припасами гаражем і упятерёнными «щоденниками», підібравши припас із землі, природно постараємося поставити другий з гаража, а потім і третій. Тих хто бездумно витрачає запаси автоматично стане стільки, скільки на картівипадає запасів. Ми швидко звикнемо грати тільки так, і ось тут запаси в гаражі і закінчаться. Особливо з огляду на скорочений час дії. І потягнуться нові «підсілі» до платіжних автоматів «Ківі». Так ось бачиться мені майбутнє Танків онлайн.

Під час відкритих тестів найбільше напружувала індикація. Те, що ми бачимо зараз набагато краще та інформативніше, та й розташована тепер витратка зручніше. За це розробникам Танків онлайн великий і жирний плюс. Самі кулдауни виявилися грабельними, на диво. Поки що інформації мало, описую перші враження. Витрачати запаси анітрохи не заважає, треба напевно трохи звикнути. Не мали рації ті, хто говорив, що йтиме лише один вид припасів. Вони як зливалися так і зливаються. Особисто на мене — знову не така вже й погана, як очікувалося.

Задам питання додаткове питання, як ви вважаєте — Чи не можна якось поміняти місце напису про прапори, чи зробити їх напівпрозорими, чи ще щось придумати. Особливо при частій зміні закриває прицільний огляд. особливо під час гри на рейці.

Раніше якщо діє розхідник, то при хапанні із землі другого такого ж, від нього не було жодної дії. Тобто, поки не скінчиться дія першого, другий просто зжереш і це не матиме дії. Ну крім аптек, звичайно. Тепер скільки не схопиш, відразу ж починається відлік з початку. Для хапляючого це звичайно добре, але для інших у команді? Виходить постійна спокуса у егоїстів хопитиме все собі. При минулому становищі хоча б усвідомлення безглуздості хапання другого однакового запасу утримувало і залишалося союзникові. Виправити б може на як було?

А так ще раз дякую за виконану роботу, що знайшли такий компроміс між дропом і гаражними запасами в тому вам жирнийплюс. Чим складніша гра тим вона менш примітивна і цікавіша через те, що з'являється простір для тактичних прийомів. До того ж яким би ти там стратегом не був би тебе в легку розбирав всякий агрошкололо який майстерно натискав 23451!