Жрець Фул Хілл

Аллоди Онлайн

Доброго часу доби дорогі читачі або просто перехожі =)

Нарешті то зібрався з думками вирішив приділити час гайду, що дійсно стоїть, про жерців у грі «Аллоди Онлайн».

Постараюся якнайдокладніше описати механіку гри цим класом, дати поради для початківців, пояснити взаємодію умінь і віх.

жрець

1) Для початку скажу вам що доля жерця не така вже й легка, мало того що нам потрібно утримати всю живу паті, нам ще й треба відповідати за зеленість будь-яких членів її. Просто тому що простіше сказати що жрець не вихиляє чим визнати, що ти недорунен і обважування «говно». Зрештою, навіть погано танкуючий танк скаже, що ви погано лікуєте і причепляться саме до вас). А по суті скажу що, вам варто просто звикнути, головне, щоб ви знали, що не запороти по статах/віхах і цього достатньо, руки випрямляться з часом (напевно).

Для того щоб почуватися комфортно в ролі квола вам потрібно мати хоча б 4 фули руни, і на 70% обважування (спорядження) вашого рівня або макс 2 леви нижче. Ну я думаю процес кача описувати не варто так як під час нього весь час змінюється це обваження. Просто скажу що щоб почуватися нормально вам потрібна бажано постійна паті в астралгери, в якій будуть адекватні люди. (вони розуміють що може жрець у певному обвазі та рунах, і навіть якщо ви не вихилятимете трохи, вони вам не скажуть, просто через почуття поваги і т.д.

Останнім часом хілом без рун бути взагалі дуже складно, треба мати хоча б 4 руни в атаці 100%, щоб почуватися досить впевнено. Після введення рунічного прокляття в пвп, руни противника дуже ріжуть кволий якщо вони хоча б на 2 рівні більше ваших, у мобів хз, особливої ​​порізки не помічав.

Дуже важливі такж характеристики такі як Мудрість та Удача. Ви запитаєте до чого тут Удача?! Все досить просто, через віхи підвищують шанс крита від опр. Здібностей, ви отримуєте дуже велике підвищення якщо удача на високому рівні і на оборот якщо на низькому. Тому навіть краще запустити трохи мудрості за рахунок Удачі. (але порізка хіла ніколи не повинна бути більшою за 25%, більше вже перебір).

2) Важливі характеристики:

Розум — впливає на шкоду, що завдається, і силу лікування*.

*У мілі жерців ця характеристика працює як сила.

Інтуїція — впливає на шанс ворога відбити вашу шкоду*

*У мілі жерців ця характеристика працює як спритність.

Мудрість впливає на «проходження» лікування за метою. Протилежна характеристика Лють.

*У мілі жерців ця характеристика працює як точність.

Удача - шанс завдати критичної шкоди (Подвійний), так само шанс нанести антикріт (якщо удача занижена). Працює так само як і точність, тобто, якщо у милі персонажа не вистачає точності, то фізична шкода, що наноситься, буде занижена на n%.

Інші характеристики качати за перевагами, їх опис окремо.

Інстинкт — впливає на шанс отримати критичні збитки. (що більше інстинкту, тим менший шанс отримати крит від противника рівного рівня)

Витривалість - Піднімає кількість НР (життя).

Завзятість впливає на шанс спрацьовування навичок «контролю» і тривалості цих навичок.

Воля — впливає на опір навичкам «контролю».

Лють - впливає на зцілення мети після завдання шкоди. (якщо у противника, який завдав шкоди вам чи персонажу багато люті, то відлікувати його буде складніше)

Спритність - впливає на шанс уникнути атак противника.

Цілком непотрібні характеристики:

Сила, Точність,спритність.

Їх качати жерцям зовсім не потрібно, тому якщо бачите річ з такими характеристиками, знайте — її вам одягати не варто.

Взагалі на мій погляд існує 3 основних напрямки жерців.

Фул Хіл Кара-Розряд Мілі

У цьому пості я опишу тільки білд Фул Хіл жерця, далі більше ...

Ваша основна мета в паті і взагалі потужний квол, і якомога більша виживання.

Тому мабуть не томитиму і відразу перейду до опису здібностей і віх які варто взяти:

Почну мабуть з 2х основних хилячих скилів Благословення і Лікуючого світла (надалі перетворюється на Живлюче світло, на хай леве)

Благословення - потужний тиковий квол, завдяки віхам можна зробити шанс на криті просто приголомшливим непоганий періодичний квол. Якщо брати то брати тільки на 3. Принагідно потрібно хитнути віхи на збільшення шансу крита - Носій світла. Раніше ще було актуальним брати віху Пил віри, але імхо після фіксу вона вже не дає 45% збільшення періодичного лікування, а лише 15%, так що користь сумнівна.

Зцілююче світло - середній за часом підготовки і вартості мани скил, проте потужним лікуванням, згодом на 42 леве можна прокачати поліпшену версію його - Поживний Світло (володіє такими ж характеристиками за винятком сили лікування, вона помітно вище). ж можна відчутно посилити за щіт віх, таких як Милість світла і зменшити витрати в мані віхою Благодать. По суті це той кіль, яким ви можете найоптимальніше нон стоп лікувати сопартійців, наздоганяючи при тому рівні фанатизму, які можна потім використовувати на Велике Зцілення (яке має час підготовки 6 сек, в заміну на дуже сильний квол, тому беремо на 1, більше імхо обгорнув ) хочу помітити що з кожним новим рівнемвартість у мані заклинань зменшується на порядок у деяких скилів. До них входить і ВІ, що дозволяє часом кастанути його ще дешевше, ніж Живильний Світло. Качаємо на 3.

Лікування - витратний по мане але сильно лікує скил має довгий час перезарядки. Якщо взяти віхи Причастя, то можна зменшити час перезарядки з 30 с до приблизно 20, що дає істотний плюс, так як можете використовувати набагато частіше, мало того вона ще зменшує час підготовки ВІ на 30%, що теж безперечно плюс. можна залишати про запас підхиляючи іноді у разі просідання танка. Постійно лікуємо життєдайним світлом. Качаємо так само на 3.

Велике зцілення - як я вже писав має більший час підготовки, ніж вкрай не ефективно. Зазвичай тримається наперед підготовленим або кастується з високим рівнем фанатизму.

Ну ось і все мабуть про скіли, що лікують, почну мова про сапорт скил.

Непорушність - дуже корисний скил, посилює наступний квол або магію світла на 50%, плюс до всього дає незбивність каста на час дії. Діє 10 секунд або до хіла \ магії. Якщо взяти віху Глибока концентрація то буде 45% шанс того що після прочитання заклинання незворушність залишиться. Віха також попутно зменшує час перезарядки Щита святості до приблизно 1.5 хвилини, на 3 леві.

Щит святості - просто бабл і цим все сказано) Врятує від усього протягом 12 секунд (не від падінь). Зменшується перезарядка віхою Глибока концентрація. Обов'язково брати щит на 3, і концентрацію теж.

Очищення - зустрічав просто безліч жерців які твердили про марність цієї здібності, але я вам скажу так, невміння знімати всякі «какашки» зі своїх сопартійців нашкодить вам жодного разу! Якщо брати на 3 т.к. на третьому рівнінемає часу каста\перезарядки.

5) Все про що не сказав:

Кара-Вердикт-Очищувальний Вогонь - беремо будь-що на 2 інше по 1 для економії очок. Та й ваша справа не дамажити, а лікувати!

Воскресіння - не беремо, дають класову білку, диво, ресає всіх у радіусі але більш витратно по мані.

Розряд - критично раджу брати, т.к. Скил дуже універсальний і корисний. Це вам і контроль і мас шкоди, і непоганий дамаг. Та й паті жрець з розрядом буде в рази кориснішим, ви зможете ефективно помажити коли треба. Але не довго через велику вартість у мані. Так само беремо віху Невідворотність покарання, для підвищення радіусу дії та шкоди від розряду. Проходимо через віхи Цілитель і Чудотворець до неї.

Нагорода мученика — на мій погляд дуже корисна віха, що істотно збільшує виживання жерця, від чого підвищується виживання всієї паті. У танка просто більше часу зняти з вас монстрів, т.к. жити ви будете помітно довше.

Сила віри — особливої ​​користі від цієї віхи немає, лише 9% лікування і шкоди від магій світла. АЛЕ з останнім фіксом блага на підвищення споживання мани з кожною новою метою, корисність взяття здібності лежачої у віхах - Цілюще сяйво, стає обгрунтованою. Вже не можна тримати всю паті під благом. (Благословення 14).

Напуття - неможливо обійти стороною, т.к. це фактично друге життя того на кому вона висить.Брати обов'язково.Тим більше якщо на шляху ще 3 рангу віхи Цілитель( один ранг ми вже взяли вище)

Пасивні віхи на характеристики - буде безглуздо не взяти хоча б тому, що вони лежать зручніше ніж у будь-якого іншого класу. Та й приріст в характеристиках дійсно відчутний.

Проповідник збільшує Розум на 3%/6%/9%. Корисно для будь-якого жерця. Брати обов'язково.

Просвітлення збільшує Дух на 3%/6%/9%. Корисно для будь-якого жерця. Брати обов'язково.

Цілитель – підвищує Мудрість та Інтуїцію жерця 3%/6%/9%/12%, досить важливі віхи для всіх видів жерця. Одна віха Цілитель знаходиться у гілці талантів Кара, а решта 3 у гілці талантів Очищувальний Вогонь. Корисно для будь-якого жерця. Брати обов'язково.

Думаю описав практично все, буду радий конструктивної критики!

Є АШИПКИ?! — Не помиляється той, хто нічого не робить!