Ancient Domains of Mystery, тактичні режими бою, вороги, кішки, релігія, jade

У ряді випадків речі персонажа можуть загинути від спеки, води, кислоти та інших факторів (навіть у рюкзаку). Від цього застраховані лише «артефакти» — незнищенні незмінні предмети, що існують в єдиному екземплярі, які мають зазвичай покращені характеристики. Володіння артефактами, таким чином, є важливою підмогою для особливо небезпечних локацій.

Тактичні режими бою

У процесі гри гравець може вибрати для свого персонажа один із 7 тактичних режимів бою, що змінюють баланс між силою атаки та ефективністю захисту персонажа. Наприклад, у режимі «берсерк» персонаж завдаватиме максимальних пошкоджень ворогові, ігноруючи власний захист, а в режимі «боягуз» — концентрується на уникненні атак противника, але майже не завдає ворогові пошкоджень. Режим не впливає на ефективність атакуючих заклинань лише на «фізичні» атаки. Переключення режиму не забирає ігрового часу і гравець може виставляти рівень окремо для кожного удару.

Набір ворогів у грі переважно відповідає жанру. Персонаж, зустрівши ворога нового типу, може здобути про нього якесь первинне враження, використавши команду «подивитися». При повторних зустрічах інформація стає більш докладною — персонаж згодом запам'ятовує типову швидкість подібних ворогів, середнє і максимальне ушкодження тощо. Однак вороги теж отримують досвід, і їхні характеристики зростають у міру того, як гравець вбиває їхніх родичів. В результаті вороги, особливо ті, які відносяться до численних типів, швидко розмножуються або часто призиваються іншими монстрами (щури, шакали, гремліни), вже до середини гри стають надзвичайно небезпечними. Серед інформації, яку надає команда «подивитися», є досвідмонстра: недосвідчений, трошки досвідчений і т. д. Зустрівши на шляху «екстремально досвідченого» гремліна, персонаж умілого гравця розсудливо відступить убік, не намагаючись з'ясувати, скільки «критичних ударів» поспіль завдасть цього милого звірятка.

Деякі монстри мають спеціальні види атаки, здатні вбити за один хід навіть просунутого героя. Для протидії їм гравець повинен заздалегідь зробити спеціальні кроки - іноді надіти конкретний амулет, іноді заткнути вуха і т.д.

Трупи монстрів часто є джерелом їжі для персонажа, а іноді і додають йому особливих якостей (швидкість, імунітет, контроль телепортації та ін.). Втім, деякі трупи отруйні або не можуть бути з'їдені ще з якихось причин.

Сімейство котячих (кішки, тигри, леви тощо) знаходиться на особливому становищі в ADOMі. Їхня доля не байдужа до якогось «Хазяїна Котів» (Cat Lord), з яким персонажу доведеться зустрітися до середини гри. Якщо гравець вб'є в ході гри хоча б одного представника котячих - йому доведеться битися з Хазяїном Котів, а якщо не вбивав - отримає від нього унікальне чарівне кільце.

Залежно від раси персонаж поклоняється деякому божеству, у грі їх чимало. У ході гри божеству можна приносити жертви, завойовуючи таким чином його прихильність. У відповідь божество може надавати персонажа корисними благословеннями і навіть надавати допомогу гравцеві, особливо у хвилини крайньої потреби.

JADE/ADOM II