Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura Огляд, опис (review) гри
У світі Arcanum ельфи були майстрами магії. А дворфи, що мешкали у просторих печерах, були не просто вмілими ковалями (що характерно для жанру «фентезі»), а володарями розвиненої технології на рівні кінця XIX століття. Парові машини, електрика… Люди були приблизно посередині – чаклували заклинання слабші за ельфійські і кували мечі гірші за дворфівські. Так тривало, поки чотирнадцятирічний юнак Gilbert Bates (спробуйте поміняти місцями перші літери імені та прізвища…), який захоплювався технікою і тому прийнятий дворфами як учень, не знайшов заіржавлену парову машину. Вчителі сказали йому, що це зайвий, невдалий винахід – а він не повірив. Він захопився паровою машиною, а дворфі над ним посміялися. І тоді юнак пішов від дворфів, сконструював на основі їхнього винаходу насос для відкачування води з шахт – і розбагатів. Причому, наче дивом, поява парової машини спонукала розвиток техніки у людей. З'явилися паровози, вогнепальна зброя, електричні лампи. Знайшовся геній, який зробив спочатку дирижабль, а потім літак. Багатий, щасливий і самовпевнений, Gilbert прийшов до своїх колишніх вчителів, щоб похвалитися своїм успіхом – і з жахом виявив печери порожніми та занедбаними. А тим часом з'ясувалося дивна обставина. Виявилося, що технологія та магія погано вживаються між собою. Там, де довкола багато техніки, погано працюють заклинання, а у присутності могутнього мага відмовляє техніка. Дві сили – звична магія та новомодна технологія – вступили в конфлікт, і техніка почала перемагати. Щоб оволодіти магією, треба мати непересічні здібності та витратити довгі роки на навчання, а чи багато вміння потрібно, щоб стріляти з дробовика? Ось у такому світі виявляється головнийгерой, коли вирушає до круїзу на дирижаблі «Зефір». Звідки не візьмися, з'являються два легкі літаки і збивають дирижабль. Герой дивом залишається живий і цілий – єдиний, хто вижив у катастрофі. Вмираючий літній гном дає йому срібний перстень з ініціалами G B, і вимовляє кілька туманних фраз. Але варто герою вибратися з засипаного уламками місця краху, як на його життя починають раз-по-раз замахуватися - він виявляється небажаним свідком ... Поступово з'ясовуються все нові, ще більш дивні і страшні деталі, і в результаті герою доводиться рятувати світ. Поодинці або з невеликою кампанією. Але це вже так повелося, закон жанру ... Чесно кажучи, я обожнюю цю гру. І порівняти її можу тільки з двома найкращими з відомих мені RPG-шек – Daggerfall та Fallout. Не здивуюся, якщо Arcanum назвуть RPG року, як свого часу трапилося з Fallout. З Daggerfall-ом гру ріднить свобода пересування - виходячи за межі локації, герой не переходить автоматично на екран пересування картою світу, а може продовжувати просто йти вперед, і раніше чи пізніше обов'язково кудись прийде. Якщо, звісно, йде у правильному напрямку. Схоже зроблено систему управління прискореним часом. На Fallout схожі багато деталей ігрового процесу, складовий фінальний мультик. Так само можна виявляти локації, проходячи повз карту світу. І взагалі – ці дві гри вважаються еталонами «справжньої RPG» - і Arcanum цілком вписується в їхній ряд.
Висновок: чудова гра. Досить красива, дуже цікава, вимагає багато часу для проходження. У неї цікаво зіграти вдруге – з іншим типом героя вам відкриються інші варіанти розв'язання квестів, а іноді стануть доступні інші квести… Загалом, хіт сезону. Чекатиму виходу «фірмової» версії.