Blazing Angels 2 Secret Missions of WWII повне проходження гри, поради щодо проходження Blazing
Особливо це дратує, коли завдання справді складні. Оборона Червоної площі може затягнутися надовго через те, що розробники забули додати точку збереження між атаками супротивника.
Управління виконане на тверду, але консольне коріння все-таки відчувається. Як би не була зручна мишка під час прицілювання, джойстиком таки грати простіше. Коли ж ви пройдете одиночну кампанію, можна випробувати сили у режимі мережі. Розфарбуйте літак на власний розсуд і киньте виклик живим суперникам. Напруження під час битв часом буває неабияк - особливо в режимі, коли вам разом з товаришами доводиться захищати базу від атак самогубців.
Другу частину Blazing Angels можна назвати практично ідеальним продовженням. Розробники доопрацювали ідеї першої частини, додали цікаві можливості, підкрутили двигун та провели ретельну роботу над помилками. Простота в освоєнні, цікаві місії та цікава інтерпретація численних чуток про секретні розробки під час Другої світової війни.
Нечисленні недоліки не можуть затьмарити загальне враження від гри. Скучили за аркадними авіасимуляторами і хочете провести час за чудовою грою? Blazing Angels 2 якраз підійде. Особливих одкровень чекати не варто, але захопитися можна всерйоз і надовго.
У Blazing Angels 2, незважаючи на велику кількість літаків, не дуже великий вибір зброї. Воно, зрештою, і зрозуміло. Все ж таки це літакова аркада, а не футуристичний бойовик, де дизайнери можуть відпустити фантазію в політ. Зброю можна розділити на три групи: основну, додаткову та захисну.
До основної зброї відносяться кулемети, яких у грі два типи – Light Machineguns та Heavy Machineguns. Як ви, мабуть,здогадалися, різниця між ними в нанесеній шкоді. Перші б'ють слабше, зате другі мають погану звичку перегріватись від довгої стрілянини. Якій віддати перевагу? Зрозуміло, що важкі кулемети кращі за легені, але різниця між ними не така велика, як може здатися. Краще дивіться на кількість ракет та характеристики літака. Це набагато важливіше для успішного виконання місії.
Серед додаткової зброї вибір набагато ширший, що дозволяє виділити підгрупи. Насамперед відзначимо Light Cannons і Heavy Cannons. Авіаційні гармати переважно використовуються знищення наземних цілей. Збити ворожий літак, звичайно, також можна, але для цього доведеться підлетіти досить близько. Особливого сенсу у цьому немає. Якщо ви можете безкарно підібратися впритул, чому б тоді просто не знищити мету з кулеметів? У них менший розкид і більша дальність стрілянини.
Другими за списком, але не за рангом, йдуть Rockets та Self-Guided Missiles. Перші відмінно підходять для знищення наземних сил та літаків противників. Танки не зможуть сховатися за всього бажання, і вам залишається тільки стріляти так, щоб вибухом знищило якомога більше бронетехніки. Авіація супротивника теж практично безсила. Ракети незрозумілим чином злегка коригують політ, що полегшує стрілянину на середніх дистанціях. Вам потрібно лише зробити зразкову поправку на рух, щоб заряд вразив ціль.
Другий тип - це самонавідні ракети, які переслідують ціль, орієнтуючись на звук працюючого двигуна. В основному вони використовуються проти повітряних цілей. Можна пустити їх у хід і проти наземних сил, але результат не завжди вражає. Припустимо, поряд пролітає ворожий винищувач, а ви вирішили знищити загін танків – будьте впевнені, що ракета не погодиться з вашою думкою.помчить доганяти німецького льотчика.
Але хочете ви того чи ні, в будь-якому випадку доведеться перейти на ракети, що самонаводяться. Згодом противник пересяде на реактивні літаки, і звичайні ракети просто не встигатимуть за ними. Self-Guided Missiles дозволяють бити на далекі дистанції, попередньо зробивши поправку на рух. До того ж ракету, що самонаводиться, набагато важче скинути з хвоста, а для штучного інтелекту це практично нездійсненне завдання.
Цікава, але особисто мені абсолютно незрозуміла зброя – High Velocity Cannons. Це своєрідна снайперська гвинтівка. Спочатку ви наводитеся на ціль, потім збираєте заряд і стріляєте. Постріл завдає величезної шкоди і б'є на велику дистанцію, але потрапити у ворожий літак практично неможливо. Поки заряд збирається, противник встигає полетіти. Можливо, ця зброя корисна проти босів та наземної техніки. Але є ракети, які добре підійдуть для будь-якої ситуації.
Окремими пунктами йдуть Bombs. Ними озброєні практично всі бомбардувальники та частина штурмовиків. Я більш ніж впевнений, що бомбами ви користуватиметеся тільки коли розробники вас до цього змусять. Ну, навіщо вони потрібні, коли є універсальні ракети? До того ж система бомбометання зроблена дуже дивно: щоб скинути вантаж, потрібно різко опустити ніс літака, доки кут нахилу не прийме потрібне положення. Поблизу землі бомбометання не зробити, тому що ви ризикуєте розбитися. З великої висоти атакувати зручніше, але найважче цілитися. Якщо ціль нерухома, спробуйте постійно крутити і в нижній точці скидати бомби. Правда, такий фінт можна провернути, тільки якщо поряд немає літаків супротивника і ви не потрапляєте під зенітний вогонь.
Нарешті, варто згадати TV-Guided Missiles та Torpedoes. Цією зброєю вдастьсяскористатися лише один раз за гру. Перше - це керовані снаряди класу. Після пострілу управління та вид перемикаються на ракету. Ви можете гальмувати чи прискорюватися, змінювати напрямок руху. Кращої зброї для знищення протиповітряної оборони не вигадати. Зенітки навіть не встигають прицілитися, а вибухом накриває величезну площу.
Торпеди призначені виключно для знищення ворожих кораблів. Алгоритм наступний: підлетіти до мети на потрібну дистанцію на потрібній висоті та вистрілити. Це досить просто, добре, що індикатор показує, коли можна стріляти. Тільки не забувайте, що кораблі на місці не стоять і робіть поправку на рух.
До оборонної зброї відносяться Flash Blinder, Stun Smoke, Flak Gun та Tesla Coil. Всі вони призначені для однієї мети - доставити противнику, який мав нахабство прилаштуватися ззаду, якнайбільше проблем. Flash Blinder засліплює ворожих пілотів – вони втрачають орієнтацію у просторі і якийсь час летять навмання. Ця зброя є найефективнішою, коли ви низько летите над землею або петляєте серед гір, айсбергів та інших небезпечних об'єктів.
Зазвичай в таких умовах розбивається 70-80% пілотів, що потрапили під спалах. Але навіть якщо кількість тих, хто вижив більше, не варто сумувати. Осліпленого супротивника легко добити, чим зазвичай і користуються ваші товариші. Stun Smoke – банальна димова завіса, яка дозволяє скинути супротивника з хвоста. Жодного негативного впливу на німецьких пілотів не справляє. Але якщо ззаду прибудуються три винищувачі, димова завіса - найчастіше єдиний спосіб вирватися живим.
Flak Gun, якщо вірити опису, завдає шкоди противнику, що зайшов у тил. Насправді щось, звісно, стріляє, але літаки як летіли, і продовжують летіти.У будь-якому випадку противника краще добивати власноруч – так буде швидше та надійніше.
Залишилося розповісти про Tesla Coil. Принцип її дії той же, що у Flash Blinder, тільки розряд електрики накриває велику площу, а ефект триваліший за часом.
Частково до оборонної зброї можна віднести стрільця-кулеметника, який знаходиться лише на певних моделях літаках (наприклад, Іл-2). Користь від стрілка величезна, особливо, якщо зробити відповідне поліпшення. Якщо до вас хтось підлетить, то швидко про це пошкодує – кулеметник жартувати не любить та кількома точними чергами знищить ворожий літак.
І останній нюанс. В основному зброї заряди нескінченні, а ось у додатковому, на жаль, мають властивість закінчуватися. Щоб перезарядити, потрібно знищити літак або бронетехніку, позначену на карті значком . Можна також доручити цю операцію товаришам.
Поліпшувати літак можна у перервах між місіями. На різні плюси витрачаються окуляри розвитку, які ви отримуєте, виконуючи завдання, знищуючи супротивника та збираючи жетони. Поліпшення діють відразу на всі моделі літаків, тому можете не хвилюватися – жодних обмежень немає.
Теоретично, чим краще ви граєте, тим більше зможете покращити. Але як показує практика, особливої потреби намагатися та збирати жетони немає. Тим більше, що з урахуванням системи збережень у Blazing Angels 2 їх можна збирати не одну годину. У будь-якому випадку до кінця гри ви купите всі необхідні плюси.
Поліпшення можна розбити на вісім груп.
Basic Weapon Systems - у цій групі знаходяться покращення, які впливають на важкі та легкі кулемети та гармати.
Alloy recoil spring підвищує скорострільність для кулеметів на 15%. Корисний плюс, але не більшетого.
High velocity shells – швидкість польоту снарядів з гармат піднімається на 20%. Ви користуєтесь гарматами? Тоді негайно купуйте.
Mine shells піднімає нанесений збиток на 10% і дає 3% шанс завдати критичної шкоди.
High caliber bullets збільшує шкоду на 15% для важких та легких кулеметів.
Armor piercing bullets знімає штраф до втрати при попаданні в броню і збільшує шанс завдати критичного удару на 5%. Діє виключно на кулемети.
Long barrels збільшує дальність стрілянини з кулеметів та гармат на сто метрів.
Aiming Assistance торкається системи прицілювання. Тут покращень зовсім небагато, зате вони справді потрібні.
Scope – своєрідний оптичний приціл, який дозволяє вести більш точну стрілянину на далеку дистанцію.
Gyro gunsight – при стрільбі з важких кулеметів та легких гармат з'являється додаткова сітка наведення, яка полегшує прицілювання. Ставити обов'язково, збивати літаки буде набагато простіше.