Гайд по Бухті Чорносерда

лінії

лінії

Бухта Чорносерда - одна з двох карт, де гравцям не потрібно вбити або взяти під контроль велику та потужну істоту. Натомість вони можуть отримати по два дублони за кожен захоплений табір найманців або скелетів. Крім того, на карті є дві скрині зі скарбами, у кожному з яких міститься по п'ять монет. Зібравши монети, ви зможете заслужити прихильність пірата, який обстрілюватиме об'єкти супротивника. за певну платню, зрозуміло. Перший залп коштуватиме 10 дублонів. Щоразу плата буде підвищуватися на 2 дублони, але тільки для вашої команди. Таким чином, якщо ви підійшли до Чорносерда раніше, ніж ваші супротивники, другий залп буде вартий для вас 12 дублонів. Перший залп для ворожої команди, як і раніше, коштуватиме 10 дублонів.

Зібравши монети, віднесіть їх до Чорносерда, який чекає на вас у центрі карти, між центральною і нижньою лініями. Отримавши плату, він віддасть команду і піратський корабель атакуватиме об'єкти противника, починаючи з центрального зміцнення.

бухті
Чорносердий.

На передачу монет потрібно деякий час. Перед тим, як підкупити пірата, переконайтеся, що поряд немає противників, здатних перешкодити.

Структура картки

Бухта Чорносерда – це карта з трьома лініями різної довжини. Найдовшою є верхня лінія, найкоротшою – нижня. На нижній лінії також розташовуються три табори найманців, тому саме вона є найкоротшим шляхом для перемоги.

Чорносерда
Табори найманців на нижній лінії.

Розмітка має на увазі, що в окремі моменти гри учасники битви будуть зосереджені у певній частині карти. Перш за все, основні бойові дії відбуваються поблизу дозорної вежі та скринь,розташованих на середній та верхній лініях. Таким чином, команді буде краще розподілитися наступним чином: чотири гравці переміщаються між верхньою та середньою лініями, і лише один гравець просувається нижньою лінією, щоб заробити досвід. Дотримуючись цієї тактики, ви зможете контролювати верхню та середню лінії, а також дістатися до скрині зі скарбами на часовій позначці 0:50. Сторожова вежа дозволяє спостерігати за тим, що відбувається між цими лініями, і в результаті ваша команда зможе завербувати нежити на два години. Слід також пам'ятати, що перший залп спрямований на об'єкти, розташовані на центральній лінії, тому вам потрібно завдати шкоди центральній вежі супротивника якомога раніше.

Ближче до середини матчу, коли вже знищите перші зміцнення, основні дії відбуватимуться нижньої лінії, т.к. по ній ви зможете найшвидше пройти до фортеці супротивника. Крім того, звідти можна легко підійти до Чорносерда, щоб віддати йому монети. Якщо команда противника теж захоче підкупити пірата, вам доведеться перешкодити їй. Найчастіше використовується тактика, згідно з якою один гравець переміщається між верхньою та середньою лініями, а четверо контролюють нижню частину карти.

Щоб урівноважити цінність ліній, вгорі розміщено три табори найманців. В одному з них (центральному) знаходиться сильний бос-голем, у двох інших – сильні бійці. З їх допомогою ви зможете пройти по лінії швидко та ефективно, отримавши кілька дублонів. Після захоплення цих таборів гравці переходять на дві лінії, що залишилися. Незважаючи на те, що основні дії будуть відбуватися в нижній частині, вам доведеться час від часу переміщатися вгору, щоб захоплювати табори найманців, а потім повертатися назад, щоб допомогти найманцям або голем пройти по нижній лінії.

Ще одна унікальна особливість карти Бухта Чорносерда полягає в тому, що на ній немає чіткого алгоритму дій, необхідних для перемоги. На інших картах (наприклад, Проклятій Лощині) захопити табір можна лише після збору дарунків, однак у Бухті Чорносерда послідовність дій залежить від складу команди, наявності чи відсутності переваги, а також кількості монет. Наприклад, якщо у вас недостатньо монет для залпу, здавати не рекомендується. Тим не менш, якщо ви опинилися поряд з Чорносердом, і поблизу немає представників ворожої команди, краще віддати йому дублони, щоб не втратити їх згодом.

Слід також зазначити, що на кожній лінії (особливо на верхній та середній) є кілька окремих стежок, що дозволяють організувати ідеальну засідку. Будьте напоготові і вибирайте героїв, які мають розширене поле зору (наприклад, Тассадара).

У центрі верхньої частини карти є оглядова вежа, з якої можна побачити важливі зони. Вам потрібно знати, що відбувається на верхній та середній лініях, тому цю вежу слід захопити якомога раніше. Якщо ви вже грали в бета-версію Heroes of the Storm, то, напевно, не раз стикалися з гравцями, готовими пожертвувати життям заради захоплення цієї вежі на самому початку гри. На жаль, здебільшого це безглуздо. Навіть якщо при захопленні вам вдасться когось вбити, супротивник, швидше за все, повернеться з повним запасом здоров'я на момент появи перших скринь. Пам'ятайте – оглядова вежа, безумовно, важлива, проте насамперед вам необхідно отримати монети із скринь. Вам удалося захопити баншу? Чудово! Не вдалося? Не варто упиратися! Вирушайте за скарбами. Ви завжди зможете повернутися до вежі пізніше.

лінії
Захоплення скринь - одне з найефективнішихспособів отримання дублонів

Тактика гри у Бухті Чорносерда

На початку бою багато гравців роблять очевидну помилку - вони хочуть негайно здати отримані монети, щоб не втратити їх у разі смерті. Проте такий підхід знижує ефективність першого залпу Чорносерда.

Насамперед корабель обстрілює середню лінію, при цьому одного залпу достатньо, щоб зруйнувати всі вежі, ворота та лікувальний фонтан, а також зняти половину запасу здоров'я форту. Щоб зруйнувати форт першим залпом, вам необхідно знищити щонайменше одну вежу. До останнього патчу гравці, які підкуповували пірата, не зруйнувавши вежу, робили серйозну помилку, т.к. досвід давався лише за форт. Їм слід було б чекати, доки башта чи ворота не будуть зруйновані, а потім здаватиме монети, щоб за допомогою залпу знищити форт і отримати 2000 од. досвіду. Після патчу кожна вежа дає 400 од. досвіду, а форт – 800 од. Таким чином, тепер ця помилка не така критична, але все ж таки краще буде домовитися з союзниками і зруйнувати одну вежу перед першим залпом.

Якщо рівні команд приблизно рівні, але у вас на руках є дублони, а у противників - ні, вплутуватися в бій з ними зовсім не обов'язково. Їм, на відміну від вас, нема чого втрачати. Ви ризикуєте втратити перевагу. Якщо вам удалося проникнути на ворожу половину карти, ви можете потрапити в засідку. Саме тому Бухта Чорносерда рідко використовується для рейтингових боїв.

Команда, яка отримала значну перевагу, нерідко входить у т.зв. "ПвЕ-режим", захоплюючи всі табори найманців, отримуючи дедалі більше монет і чинячи сильний тиск на ворожу команду, у результаті противнику залишається лише оборонятися. У цей час команда-переможець отримує досвід і залучає на свій бік союзників, намагаючись невплутуватися в сутички, які можуть закінчитися втратою монет. Повністю контролюючи карту, ви зможете отримувати дедалі більшу перевагу, витягуючи видобуток із скриньок у міру їх появи. Противник зможе вам перешкодити, т.к. в цей момент він буде зайнятий, борючись із хвилями монстрів.

На відміну від рейтингових боїв, у режимі швидкої гри команди гірше скоординовані і не можуть чітко дотримуватися тактики. Вони організовують успішні засідки і самі потрапляють у засідки супротивника, то одержуючи перевагу, то втрачаючи його. Крім того, гравці часто не знають складу команд до того, як розпочнеться гра (зрозуміло, якщо вони не грають із друзями). В результаті одна з команд може виявитися значно сильнішою за іншу, але навіть якщо ви випереджаєте суперників на кілька рівнів, команда з сильним лідером і гарною координацією зможе застати вас зненацька. Перемога в бою приносить не тільки досвід, а й монети, а команді, що відстає, зазвичай потрібно менше дублонів для підкупу пірата. В результаті команди швидко змінюються ролями. Такі несподівані повороти забезпечують баланс карти в режимі швидкої гри.

Завдяки особливій механіці, гравці можуть телепортуватися з однієї лінії на іншу, організуючи засідки або рятуючись втечею. Стежок теж може підтягувати до себе супротивників з цієї відстані, тож будьте напоготові!

Висновок

Бухта Чорносерда - одна з найцікавіших карток у бета-версії гри. На жаль, на професійному рівні вона використовується досить рідко. Така карта має унікальні особливості, що представляють окремий інтерес для гравців (наприклад, механіка монет, розмітка та різноманітність активних зон). Тим не менш, розробники ввели її з метою дослідити один із аспектів, що визначають конкурентоспроможність Heroes of the Storm у сферікіберспорту, а саме: якість гри визначається якістю її карток. Деякі гравці вважають нормальним той факт, що окремі карти призначені лише для казуалів і не використовуються на професійному рівні. Інші впевнені, що всі карти слід проектувати з урахуванням специфіки рейтингових боїв. Чи вдасться Blizzard знайти баланс? Адже саме він, зрештою, може стати фактором, який надає вирішальний вплив на розробку та розвиток гри.