Гайд по комбат рогу

Якщо оцінити побіжно, то можу сказати, що гру за комбат рогу трохи спростили, оскільки підступність бандита тепер переноситься на іншу мету і вже не потрібно рахувати та стежити за смужкою проникливості. Звичайно, за самим баффом бажано стежити, оскільки деякі кд краще запускати під його максимум.
В іншому нам додали ще один дебафф, який ми повинні підтримувати на цілі. Точніше не додали, а змінили механіку удару, що пробиває. Тепер це дебафф, який потрібно підтримувати.
Гайд по розбійнику гілки бій патч 5.3
Вибираючи зброю для вашого комбат роги, не забудьте, що розбійник носить в одній руці, як основна зброя повільна зброя з 2.6 швидкістю та великою шкодою. Тепер у нас немає ліміту і ми можемо вибрати або кистовий, або сокиру або меч.
У другу руку беремо кинджал з 1.8. швидкості.
Таланти та символи
Систему талантів у Туманах Пандарії переробили за повною програмою. Деякі скажуть, що дуже сильно скасували, але я сказав би, що зробили правильно і зробили дуже круто. Тепер у нас є купа варіантів і до того ж нам дали можливість змінювати свій білд під кожного боса в грі.
На відміну від старої системи, де все одно гравці шукали в інтернеті ось такі гайди та копіювали білди, а лише одиниці від них на 1-2 очки змінювали їх – чи був у цьому сенс?
- Покращують
- Виживання
- Контроль
- Рухливість
- Корисні
- Ситуаційні
| 15 | Нічний ловець | Викрутка | Тіньова концентрація |
| 30 | Смертельний кидок | Больові прийоми | Бойова готовність |
| 45 | Обман смерті | Отрута, що викрадає життя, | Невловимість |
| 60 | Підготовка | Крок крізь тінь | Раптовий порив |
| 75 | Виживає найсильніший | Паралітична отрута | Брудні прийоми |
| 90 | Кидок сюрікену | Мітка смерті | Передчуття |
Оскільки, виходить так, що міняти деякі моменти доведеться перед босами, в гру був доданий новий предмет "Фоліант ясного розуму", який дозволяє видалити 1 талант або символ. Це дуже зручно, оскільки не потрібно бігти до тренера та скидати всі таланти, а достатньо змінити 1 тир.
Система символів стала більше схожа на ту, яку ми бачили в ЛК. Тепер великі символи якось впливають на саму здатність (абілку), а маленькі несуть в основному косметичні дії.
Великі символи:
- Символ підступного удару – обов'язковий. Збільшує ДПС під час використання
- Символ помилкового випаду – рекомендується. Додасть виживання
- Символ плаща Тіней – опціонально. Збільшує виживання у боях з фіз. втратою
- Символ вислизання – опціонально. Невелика надбавка до виживання
- Символ ослаблення обладунку – опціонально. Невеликий приріст до шкоди
- Символ м'ясорубки – опціонально. Невеликий приріст до виживання з
- Символ спринту – опціонально. Хороший символ для битв із постійною мобільністю
- Символ маленьких хитрощівопціонально. Невеликий приріст утрат при використанні на танках.
Маленькі символи:
- Символ безпечного падіння – рекомендується. Зменшує шкоду від падіння.
- Символ отрут – рекомендується. А раптом отрута злетіла під час бою?
Характеристики
Починаючи з патча 5.0.4, капа для отрут для розбійника більше не існує. Тепер ми маємо пріоритет влучності на жовті атаки та майстерності. Решту збираємо, як вийти. Якщо основні капи досягнуті - точимося в швидкість / майстерність.
- Влучність - крап жовтих атак (щоб здібностями потрапляти) становить 7.5% або 2550 очок влучності
- Майстерність - впливає на те, чи парирує бос вашу атаку і становить 7.5% або 2550 очок майстерні
- Швидкість
- Мистецтво
- Крит
Отрути тепер у нас є заклинаннями і перебувають у нашій книзі заклинань. Не потрібно більше бігати і закуповувати їх, все тепер при собі :) Нанести одночасно можна одну смертельну отруту і одну не смертельну.
Смертельні
- Смертоносна отрута – у цій отруті об'єднали і швидкодіючу і смертоносну. Наш основний у ПСЄ отрута.
- Нейтралізуюча отрута – більше підходить для ПВП.
Не смертельні
- Дурманна отрута – зменшує швидкість каста заклинань на 50% (25% на гравців). Ситуаційна отрута і більше для ПВП підходить
- Отруйна отрута - зменшує швидкість пересування на 50%
- Знесилююча отрута – доступна, якщо вибрано відповідний талант. Дає 10% відхилення від втрат за отруєною метою. Досить приваблива отрута.
- Паралітична отрута – більше підходить для ПВП, тому що дає можливість зупинити мету. З'являється, коли вибрано відповідний талант.
Уна відміну від патча 4.3 комбат розбійникам тепер є сенс йти в непомітність, оскільки в ній завдяки вибраному таланту більше не вимагає витрат енергії, тому тут можна вибрати 2 варіанти відкриття:
- 1. Вішаємо відразу, отримуємо очко та активуємо м'ясорубку
- 2. Відразу нападаємо з , отримуємо два очки та активуємо м'ясорубку
Пріоритет завершальних ударів
–> –> (Якщо потрібно вразити багато цілей, то )
Головним завданням під час бою буде підтримка, а також на босі.
Комобо окуляри набиваються здатністю, а завершальні прийоми використовуються за пріоритетом, описаним вище.
Загалом ротація від початку до кінця виглядатиме приблизно так:
- Випиваємо Укус гну-синя і переходимо в
- Наближаємося до боса використовуючи або ж
- Починаємо атаку, тому що він не вимагає витрат енергії і врубаємо
- Використовуємо всю наявну енергію та задіємо
- Знову опускаємо енергію до нуля та активуємо бурст-кд і після чого вішаємо
- Якщо м'ясорубка ще висить, набивши 5 поінтів, використовуємо
Набравши обертів, чекаємо поки "відлипнуть" бурстові кд і знову їх використовуйте. Зверніть увагу, що краще їх використовувати за ситуацією та на певних фазах боса. Якщо ви знаєте, що боса битимете найближчі 15 секунд точно, тоді використовуйте бурст-кд, в іншому випадку - зачекайте.
Дуже приємне нововведення зробили з пасивним талантом Підступність бандита. Раніше доводилося або перекидати окуляри зміною пріоритету, або накопичувати заново окуляри проникливості (про це у старому гайді, якщо цікаво можна прочитати). Зараз же проникливість переноситься між цілями і головне просто постійно завдавати шкоди.
Бурст (Макс-ДПС) здібності або Кулдауни
На 90-му рівні комбат рогу додатися третій бурстовий кулдаун і тепер їх кількість складає 3 штуки
Тіньові клинки - авто-атака починає завдавати шкоди від темряви, а всі комбо-генеруючі здібності додають ще 1 очко. Відкочування 3 хвилини.
Викид адреналіну – бурст здатність, яка вдвічі збільшує швидкість відновлення енергії, а також швидкість атаки на 20%. Відкочування 3 хвилини.
Низка вбивств – ставить Вас позаду мети і завдає пристойної шкоди меті. Бажано використовувати за 30% (глибока проникливість) таланту. Відкочування 2 хвилини.
Здібності по ситуації
Хибний випад – дуже зручна здатність, яка допоможе у разі, коли потрібно пережити масове АТЕ. Якщо Ви обрали талант, тоді АОЕ шкода зменшується на 70%!, а фізична на 30% (якщо використовується Символ помилкового випаду). Після патча 5.0.4 вона не вимагає, щоб ціль була обрана. Однозначно бинтіть свої клавіші.
Ослаблення обладунку – послаблює броню супротивника по 4% за стак. Максимум 3 стака та -12% до броні. Генерує 1 комбо поінт.
Шквал клинків – коли стоїть завдання боротися з двома супротивниками, вмикайте цю здатність. Швидкість атаки впаде, але ви будете завдавати додаткових втрат другої мети. У ротації використовуйте тільки , тому що від користі буде мало.
Зміна пріоритетів – Переносить усі КП на іншу мету, що дозволяє Вам не переривати цикл та продовжувати свою ротацію. Якщо обраний талант, то часу відновлення вона не матиме. Зручно у боях з багатьма цілями.
Кривавий вихор - завершальна АОЕ абилка, яка завдає шкоди і ще цокає 12 секунд.
Рик (симбіоз) – у тому випадку, коли друїд дає її своєю здатністю симбіоз. Є гарноюсейв білка, тому що підвищує броню на 330%, а витривалість на 20% при цьому знижуючи крит на 6%. Висить 30 секунд. Відновлення 3 хвилини.
Перековування, каміння та зачарування
Перековування було створено з метою спростити процес одягання персонажа та вберегти його від рутини з підбором статів.
Перековування можна робити трьома способами, двома автоматичними та одним ручним.
До автоматичних можна віднести внутрішньо-ігровий wow аддон ReforgeLite, огляд якого можна знайти за наведеним посиланням, або ж скористатися спеціальним ресурсом для розбійників - Shadowcraft (на жаль, ще не оновився під 5.0.4, але думаю, що скоро). Ресурс англомовний, але розібратися не складе. Вказуєте персонажа, він зчитує ваші шмотки з арморі і вже можете авто-перековування робити авто підбір каменів. Результати потрібно буде повторити у грі.
Ну а в ручну і так зрозуміло
Пріоритет каменів також йдуть згори вниз. Верхні – найкраще. Але в будь-якому випадку, потрібно дивитися на те, яких пріоритетних статів Вам не вистачає і підганяти їх, хоча це можна і зробити перековкою. Як мета-каменю в голову ми вставляємо Дзвінкий початковий алмаз
| Крихкий первозданний рубін | Західний онікс проворства | Блискучий імператорський аметист |
| Ясний первозданний рубін | Згубний захід сонця онікс | Ідеально огранований імператорський аметист |
| Блискавковий самородний нефрит | Міцне серце річки | |
| М'який сонцесвіт |
Найкращі заклинання у своєму класі для розбійника.