Гайд по комбат рогу

рогу
Ну ось і встановлено патч 5.0.4, а разом з ним і введено великі зміни в систему талантів гри, що відповідно позначається і на самій грі за такий клас, як розбійник.

Якщо оцінити побіжно, то можу сказати, що гру за комбат рогу трохи спростили, оскільки підступність бандита тепер переноситься на іншу мету і вже не потрібно рахувати та стежити за смужкою проникливості. Звичайно, за самим баффом бажано стежити, оскільки деякі кд краще запускати під його максимум.

В іншому нам додали ще один дебафф, який ми повинні підтримувати на цілі. Точніше не додали, а змінили механіку удару, що пробиває. Тепер це дебафф, який потрібно підтримувати.

Гайд по розбійнику гілки бій патч 5.3

Вибираючи зброю для вашого комбат роги, не забудьте, що розбійник носить в одній руці, як основна зброя повільна зброя з 2.6 швидкістю та великою шкодою. Тепер у нас немає ліміту і ми можемо вибрати або кистовий, або сокиру або меч.

У другу руку беремо кинджал з 1.8. швидкості.

Таланти та символи

Систему талантів у Туманах Пандарії переробили за повною програмою. Деякі скажуть, що дуже сильно скасували, але я сказав би, що зробили правильно і зробили дуже круто. Тепер у нас є купа варіантів і до того ж нам дали можливість змінювати свій білд під кожного боса в грі.

На відміну від старої системи, де все одно гравці шукали в інтернеті ось такі гайди та копіювали білди, а лише одиниці від них на 1-2 очки змінювали їх – чи був у цьому сенс?

  • Покращують
  • Виживання
  • Контроль
  • Рухливість
  • Корисні
  • Ситуаційні

Варіант 1 Варіант 2 Варіант 3
15Нічний ловецьВикруткаТіньова концентрація
30Смертельний кидокБольові прийомиБойова готовність
45Обман смертіОтрута, що викрадає життя,Невловимість
60ПідготовкаКрок крізь тіньРаптовий порив
75Виживає найсильнішийПаралітична отрутаБрудні прийоми
90Кидок сюрікенуМітка смертіПередчуття

Оскільки, виходить так, що міняти деякі моменти доведеться перед босами, в гру був доданий новий предмет "Фоліант ясного розуму", який дозволяє видалити 1 талант або символ. Це дуже зручно, оскільки не потрібно бігти до тренера та скидати всі таланти, а достатньо змінити 1 тир.

Система символів стала більше схожа на ту, яку ми бачили в ЛК. Тепер великі символи якось впливають на саму здатність (абілку), а маленькі несуть в основному косметичні дії.

Великі символи:

  • Символ підступного удару – обов'язковий. Збільшує ДПС під час використання
  • Символ помилкового випаду – рекомендується. Додасть виживання
  • Символ плаща Тіней – опціонально. Збільшує виживання у боях з фіз. втратою
  • Символ вислизання – опціонально. Невелика надбавка до виживання
  • Символ ослаблення обладунку – опціонально. Невеликий приріст до шкоди
  • Символ м'ясорубки – опціонально. Невеликий приріст до виживання з
  • Символ спринту – опціонально. Хороший символ для битв із постійною мобільністю
  • Символ маленьких хитрощівопціонально. Невеликий приріст утрат при використанні на танках.

Маленькі символи:

  • Символ безпечного падіння – рекомендується. Зменшує шкоду від падіння.
  • Символ отрут – рекомендується. А раптом отрута злетіла під час бою?

Характеристики

Починаючи з патча 5.0.4, капа для отрут для розбійника більше не існує. Тепер ми маємо пріоритет влучності на жовті атаки та майстерності. Решту збираємо, як вийти. Якщо основні капи досягнуті - точимося в швидкість / майстерність.

  • Влучність - крап жовтих атак (щоб здібностями потрапляти) становить 7.5% або 2550 очок влучності
  • Майстерність - впливає на те, чи парирує бос вашу атаку і становить 7.5% або 2550 очок майстерні
  • Швидкість
  • Мистецтво
  • Крит

Отрути тепер у нас є заклинаннями і перебувають у нашій книзі заклинань. Не потрібно більше бігати і закуповувати їх, все тепер при собі :) Нанести одночасно можна одну смертельну отруту і одну не смертельну.

Смертельні

  • Смертоносна отрута – у цій отруті об'єднали і швидкодіючу і смертоносну. Наш основний у ПСЄ отрута.
  • Нейтралізуюча отрута – більше підходить для ПВП.

Не смертельні

  • Дурманна отрута – зменшує швидкість каста заклинань на 50% (25% на гравців). Ситуаційна отрута і більше для ПВП підходить
  • Отруйна отрута - зменшує швидкість пересування на 50%
  • Знесилююча отрута – доступна, якщо вибрано відповідний талант. Дає 10% відхилення від втрат за отруєною метою. Досить приваблива отрута.
  • Паралітична отрута – більше підходить для ПВП, тому що дає можливість зупинити мету. З'являється, коли вибрано відповідний талант.

Уна відміну від патча 4.3 комбат розбійникам тепер є сенс йти в непомітність, оскільки в ній завдяки вибраному таланту більше не вимагає витрат енергії, тому тут можна вибрати 2 варіанти відкриття:

  1. 1. Вішаємо відразу, отримуємо очко та активуємо м'ясорубку
  2. 2. Відразу нападаємо з , отримуємо два очки та активуємо м'ясорубку

Пріоритет завершальних ударів

–> –> (Якщо потрібно вразити багато цілей, то )

Головним завданням під час бою буде підтримка, а також на босі.

Комобо окуляри набиваються здатністю, а завершальні прийоми використовуються за пріоритетом, описаним вище.

Загалом ротація від початку до кінця виглядатиме приблизно так:

  • Випиваємо Укус гну-синя і переходимо в
  • Наближаємося до боса використовуючи або ж
  • Починаємо атаку, тому що він не вимагає витрат енергії і врубаємо
  • Використовуємо всю наявну енергію та задіємо
  • Знову опускаємо енергію до нуля та активуємо бурст-кд і після чого вішаємо
  • Якщо м'ясорубка ще висить, набивши 5 поінтів, використовуємо

Набравши обертів, чекаємо поки "відлипнуть" бурстові кд і знову їх використовуйте. Зверніть увагу, що краще їх використовувати за ситуацією та на певних фазах боса. Якщо ви знаєте, що боса битимете найближчі 15 секунд точно, тоді використовуйте бурст-кд, в іншому випадку - зачекайте.

Дуже приємне нововведення зробили з пасивним талантом Підступність бандита. Раніше доводилося або перекидати окуляри зміною пріоритету, або накопичувати заново окуляри проникливості (про це у старому гайді, якщо цікаво можна прочитати). Зараз же проникливість переноситься між цілями і головне просто постійно завдавати шкоди.

Бурст (Макс-ДПС) здібності або Кулдауни

На 90-му рівні комбат рогу додатися третій бурстовий кулдаун і тепер їх кількість складає 3 штуки

Тіньові клинки - авто-атака починає завдавати шкоди від темряви, а всі комбо-генеруючі здібності додають ще 1 очко. Відкочування 3 хвилини.

Викид адреналіну – бурст здатність, яка вдвічі збільшує швидкість відновлення енергії, а також швидкість атаки на 20%. Відкочування 3 хвилини.

Низка вбивств – ставить Вас позаду мети і завдає пристойної шкоди меті. Бажано використовувати за 30% (глибока проникливість) таланту. Відкочування 2 хвилини.

Здібності по ситуації

Хибний випад – дуже зручна здатність, яка допоможе у разі, коли потрібно пережити масове АТЕ. Якщо Ви обрали талант, тоді АОЕ шкода зменшується на 70%!, а фізична на 30% (якщо використовується Символ помилкового випаду). Після патча 5.0.4 вона не вимагає, щоб ціль була обрана. Однозначно бинтіть свої клавіші.

Ослаблення обладунку – послаблює броню супротивника по 4% за стак. Максимум 3 стака та -12% до броні. Генерує 1 комбо поінт.

Шквал клинків – коли стоїть завдання боротися з двома супротивниками, вмикайте цю здатність. Швидкість атаки впаде, але ви будете завдавати додаткових втрат другої мети. У ротації використовуйте тільки , тому що від користі буде мало.

Зміна пріоритетів – Переносить усі КП на іншу мету, що дозволяє Вам не переривати цикл та продовжувати свою ротацію. Якщо обраний талант, то часу відновлення вона не матиме. Зручно у боях з багатьма цілями.

Кривавий вихор - завершальна АОЕ абилка, яка завдає шкоди і ще цокає 12 секунд.

Рик (симбіоз) – у тому випадку, коли друїд дає її своєю здатністю симбіоз. Є гарноюсейв білка, тому що підвищує броню на 330%, а витривалість на 20% при цьому знижуючи крит на 6%. Висить 30 секунд. Відновлення 3 хвилини.

Перековування, каміння та зачарування

Перековування було створено з метою спростити процес одягання персонажа та вберегти його від рутини з підбором статів.

Перековування можна робити трьома способами, двома автоматичними та одним ручним.

До автоматичних можна віднести внутрішньо-ігровий wow аддон ReforgeLite, огляд якого можна знайти за наведеним посиланням, або ж скористатися спеціальним ресурсом для розбійників - Shadowcraft (на жаль, ще не оновився під 5.0.4, але думаю, що скоро). Ресурс англомовний, але розібратися не складе. Вказуєте персонажа, він зчитує ваші шмотки з арморі і вже можете авто-перековування робити авто підбір каменів. Результати потрібно буде повторити у грі.

Ну а в ручну і так зрозуміло

Пріоритет каменів також йдуть згори вниз. Верхні – найкраще. Але в будь-якому випадку, потрібно дивитися на те, яких пріоритетних статів Вам не вистачає і підганяти їх, хоча це можна і зробити перековкою. Як мета-каменю в голову ми вставляємо Дзвінкий початковий алмаз

Крихкий первозданний рубінЗахідний онікс проворстваБлискучий імператорський аметист
Ясний первозданний рубінЗгубний захід сонця оніксІдеально огранований імператорський аметист
Блискавковий самородний нефритМіцне серце річки
М'який сонцесвіт

Найкращі заклинання у своєму класі для розбійника.