Гайд по Копійнику (Продовження) - Каталог статей - Сайт клану Mortal Blow

4. Поліпшення вмінь

Після здобуття професії Полководця стане можливим покращення умінь. Для цього потрібна Таємна Книга Гігантів та деяка кількість SP. (В Г+ для заточування потрібні SP та адена - Seneg@l)

Вміння для заточування:Вихор

  • Сила:Збільшує силу удару
  • Ціна:знижує кількість затрачуваного MP
  • Вогонь:збільшення втрат за рахунок надання скілу атрибуту стихії Вогню зі зброї
  • Вода:збільшення втрати за рахунок надання скілу атрибута стихії Води зі зброї
  • Вітер:збільшення шкоди за рахунок надання скілу атрибуту стихії Вітру зі зброї
  • Земля:збільшення шкоди за рахунок надання скілу атрибута стихії Землі зі зброї
Землетрус
  • Земля:збільшення шкоди за рахунок надання скілу атрибута стихії Землі зі зброї
  • Сила:Збільшує силу удару (інформація уточнюється)
  • Ціна:знижує кількість затрачуваного MP (інформація уточнюється)
Грозовий Шторм
  • Шанс:Збільшує шанс спрацювання
  • Уміння:знижує кількість затрачуваного MP і збільшує силу удару.
Вій
  • Шанс:Збільшує шанс спрацювання
  • Ціна:знижує кількість затрачуваного MP
Бойовий Рев
  • Відновлення:Зменшує час перезарядки вміння
  • Атака:збільшує силу атаки
Хвилююча сутичка
  • Ціна:знижує кількість затрачуваного MP і зменшує штраф на швидкість бігу
Збільшення HP
  • Сила:Збільшує максимальну кількість HP
  • Сила:Збільшує максимальну кількість CP
  • Життя:Збільшує швидкість відновлення HP
  • Хоробрість:Збільшує швидкість відновлення CP
Точність
  • Ціна:Знижує споживання MP
Гнів
  • Сила:Збільшує силу удару, по 1% за 1 покращення.
  • Ціна:Знижує споживання MP
Оглушуючий Топот
  • Шанс:Збільшує шанс спрацювання.
[вгору]

5. БілдиБілд – комплекс із бонусів сету, SA у зброї та, як правило, татуювання. Почати експериментувати можна ще з D грейду, але реальний ефект відчується пізніше, починаючи з B-, а ще краще за А-грейд.

Існує 3 основних типи Білдів:

  • +СИЛ– сети важкої броні Синього Вовка [B] чи Величия [A]. Тату +СИЛ/-ВИН
  • +ЛВК- варіант, що дозволяє розігнати швидкість атаки за 700. Важкий Обладунок Таллуму [A] + Алебарда [A] SA Прискорення + тату +ЛВК/-ВИН. Дуже непоганий варіант для 61+ рівнів. Потім буде складно
  • +ВИН- танковий/осадовий білд. Важкі обладунки Року [B] або Кошмаров [A], Глефа Таллума [A] SA Життєва Сила, тату -СИЛ/+ВИН. Дозволяє розігнати HP до 15000+
  • +СИЛ/+ЛВК/-ВИН– змішаний варіант для Справжніх Екстремалів, повні штани адреналіну гарантовані. Бажано подбати зброєю з SA Життєва Сила
Робити -ЛВК не раджу, цей параметр відповідає за точність, швидкість атаки та швидкість бігу, все це дуже потрібно для копійника.

6. Допоміжні персонажі

Незважаючи на можливість користуватися допоміжними заклинаннями Помічника Початківців та Помічника Подорожників до 62 рівня, вкрай бажано зібрати постійну групу (конст-паті, консту) з допоміжних персонажів, що позбавитьвам від необхідності відриватися від священної війни з монстрами, щоб поновити підсилюючі заклинання, і підвищить вашу виживання в критичних ситуаціях.

7. Підбір допоміжних персонажів у групу

Звичайний набір допоміжних персонажів у групі: персонаж, що посилює членів групи (баффер) та персонаж, що відновлює HP членів групи (лікар). Теоретично можна підбирати допоміжних персонажів для кожної локації, але, як правило, всі вважають за краще гойдатися в групі з постійним складом, де всі розуміють одне одного з півслова. Часто перемогу забезпечує не скільки покращені речі та високий рівень персонажів, скільки живі, грамотні та зіграні з вами допоміжні персонажі. Тому до створення групи потрібно ставитися з усією серйозністю.

Крім розвитку персонажа в парі, зазвичай бувають такі зв'язки допоміжних персонажів:Мудрець Єви + Єпископ

  • Потужний квол, зняття дебаффів, економія мани заклинанням "Чистота", захист від мобів, заливка мани. Баффи практично відсутні, потрібен віконний бафер.
Мудрець Шилен + Єпископ
  • Можливості лікування слабші і немає захисту від стану, але є виключно корисний скілл "Благословення Крові". Баффи практично відсутні, потрібен віконний бафер.
Вісник Війни + Мудрець Єви/Єпископ
  • Відмінна комбінація для міні-партій на середніх і високих рівнях, а варіння, наприклад, може швидко приспати моба, що не потрапив під спис, або взяти зброю і допомогти Копійникові.
Проповідник + Мудрець Єви/Єпископ
  • Непогана партія з майже вичерпною лінійкою баффів навіть на маленьких рівнях плюс заклинання знерухомлення проповідника. Втім, поповідник набагато менш живучий, ніж Вісник Війни.
Танцюрист Смерті та/або Менестріль
  • Якщо на високих рівнях без Танцюриста Смерті доводиться туго, то без Менестреля хитатися часто взагалі неможливо. Крім високого власного захисту та можливості носити щит він ще й швидко бігає, що робить його головним загонщиком (пулером) у партії та значно збільшує швидкість прокачування всієї партії за рахунок безперервної подачі мобів до Копійника. Т.к. баффи відсутні, потрібен віконний бафер.
Верховний Шаман
  • Високорівневий овер має всі необхідні заклинання посилення, за винятком "Прискорення", що елементарно компенсується банками. Крім того, він кладе на противника масові послаблюючі заклинання, за рахунок своєї сильно піднімає захист аури може виступати як повноцінний воїн, лікує як Вісник Війни (але, на відміну від варіння, крім дикого посилення регена, відразу відновлює деяке значення хп). Більше того, в деяких локаціях кач без нього просто неможливий (канцелящие моби в Башті Зухвалості, маги на пляжі Кришталевого Острову, жуки-маги в Гробниці Імператорів і т.п.)
[вгору]