Гематитова чаша (Вампіри) - сюжетна лінія Dawnguard

  • Огляд гри
Проходження
  • Проходження Dawnguard
  • Варта Світанку
  • Пробудження
  • Кровні узи
  • Новий орден (Вартова Світанку)
  • Гематитова чаша (Вампіри)
  • Пророк (Вартова Світанку)
  • Пророк (Вампіри)
  • У пошуках сувоїв
  • У гонитві за луною
  • За межею смерті
  • У пошуках розкриття
  • Небачені видіння
  • Торкаючись небес
  • Споріднений вирок (Вартова Світанку)
  • Споріднений вирок (Вампіри)
  • Загальні побічні квести
  • Череп Арвака
  • Нетерплячість святого
  • Виклик Дорневиру
  • Знайти книги у Забутій Долині
  • Змінити свою зовнішність
  • Загублене у віках
  • Додаткові завдання Стражів Світанку
  • Давня технологія
  • Зміцнюючи ряди
  • Очищувальне світло
  • Схованки
  • Полювання на монстра
  • Правосуддя ярла
  • Втрачена реліквія
  • Превентивний удар
  • Порятунок
  • Додаткові завдання вампірів
  • Амулети Сили ночі
  • Стародавня сила
  • Приборкання звіра
  • Обман натовпу
  • Знищити Вартову Світанку
  • Дарунок
  • Полювання
  • Нові союзники
  • Захист родоводу
  • Кільця магії крові

Якщо ви вибрали бік вампірів, проходження Dawnguard продовжиться саме цією місією. Навчивши вас, лорд Харкон відправить нашого героя до данмера Гарана Мареті. Йому потрібно буде сказати кодову фразу "час прийшов" і пройти за ним у кімнату з артефактом, що зберігається там, який може збільшувати могутність вампірів - гематитової чашею.

Пройдіть до неї і візьміть, йдіть до неї до джерела, що в притоні Червоної води. Там вам потрібно набрати в посудину води з джерела, після крові сильноговампіра. До речі, не всім сподобається ідея лорда Харкона дати саме вам таке почесне завдання (мова про двох колег по клану - Вінгалмо і Ортьольфа), тому вони, як ми дізнаємося згодом, задумали заволодіти вже наповненою чашею.

Отже, червону воду можна знайти на південному заході від Віндхельма, це неподалік сторожової вежі Ріфта. Потрібний нам об'єкт знаходиться в напівзруйнованому будинку з дерева, причому це кубло ще й охороняється, охорона до нас ворожості не виявить і дасть спуститися в підземелля через люк. А вже внизу наше проходження Dawnguard продовжиться тим, що ми знайдемо кубло, причому можна навіть при діалозі з торговкою, що замкнена в клітці, отримати зразок наркотику скууми.

Далі тримаємо шлях єдиним можливим маршрутом коридором, на бідолах-відвідувачів притону не звертайте уваги. Упріться в двері, які замкнені, рівень складності замку - "адепт". Пробратися за двері можна за допомогою різних варіантів. Можна або просто зламати цей самий замок відмичкою, але потрібно мати відповідну навичку, інакше нічого не вийде. А можна і ліквідувати людину, яка блукає поруч із дверима, обшукавши її, знайдете ключ. Правда, тоді ви зіткнетеся ще й з торговкою скуумою, яка відразу залишить свою клітку і атакуватиме вас.

Ну і ще один спосіб пробратися за двері і продовжити тим самим проходження Dawnguard - вжити отриманий після діалогу з торгівлею зразок скууми, вас "накриє" і отямиться вже з іншого боку дверей у печері. Правда, з невеликим побічним ефектом - замкнете в клітці, а з неї ще знадобиться вибратися. Щоб залишити клітку, зверніть увагу на візок із вбитим ельфом поруч із кліткою - на його тілі при обшуку знайдете три відмички, що дозволить вибратися.

Так чи інакше, опинившись у просторійпечері (незалежно від того, який із трьох доступних способів ви виберете), виявите міст із дерева - він піднятий, тому пройти по ньому поки не можна. Але це тільки поки - поряд є важіль, що відповідає за його опускання. Важель знайдете в одній із кімнат нагорі. Подальше просування вперед дещо сповільнюватиметься через втручання вампірів клану слабше - вони, судячи з усього, дуже не хочуть, щоб ми дісталися джерела.

Продовжимо проходження Dawnguard тим, що знайдемо потаємні кам'яні двері. Її відкрити можна за допомогою кільця на ланцюгу - відкривши, пройдіть по проходу вниз, де незабаром натрапите на вампіра-учня, який підтримує гончак смерті. Їх усіх потрібно буде усунути, після чого знайти ґрати, її теж відкриємо кільцем. Кільце можете знайти в невеликій ніші, що з правого боку.

Якщо бачите під ногами червоні калюжі – значить, ви на вірному шляху, пройдіть далі в печеру, знайдете там Венарія Вулпіна. Як і раніше, його потрібно усунути і після перемоги забрати ключ від джерела, інакше доведеться мати справу із замкненим замком рівня "Майстер". Діставшись нарешті до джерела, наповніть чашу його водами. Ледве розвернетеся по шляху назад - зазнаєте атаки парочки вампірів зі свого ж клану, Салонія Каелія та Стелфа.

За їхньою розмовою можна буде зробити очевидні висновки: недругів нам підіслали Вінгалмо та Ортьольф. Розібравшись із негідниками, наповніть чашу їхньою кров'ю і біжіть назад до Гарана Мареті.