Infinite Undiscovery – коротка та набридлива
Оцінка читачів
Рольові ігри з Країни Вранішнього Сонця завжди відрізнялися від західних побратимів. Замість нелінійних діалогів, різноманітних завдань та багатоваріантної системи розвитку японські розробники вважають за краще наголошувати на епічній постановці, яскравих, емоційних персонажах та бойовій системі. Раніше, щоби насолодитися більшістю східних творів, обов'язково потрібно було придбати консоль PlayStation. Але в цьому поколінні корпорація Microsoft вирішила докорінно змінити ситуацію, і на Xbox 360 стали одна за одною виходити японські рольові ігри (Enchanted Arms, Lost Odyssey, Blue Dragon, Eternal Sonata). Серед «співчуваючих» західній платформі студій виявилася і tri-Ace, у послужному списку якої значаться Star Ocean: Till the End of Tme та Valkyrie Profile 2: Silmeria (вони ж, до речі, працюють ще над одним Xbox 360 ексклюзивом Star Ocean: The Last Hope). Та й ім'я видавця Square Enix вселяло надію, що їхній новий проект під назвою Infinite Undiscovery хоч би залишить приємні враження.
Головний герой чергової казки про протистояння Добра зі Злом - звичайний хлопчина на ім'я Капел (Capell). Він вважає за краще виконувати мелодії на флейті, а не махати мечем, і основною проблемою в його житті є те, що він за якусь провину потрапив за ґрати. Але все змінюється, коли хоробрий дівчина Айя (Aya) звільняє невдаху музиканта з ув'язнення, прийнявши його за лорда Зигмунда. Невдовзі з'ясовується, що інфантильний протагоніст як дві краплі води схожий на цього Зігмунда на прізвисько «Визволитель» - легендарного воїна світу Infinite Undiscovery. Мета цього доброго хлопця та його сподвижників одна – звільнити місяць від ланцюгів, які приковують небесне тіло до землі, через що відбуваються різні катаклізми та страждають простігромадяни. Звісно, наш підопічний приєднується до боротьби за світле майбутнє.

Стандартний початок не поспішає поступатися місцем цікавим подіям. Натомість новоспеченого члена опору чекає постійна біганина з одного району в інший з напуттям «Наступний ланцюг знаходиться в [підставити назву локації]». Сюжетні повороти – велика рідкість, а усі свої нечисленні козирі сценарій старанно ховають майже до самого фіналу. Натомість із кількістю супроводжуючих проблем немає. Загалом у загоні буде близько 20 душ. На жаль, більшість із сопартійців абсолютно схематичні. Та й екранного часу для розкриття характерів усім не вистачило. Цей недолік дійові особи безуспішно намагаються компенсувати хворою емоційністю, що переходить у страшні кривляння.
Епічної постановки не передбачається, і більшість історії подається у вигляді діалогів, причому окремі виконані у вигляді сухого тексту. Лицьова анімація та голоси акторів існують у різних вимірах: учасники розмови раз у раз мовлять із закритим ротом або, як риби, ковтають повітря. Приємними моментами в цьому нудному оповіданні, повному шаблонних героїв, є невигадливі жарти Капелла, що відпускаються їм до місця і не до місця протягом усього мандрівки.
Цитата: - Може бути він вегетаріанець? - Капелл, дивлячись на дракона.
Бойова система - фундамент будь-якої гарної японської рольової гри. Разом із Капеллом на полі бою може бути ще три товариші. Оскільки всі сутички відбуваються виключно в реальному часі, соратники знаходяться під контролем штучного інтелекту і в цілому поводяться адекватно, чітко дотримуючись однієї із заданих їм тактик: Combo (зосереджуються на цілі Капелла для спільних атак), Focus (атакують ту ж метущо і герой), Spread (атакують інші цілі), Free (кожен діє сам собою), Save MP (не використовують магію). Сам же вояка теж бере активну участь у бійці. Крім двох ударів (природно, є їх комбінації) та набору особливо сильних подач Капелл може «зв'язуватися» з однополчанами та виконувати інші спеціальні прийоми. Наприклад, зв'язавшись з Аєю можна скористатися її цибулею. І, якщо врахувати чимало компаньйонів, то, на перший погляд, відкриваються широкі простори для різноманітних способів усунення супостатів.

Однак ця краса розсипається картковим будиночком, з основи якого витягли одну карту. У випадку з Infinite Undiscovery ця карта називається "логічна пауза". Її тут немає взагалі. Бій не зупиняється ні на секунду. Це стосується всього і вищезгаданих «зв'язок»: натиснути кнопку «connect», вибрати однополчанина для взаємодії, вибрати атаку, і, якщо пощастить, виконати дію. Тому звичайний меч і власні суперприйоми набагато ефективніші у боротьбі за виживання, ніж усі ці тактичні «заморочки». Навіть коли відкривається інвентар, сподіваючись знайти там зілля для відновлення життя або мани, герой стоїть стовпом, а вороги продовжують відважувати йому тумаки. Не встиг проковтнути рятівний пляшечку — і відважний воїн падає додолу, сподіваючись, що один із напарників дозволить його воскресити (тут уже все залежить від їхнього «бажання», можуть і забути). Щось робити в такій ситуації лідер, ясна річ, не в змозі.
В результаті знищення полчищ тварин перетворюється на монотонну «кнопкодовбожку». Однак тут виникають труднощі. По-перше, камера розташована надто близько до Капела, і щоб бути в курсі всіх подій під час битви, її необхідно постійно обертати. А врозпал поєдинку це дуже проблематично, оскільки за удари відповідають кнопки "A" і "B", а за камеру - правий стик. По-друге, система автонаведення працює за методикою сумнозвісного технобога Балдура, тобто часто захоплює аж ніяк не найближчого суперника, а так, когось у вказаному напрямку. І по-третє, під час зіткнень з ворогами починаються проблеми з продуктивністю, частота кадрів падає, картинка сіпається.
На жаль, на цьому проблеми проекту не закінчуються. Купувати нову броню та зброю необхідно для всього численного колективу, і така елементарна процедура для будь-якої осудної рольової гри, як переодягання, тут перетворюється на довгий і стомлюючий процес, розбавлений місцевим варіантом гри «вгадай». Оскільки ніколи не відомо, кого з підлеглих сюжет раптом відправить на небо чи заразить небезпечним прокляттям. І одягнений з голочки товариш виявляється недієздатним, а гроші, яких, природно, на всіх не вистачає – викинутими на вітер.

Боси ... У більшості японських ігор - це величезні, фантастично красиві та демонічно жахливі створіння. Але Infinite Undiscovery це не стосується. Особливо-круті-хлопці – це прості гуманоїди. Ось лицар у такій броні, ось у сякій, ось дама в червоній сукні, ось темний воїн здатний стріляти ланцюгами (нещодавно повстав із пекла, очевидно). Є парочка тварей, що втекли з простого фентезійного всесвіту. Способи усунення цих хлопців прості та невигадливі – молотити, молотити і ще раз молотити гада, поки той не помре.
Немає в Infinite Undiscovery та глобальної карти. Нечисленні міста в цьому світі пов'язані величезними локаціями, на зразок пустелі і зелених лук. Нормальної навігації не передбачено, Капелу лише повідомляють, що чергова метазнаходиться десь на «північному сході» і пригодникам належить довго бігати по цих просторах, відмахуючись від супротивників, що матеріалізуються з повітря, що швидко приїдається. Адже історія змусить неодноразово витоптати ці однотипні локації! Всілякі замки і підземелля, в яких доведеться побувати визволителям, виглядають непогано, але всередині являють собою набір кімнат-близнюків. Єдиною розвагою в цих палатах є простенькі загадки, що зрідка зустрічаються.
На солодке – контрольні точки, які тут розставлені дуже нерівномірно. То синя кулька збереження зустрічається після невеликого відрізка рівня, то доводиться прорубуватися через натовпи ворогів і, іноді, босів, щоб побачити його сяйво, що утихомирює.

Млява поточна сюжетна лінія, де більшість персонажів банальні і нудні, навряд чи змусить дізнатися всю правду про хлопчика з особливою долею. Оригінальна, на перший погляд, бойова система через відсутність логічної паузи перетворилася на нудне повторення мізерного набору комбінацій та спецприйомів. А одноманітний дизайн локацій, нецікаві боси, технічні проблеми та розставлені далеко один від одного контрольні точки зроблять все, щоб ця коротка за мірками японських рольових ігор пригода (всього 20 годин) набридла набагато раніше фіналу.
Pro:
- Хороші моделі персонажів
- Широкий вибір сопартійців кожен із своїм набором умінь
- Приголомшливе музичне супроводження
- Нудний та одноманітний ігровий процес
- Одноманітні та неоригінальні боси
- Жахлива система вибору мети
- Незручна камера
- Відсутність логічної паузи зводить нанівець усі тактичні прийоми
- Більшість персонажівсхематичні
- Млява поточна сюжетна лінія
- Огидна постановка роликів
- Проблеми з продуктивністю
- Слабка графічна складова
- Процес перевдягання партії втомлює
- Монотонний дизайн локацій
- Деякі контрольні точки розставлені надто далеко одна від одної