Як досягти ігрового балансу при створенні карт жанру AoS - Створення карт
| Топ статей |
| Карта гайдів по героях Доти 1 (281) |
| [Гайди по героям] |
| Переглядів: 434023 |
| Гайд Снайпером (Dwarven Sniper) (174) |
| [Гайди по героям] |
| Переглядів: 181657 |
| Гайд по Хускару (Huskar, The Sacred Warrior) (269) |
| [Гайди по героям] |
| Переглядів: 174508 |
| Гайд по Війду (Faceless Void, Darkterror) (199) |
| [Гайди по героям] |
| Переглядів: 163050 |
| Гайд по Урсу (Ursa Warrior) (120) |
| [Гайди по героям] |
| Переглядів: 148069 |
| Гайд по Гулі (Лайфстиллер, Найкс) (77) |
| [Гайди по героям] |
| Переглядів: 145154 |
| Гайд Траксом (Traxex, Drow Ranger) (89) |
| [Гайди по героям] |
| Переглядів: 134625 |
| Гайд Баланаром (Balanar, Night Stalker) (152) |
| [Гайди по героям] |
| Переглядів: 123665 |
| Гайд по Legion Commander (Командиру легіону, Tresdin) (166) |
| [Гайди по героям] |
| Переглядів: 119371 |
У цій статті докладно розповідається про те, як досягти балансу в групах атак юнітів на картах жанру AoS. Для того, щоб розробити збалансовані групи атаки, не потрібно витрачати багато часу для читанняВеликих статей про баланс, повірте, вам навіть комп'ютер не знадобиться. Він вам знадобиться лише на початку і в кінці, коли ви редагуватимете властивості юнітів. Єдине, що вам знадобиться - це калькулятор, аркуш паперу, предмет, яким можна писати і трохи мислення. У цій статті буде описано, як отримати ігровий баланс, використовуючи арифметику.
Досягнення ігрового балансу в картах жанру AoS та деяких інших1. Перше, що необхідно зробити – це виписати три характеристики кожного юніту груп атак: база руйнувань, перезаряджання, окуляри життя. Героїв не враховуємо, тому що, як правило, вони не включаються не до однієї групи атаки. Це вже проблеми гравця-людини. Причому слід також врахувати, що під групами атаки слід мати на увазі юнітів, які атакують той самий вид мети, тобто не можна до однієї групи атаки додавати тих юнітів, які атакують як наземні, і повітряні війська. Як тільки випишіть, ви можете вимкнути комп'ютер. Він вам поки не знадобиться, але якщо у вас немає калькулятора, залиште його включеним.
2. Основна формула, яку слід знати будь-якому балансеру AoS, математичною мовою звучить так:
Відносна величина часу, за яку одна група атаки переможе іншу за нормальних умов (далі, ОВВ) дорівнює відношенню суми творів хіт-поінтів кожного юніту групи-мети на суму 1 і кількість "пропущених ушкоджень" у відсотках, поділених на 100 до суми відносин середніх ушкоджень до перезарядки юнітів атакуючої групи
Тільки добрі математики зможуть зрозуміти цю формулу. Ну а нематематики, гадаю, зможуть зрозуміти її в такому вигляді:
ОВВ= ([кількість хіт-поінтів першого юніту групи-мети * (1 + у "відсотків броні")]+[кількість хіт-поінтівдругого юніту групи-мети * (1 + у "відсотків броні"/100)] + . ) / ([середні пошкодження першого юніту / перезаряджання першого юніту атакуючої групи] + [середні ушкодження другого юніту / перезаряджання другого юніту атакуючої групи] + [середні ушкодження третього юніту / перезаряджання третього юніту] + …)
Тут важливий один момент – "відсотки броні". Якою б не була броня, у грі WarCraft вона має своє числове значення, кожне з яких скорочує деяку кількість пошкоджень у відсотках, а саме: Значення броні Кількість пошкоджень, що пропускаються (у відсотках) 1 0% 2 6% 3 11% 4 15% 5 19% 6 23% 7 26% 8 30% 9 32% 10 35% 11 38% 12 40% 13 42% 14 46% 15 47%
3. Виписуємо дві групи атаки, між якими необхідно встановити баланс. Складаємо окуляри життя всіх юнітів обох груп атак;
4. Але не поспішайте починати шукати ОВВ. Ви забули про можливості. Багато юнітів мають здібності. І слід врахувати практично все! Розглянемо деякі здібності та заклинання раси людей і те, як відбивати їх на ОВВ: а) Погляд істини у гелікоптерів. Цілком не впливає на баланс, тому що, як правило, у групах атак не присутні невидимі юніти. б) Внутрішній вогонь у священика. Ось це дуже впливає на ОВВ і тим самим збільшує броню на 5 і пошкодження на 10%. Для того щоб відобразити це на загальній кількості збитків, достатньо до пошкоджень максимальної кількості юнітів-цілей додати 8% пошкоджень. 8% тому, що священикові потрібен час, щоб накласти на всіх заклинання. В принципі це число змінити, але головне, щоб воно не надто відрізнялося від оригіналу. Звичайно, розумні математики можуть розрахувати, скільки найбільшНаближено пошкоджень додасться до групи атаки, але це ні до чого, тому що все компенсується тим, що юніти завдають не точної кількості пошкоджень, а випадкове. в) Лікування священика. Це явно впливає на окуляри життя. Так як перезаряджання заклинання відбувається через 1 секунду, а лікуються 20 хіт-поінтів, то доцільно додати лише 300 хіт-поінтів до групи. Це з випадковими ушкодженнями, про те, що священик може змінити своє автокастинговое заклинання на Внутрішній Вогонь і ще з тим, що може померти. г) Розсіювання магії священика. Дуже цікаве заклинання. Але, повірте, воно мало впливає на ОВВ. По-перше, багато священиків комп'ютера не розуміють, що вони роблять і використовують половину доступної області на юнітів ворога, а половину - на своїх. По-друге, знову ж таки священик може померти. Загалом можна додати групі 100 очок життя як заощаджених. д) Уповільнення чарівниці. Це заклинання діє на ворогів, тому ефект будемо додавати до групи - мети. Швидкість переміщення практично не впливає на ОВВ, а ось – швидкість атаки – ще як. Але також слід враховувати, що відьма все одно рано чи пізно використовує свою третю здатність – поліморф. Загалом, якщо у неї є ця здатність, то зменшуємо від швидкості атаки 6 юнітів 25%, а якщо ні - то від 12 юнітів. Але також не слід забувати про кількість мани у чарівниці. е) Невидимість чарівниці. Видаліть це заклинання! Воно зовсім не потрібне в AoS! <ж> Поліморф чарівниці. Стандартне заклинання, яке зовсім не впливає на окуляри життя ворога, проте воно практично компенсує ту ману, яка могла бути витрачена на заклинання уповільнення. Якщо у відьми активні обидва ці заклинання, то залиште все як є, а якщо - одне з них, то вибираємонайсильнішого юніта-негероя, і практично викреслюємо його атаку та швидкість атаки.
Ось начебто типові здібності розглянули. Особисто я раджу при поширенні ефекту здатності використовувати паралельний метод, тобто у першої здатності збільшити ефект дії, а у другій - зменшити і т. д. Якщо вам необхідно використовувати інші здібності, достатньо виявити звичайну кмітливість і у вас все вийде. У крайньому випадку, пишіть у цю тему про «рідкісну» здатність.
5. Проводимо таку ж роботу із здібностями у групи-мети.
6. Тепер починаємо вираховувати ОВВ за формулою. Раджу спочатку знайти суму відносин бази руйнувань до перезарядки, та був ОВВ.
7. Наразі аналізуємо результат. Наприклад, у нас билися люди та нежити. ОВВ нежиті по відношенню до людей допустимо дорівнює 55, а ОВВ людей по відношенню до нежиті нехай дорівнюватиме 48. Все добре! Групи атак збалансовані. Якщо ОВВ обох відносин груп атак відрізняються лише на 9, можна вважати групи атак збалансованими. В даному випадку результат боротьби двох груп закінчиться тим, що люди виграють, але юніти після битви у них будуть такими слабкими. ніж на 5. Це вже перевірено. Якщо у вас дуже близькі один до одного ОВВ, то тут буде спосіб везіння. Але ідеально збалансованих груп атак немає! Якісь похибки однаково є. Звичайно винятки становлять ті групи атаки, які рівні, але навіть вони не збалансовані, тому що після битви все одно хтось виживе і піде далі.
8. Тепер розглянемо випадок, коли ОВВ дуже відрізняється. Існує 4 методи вирішення цієїпроблеми: а) зменшити загальну кількість очок життя у групи, що має перевагу; б) зменшити середню загальну кількість пошкоджень, що завдаються за секунду; в) зменшити перезарядку юнітів у межах розумного; г) переглянути можливості юнітів; д) змінити броню юнітів. Думаю, як робити вищеперелічені дії, питань не виникне. Проте існують і багато інших… я лише перерахував ті, якими користуюся сам.
9. Ну а тепер свого роду FAQ за статтею: Q: Ви забули про регенерацію! A: Регенерація - не найважливіша річ в AoS. Можна використовувати стандартні WarCraft'івські значення регенерації та брати з них приклад. Q: Забули про способи атаки! A: По-перше, в AoS місіях комп'ютери б'ються між собою і вони самі знають, куди якого юніта направити. А по-друге, робите ваших юнітів з різноманітною бронею та атакою, і з балансом проблем у вас не буде.