Як навчитися бачити розрахунок

Іван, рахувати треба вміти хоча б тому, що на цій перешкоді маршрут не закінчується. Тому захід на цю перешкоду визначається, зокрема, тим, що очікується далі, за нею. А ЩО там далі – знає вершник, але не кінь. Спрощений приклад - попереду проїзду, вершник заздалегідь вирішив пройти його на шість коротких темпів. Відповідно, на "вхідне" перешкоді він зайде у невисокому ритмі, в результаті і штовхатися йому доведеться ближче - інакше кінь просто "не покриє стрибок". Якщо ще врахувати, що в подібних ситуаціях установники маршрутів схильні створювати певні складнощі, з великою ймовірністю "вхідна" перешкода буде яскравою і "значною" - такою, на яку кінь, дай їй волю, попрет роздмухуючи ніздрі та задерши хвіст. і неминуче "зарубається" на наступному - непомітному, блідому та "прозорому". Зрозуміло, це стосується маршрутів певного рівня, але починати "рахувати" (хоч би намагатися) треба заздалегідь. Часто бачиш вершників, які (причому з подачі тренера!) носяться як божевільні, проскакують маршрут у дикому ритмі - так воно простіше - і проскакують, між іншим, чисто. Тільки от дійшовши до 100-115, такий вершник далі не тягне. Взагалі. Ні чисто, ні з повалами – ніяк. А такі тренери зазвичай не мають жодного учня, який стрибає серйозні маршрути.

Мишеня, слідом посту Жужі:

1) Вправи на жердинах. Кладеш (наприклад) на п'ять довгих – шість коротких. І ходиш: кілька проїздів на шість коротких, на п'ять довгих. Спочатку в один бік, потім в інший.

2) Вправи із входом на рисі. Дрібний стрибок, потім лінія на кілька темпів – від чотирьох до семи. Потім - будь-що: одинак, система. Повний простір для уяви: можеш знову ж таки покласти "середнє"відстань і заходити на різну кількість темпів. Можеш проходити "в регулярі". Якщо темпів не менше п'яти – можеш робити напівотримку. І варіювати, але не дуже часто: один і той же тип заходу треба робити кілька разів поспіль, поки не "відточиш". І не раджу робити більше двох типів заходу на одній вправі - у коня голова поїде.

3) Вправи на галопі. Пророкування за шість темпів - на ній робиш напівотримку. Тримаєш до другої підказки. Друга підказка – за три темпи, на ній починаєш "прогресивно" висилати. Потім другу підказку можна забрати. Можна ускладнити - після першого стрибка поставити другий, можна і третій (див вище, так само).

4) Ламана лінія, захід на галопі. Тут можна "грати" не лише на ритмі, а й на довжині траєкторії заходу: стрибнула ближче до "зовнішньої" частини першої перешкоди, розширилася, зайшла на сім темпів. Стрибнула ближче до внутрішньої, зрізала, зайшла на шість.

Ну це основа, а далі з усього цього можна скомбінувати все, що завгодно. Наприклад, по одній довгій стінці ставиш стрибкову лінію, а по іншій - кладеш пару жердин. І ходиш периметром. Стрибкову лдинію ставиш довгу, а проїзд по жердинах - короткий. Або навпаки. Тому що варіація ритму відіграє велику роль.

Так, поправка - кількість темпів я вказую "не по-нашому": стрибок не вважаю за темп. Темп проходу через жердину – теж.